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Decklisten und Kartenkombos

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Prime Speaker Zegana [EDH]

Deckliste von Blablub  , 9. Oktober 2013

100 Karten – Farben: {b}{g}
für   Einzel   Team 


Deckidee/Strategie: Das Hauptziel ist relativ simpel. Ramp → Fattie → Zegana → Kartenvorteil

Man muss also zu Beginn möglichst viel Länder aufs Spielfeld bekommen um einen der Großen (z.B Frost-Titan (Frost Titan)) zu Spielen damit man mit Oberste Sprecherin Zegana (Prime Speaker Zegana) seine Hand komplett auffüllen kann. Wenn man dann genügend Länder kontroliert kann man pro Runde 1-2 Fatties auspielen und so schnell zu einer Übermacht heranwachsen. Der Cardraw-Effekt von Oberste Sprecherin Zegana (Prime Speaker Zegana) soll aber nicht nur einmal im Spiel sondern immer wieder eingesetzt werden. Dafür verwende ich Effekte von Nefälischer Schmuggler (Nephalia Smuggler), Gespenstisches Flimmern (Ghostly Flicker) oder im günstigsten Fall den Soulbound-Effekt vom Hohläugiger Navigator (Deadeye Navigator). Das Flackern kann bei extrem vielen Kreatruen von mir vom Vorteil sein um die Ins-Spiel-kommt-Effekte immer wieder auszulösen (z.B Oberster Holzeinschläger (Woodfall Primus), Waldurwesen (Sylvan Primordial) oder Stoßzahn-Thrag (Thragtusk))

Um Mass-Removals entgegen zu wirken beinhaltet das Deck auch einige Counter.

Da wir in unserer Runde zumeist mit 4 oder mehr leuten in "Jeder-gegen-Jeden"-Modus Spielen sind Karten wie Waldurwesen (Sylvan Primordial) oder Sinflut-Urwesen extrem effektiv.

Stärken: Übermacht auf dem Feld
Extrem viel Cardraw durch Prime Speaker Zegana und sonstiges

Schwächen: Mass-Removal wenn kein Counter zur Hand ist
Ohne Ramp ziemlich Langsam
Fast kein Removal


General: Oberste Sprecherin Zegana (Prime Speaker Zegana)

Länder (36):

18x Wald (Forest)
14x Insel (Island)
1x Simic-Gildeneingang (Simic Guildgate)
1x Aufzuchttümpel (Breeding Pool)
1x Turm des Reliquienschreins (Reliquary Tower) → Wichtig bei viel Carddraw
1x Verwirrendes Labyrinth (Mystifying Maze) → Neutralisiert stärksten Angreifer

Kreaturen (30):

