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Decklisten und Kartenkombos
[Peasant] A Beautiful Mind (Land Tax)
Deckliste von RoyBlack , 18. April 2014
60 Karten – Farben: für Einzel Team Nicht-Team Sonstige
Deckidee/Strategie: Mehr Infos zum Peasant-Format findet ihr hier: http://peasantmagicingolstadt.wordpress.com/peasantmagic/was-ist-peasant/ …
Fast jedem, der zum ersten Mal über Peasant nachdenkt, fällt auf, dass einige alte Power-Uncommons erlaubt sind. Darunter Karten wie Blutzoll (Channel) oder eben Grundsteuer (Land Tax). Meistens scheitert es dann aber an der Umsetzung und so kommt es, dass ich im Internet quasi keine brauchbare Peasant-Beispielliste für Land Tax (Grundsteuer (Land Tax)) finden konnte.
Also habe ich mich selbst hin gesetzt und erstmal viel überlegt und magiccards.info bedient. Ernüchternd war die Erkenntnis, dass quasi jede Farbe bis auf Weiß selbst von der Land Tax stark profitieren kann.
Grün hat Karten wie Wilder Mischling (Wild Mongrel) oder Werbär (Werebear), Rot hat immerhin sowas wie Treuloses Plündern (Faithless Looting)/Gewundene Funken (Spiraling Embers) und Blau ist mit Gedankenwirbel (Brainstorm) und Wasserwirbelreiter (Whirlpool Rider) eh der King. Auch Schwarz hat Karten wie Untat des Rabens (Raven's Crime) und Todes-Riten (Last Rites).
Nur Weiß selbst kann die Land Tax leider erstaunlich schlecht nutzen.
Im nächsten Schritt ging es also darum die Farben zu definieren. Nach vielem hin- und her und einigem Abwägen habe ich mich für WBU entschieden. Ich bin mir aber sicher, dass man auch andersfarbige Land Tax Varianten bauen kann.
Zum Deck:
- Borderposts sind essentiell um den eigenen Landcount niedrig zu halten. Ich denke 8 Stück sind gesetzt.
- Meine Liste ist kein Hardcontroldeck, sondern hat mit den vielen Kreaturen auch durchaus die Option zügig zu siegen. Das war mir wichtig.
- Der Wasserwirbelreiter (Whirlpool Rider) ist echt super. Bei einer aktiven Land Tax zieht er indirekt sehr viele neue Karten und selbst ohne Land Tax ist er nicht schlecht. So hat er mir in einigen Matchups geholfen die passenden Hatekarten zu ziehen. So hilft ein Turn2 Wasserwirbelreiter (Whirlpool Rider) beispielsweise mit seinem eingebauten "Draw 5" gegen Burn den Einsamer Missionar (Lone Missionary) oder das Ruhe für die Erschöpften (Rest for the Weary) zu finden. Und natürlich hilft er auch das Land Tax zu finden!
Der Härtetest:
Wie einige von euch sicher live vor Ort gesehen haben, bin ich mit dem Deck zum 6ten Ingolstädter Peasant Grand Prix angetreten. Hier der Spielbericht. Wenn irgendwas nicht stimmt, ist das keine Absicht, sondern mein schwaches Erinnerungsvermögen.
Runde 1 vs. Jessica G. mit MonoW-Metalcraft-Weenie:
Erstes Spiel wischt sie mit mir den Boden auf, Auriok-Sonnenjäger (Auriok Sunchaser) und Konsorten waren diesmal einfach zu schnell. Spiel 2 kriege ich ihre Leute in den Griff und sie gibt auf, damit sie zeitlich noch ein drittes Spiel spielen und gewinnen kann. Der Seraph der Morgenröte (Seraph of Dawn) tat mir hier gute Dienste.