1x Nefälischer Schmuggler (Nephalia Smuggler) → lässt andere Kreaturen flackern
1x Paradiesvögel (Birds of Paradise) → Manafixing/Ramp
1x Spurensucher aus dem Ulvenwald (Ulvenwald Tracker) → Eine von wenig Möglichkeiten gegnerische Kreaturen zu zerstören
1x Aasfressender Schlamm (Scavenging Ooze) → Gravehate
1x Uralte Hydra (Primordial Hydra)Fattie der jede Runde stärker wird
1x Ewige Zeugin (Eternal Witness) → Zugang zum Friedhof
1x Thrun, der letzte Troll (Thrun, the Last Troll) → Schwer loszuwerden
1x Ondu-Riese (Ondu Giant) → Ramp
1x Klon (Clone) → Gerne auch mal auf Zegana oder andere Kreaturen mit "Ins-Spiel-Kommt"-Effekten
1x Erhabenes Scheinbild (Solemn Simulacrum) → Ramp/Carddraw
1x Prophetin des Kruphix (Prophet of Kruphix) -> Züge des/der Gegner/s sind meine Züge.
1x Silberherz-Wölfling (Wolfir Silverheart)
1x Psychosenkrabbler (Psychosis Crawler) → Carddraw Effekt von Zegana verringert gegnerische Lebenspunkte
1x Stoßzahn-Thrag (Thragtusk) → Ziel zum Flackern
1x Ätzender Schleim (Acidic Slime) → Problemlöser (Ziel zum Flackern)
1x Seele der Ernte (Soul of the Harvest) → Carddraw
1x Frost-Titan (Frost Titan)
1x Nachahmer der Ahnen (Progenitor Mimic) -> starker Clone
1x Hohläugiger Navigator (Deadeye Navigator) → Beste Karte zum Flackern lassen anderer Kreaturen (Flackern öfters hintereinander)
1x Sphinx vom Magosi (Sphinx of Magosi) → Carddraw, 6/6 Fliegend
1x Phyrexianischer Einverleiber (Phyrexian Ingester) → Removal, (Ziel zum Flackern)
1x Simischer Himmelsverschlinger (Simic Sky Swallower) 6/6 Fliegend, Shroud, Trample
1x Modergrab-Monstrosität (Moldgraf Monstrosity) → Da im Friedhof hauptsächlich starke Kreaturen liegen
1x Gaeas Rache (Gaea's Revenge)8/5 Eile Shroud für nicht-grünes
1x Altschuppiger Wurm (Elderscale Wurm) -> Lebensretter
1x Waldurwesen (Sylvan Primordial) → Problemlöser/Ramp (Besonders Effektiv in Mehrspieler, Ziel zum Flackern)
1x Sintflut-Urwesen (Diluvian Primordial) → Spell aus den Friedhöfen meiner Gegner (Besonders Effektiv in Mehrspieler, Ziel zum Flackern)
1x Kraterhuf-Behemoth (Craterhoof Behemoth) → Absoluter Finisher (Ziel zum Flackern)
1x Oberster Holzeinschläger (Woodfall Primus) → Problemlöser x2 durch Persist (Ziel zum Flackern)
1x Tintenfass-Leviathan (Inkwell Leviathan) → Finisher

Sonsitges (33):
1x Grüner Zorn (Rancor) → Gibt Trample
1x Naturalisieren (Naturalize) → Problemlöser
1x Abnutzen (Wear Away) → Problemlöser
1x Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves) → Shroud und Eile
1x Rift des Sturmtiefs (Cyclonic Rift) → Mass-Bouncer
1x Erkunden (Explore) → Ramp
1x Gegenzauber (Counterspell) → Counter
1x Abbrechen (Cancel) → Counter
1x Auflösen (Dissolve) → Counter
1x Auflösung (Dissipate) → Counter
1x Feen-Trickserei (Faerie Trickery) → Counter
1x Kichernder Gegenpart (Cackling Counterpart) → Clone (Flashback/Instant)
1x Natürliches Ende (Natural End) → Counter
1x Gespenstisches Flimmern (Ghostly Flicker) → Flackern
1x Bottich der Nachäffung (Mimic Vat) → (In unserer Gruppe wird viel Removal gespielt)
1x Nachtstahlbarren (Darksteel Ingot) → Ramp/Fixing
1x Kultivieren (Cultivate) → Ramp
1x Zugriff des Kodamas (Kodama's Reach) → Ramp
1x Explosive Vegetation (Explosive Vegetation) → Ramp
1x Ernte und säe (Reap and Sow) → Ramp
1x Anspruch des Wolkenwaldes (Skyshroud Claim) → Ramp
1x Schattenhafter Bär (Bear Umbra) → Ramp
1x Plasmafang (Plasm Capture) → Counter/Ramp
1x Replikationsritual (Rite of Replication) → fünffacher Clone
1x Kontrollzauber (Control Magic) → "Removal"
1x Honden der Sehenden Winde (Honden of Seeing Winds) → Carddraw
1x Asketentum (Asceticism) → Schutz für meine Kreaturen
1x Äthermutation (AEther Mutation) → "Bouncer" (Masspolymorph-Kombo)
1x Vensers Aufzeichnungen (Venser's Journal) → Kein Handkartenlimit
1x Zurück vom Abgrund (Back from the Brink) → Kreaturen aus dem Friedhof
1x Wiederkehrende Einblicke (Recurring Insight) → Carddraw
1x Massen-Polymorph (Mass Polymorph) → Armee auf das Feld
1x Grenzenlose Reiche (Boundless Realms) → RAMP

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

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