Allerdings besiegt sie mich im dritten Spiel wieder. An Details erinnere ich mich nicht mehr. Ich habe nur Alpträume von einem 7/1 Firststriker (Porzellan-Legionär (Porcelain Legionnaire) + 2x Knochenbrecher (Bonesplitter))
0-1
Runde 2 vs. Felix M. mit Zombie-Devotion:
Er spielt Karten wie Hochgeborener Ghul (Highborn Ghoul), Gesang der Ghulruferin (Ghoulcaller's Chant), Untoter Kriegshäuptling (Undead Warchief) und den Grauer Händler aus Asphodel (Gray Merchant of Asphodel)
Vor allem vor letzterem habe ich Angst, denn selbst in Situationen wo ich sein Board in den Griff gekriegt habe mit Blockern und Kirtars Verlangen (Kirtar's Desire) wäre ein Gray Merchant noch tödlich. Unter anderem ein Grund wieso ich die Kirtars Verlangen (Kirtar's Desire) aus meiner Grand Prix Liste ersetzen würde. Es kam wirklich häufig vor, dass eine pazifiert rumliegende Kreatur noch gut für den Gegner war. Im zweiten Spiel mache ich einen Spielfehler und zwar vergesse ich die Grausiges Ableben (Ghastly Demise) auszuboarden ("nichtschwarz") und prompt verfaulen mir die auf der Hand und ich verliere das Spiel.
Dennoch gewinne ich das Match, da ich im dritten Spiel die Land Tax Engine angeworfen kriege und in Kartenvorteil versinke.
1-1
Runde 3 vs. Philipp O. mit Sligh:
Er spielt eine sehr aggressive rote Liste mit Suche nach der Reinen Flamme (Quest for Pure Flame), viel Burn und einigen Kreaturen. Diese roten Aggrodecks liegen meinem Deck aber. Das liegt wohl daran, dass meine Blocker sich da gut dazwischen stellen können (die roten Decks haben idR keine Evasion) und ich immerhin 6 Lifegainkarten Maindeck habe (4x Einsamer Missionar (Lone Missionary) und 2x Seraph der Morgenröte (Seraph of Dawn)). Und so gelingt es mir ihn zu besiegen! Juchu! Meine Standings sind jetzt positiv und ich werde an die höheren Tische gepairt.
2-1
Runde 4 vs. Aaron R. mit Burn:
Oha, wieder MonoR. Diesmal allerdings eine reine Burnliste ohne Kreaturen. Aus den Testspielen vor dem Grand Prix wusste ich schon, dass das eigentlich ein positives Matchup für mich ist. Besonders nach dem Sideboarden kommt dann viel Hate in Form von Ruhe für die Erschöpften (Rest for the Weary), Zauberdurchbohrung (Spell Pierce), usw.
Hier zeigt sich aber wieder, dass Schädelbrecher (Skullcrack) in meinen Augen die beste Uncommon für Burn ist. Und so Skullcrackt er meinen Lone Missionary und dreht dadurch ein ganzes Spiel. Auch das dritte Spiel verliere ich irgendwie sauknapp.
2-2
Runde 5 vs. Patrick S. mit Hexproof:
Patrick ist Ingolstädter und wir kennen unsere Decks schon vom vorhergehenden Testen beide recht gut. Ich denke mir nur so "Mist, jetzt kassiere ich meine dritte Niederlage, was soll ich gegen Hexproof ausrichten?"
Erstes Spiel kassiere ich wie erwartet. Zweites Spiel kriege ich ganz schnell zwei 3/2 Flieger (Stürmischer Kämpfer aus Esper (Esper Stormblade)) raus und er hat keine Mantel des Gürteltiers (Armadillo Cloak), sondern nur normale Hosen (d.h. kein Lifelink). Mit dem Lebenspolster meiner Missionare können meine beiden Flieger ihn racen!
Und im dritten Spiel ziehe ich meinen Hate (Entzauberung (Disenchant), Kor-Weihepriester (Kor Sanctifiers), Übelkeit (Nausea)...) und kann ihn knäppern, uiuiui. Sorry@Patrick :D
3-2
Runde 6 vs. Andreas H. mit Grapeshotkombo:
Er spielt ein waschechtes Kombodeck (neben dem Arcane Tide und einem Infinite Life Deck das dritte Kombodeck im Teilnehmerfeld). Es geht darum mit den Saclands (Alte Quelle (Ancient Spring) und Co) und Ritualen eine Menge Storm und Mana zu generieren und dann mittels 4x Dämonischer Lehrmeister (Demonic Tutor) und 1x Wiedergewinnen (Recoup) zwei bis drei Traubenkartusche (Grapeshot) in einem Zug zu zwirbeln.
Erstes Spiel hat er einen extrem schnellen Kill (ich glaube Turn2). Ich habe Todes-Riten (Last Rites) auf der Hand und freue mich schon, denn sobald ich mein drittes Land droppieren kann, würde ich ihm damit seine ganze Hand strippen. Aber Fehlanzeige, denn ich sterbe bei seinem zweiten Landdrop.
Zweites Spiel geht mein toter Creaturehate raus und dafür das volle Paket Hate rein. Schnell gehe ich auf 32 Leben (Missionar + Ruhe für die Erschöpften (Rest for the Weary)) und schlage ihn derweil tot. Das hohe Lebenspolster macht es Grapeshot Kombo zwar nicht unmöglich, aber kauft dennoch einige Zeit für mich.
Drittes Spiel ist spannend. Leider gewinnt er es nach einigem hin- und her. Allerdings war das Matchup insgesamt schon gut gewinnbar, hätte also auch für mich ausgehen können.
3-3
Und damit ausgeglichen. Bin eigentlich schon zufrieden damit, denn mir war schon vornerein bewusst, dass mein Land Tax Deck nicht zu den absoluten Topdecks zählt. Auf jeden Fall hatte ich mords Spaß und letztendlich auch zweimal die knappe Chance 4-2 zu gehen. Danke allen Teilnehmern!
Stärken: Es kann Powerstarts hinlegen, z.B.:
Runde 1: Borderpost
Runde 2: Grundsteuer (Land Tax) + Gedankenwirbel (Brainstorm)
Runde 3: taxen + Todes-Riten (Last Rites), die Hand des Gegners zerlegen
Schwächen: Die größte Schwäche ist definitiv die hohe Mulligananfälligkeit. ich glaube ich habe so etwa eine 40% Mulliganquote. Das kostet schon das eine oder andere Spiel, so auch auf dem Grand Prix.
Diese Deckliste ist die, die ich nach den GP-Erfahrungen spielen würde und nicht die, die ich auf dem GP gespielt habe (auch wenn sie sich nur leicht unterscheidet):
Lands + Borderposts
2 Insel (Island)
9 Ebene (Plains)
2 Sumpf (Swamp)
4 Feldnebel-Grenzstein (Fieldmist Borderpost)
4 Nebelader-Grenzstein (Mistvein Borderpost)
Creatures
4 Einsamer Missionar (Lone Missionary)
4 Wasserwirbelreiter (Whirlpool Rider)
4 Sicherer Kämpfer aus Bant (Bant Sureblade)
3 Stürmischer Kämpfer aus Esper (Esper Stormblade)
2 Seraph der Morgenröte (Seraph of Dawn)
Spells
4 Grundsteuer (Land Tax) (UC)
4 Gedankenwirbel (Brainstorm)
3 Sorgfältige Studien (Careful Study)
3 Grausiges Ableben (Ghastly Demise)
3 Reise nach Nirgendwo (Journey to Nowhere)
2 Todes-Riten (Last Rites)
1 Untat des Rabens (Raven's Crime)
1 Dämonischer Lehrmeister (Demonic Tutor) (UC)
1 Vergessenheitsring (Oblivion Ring)
Sideboard
3 Zauberdurchbohrung (Spell Pierce)
2 Ruhe für die Erschöpften (Rest for the Weary)
2 Entzauberung (Disenchant)
2 Nihilistische Spruchbombe (Nihil Spellbomb)
2 Kor-Weihepriester (Kor Sanctifiers)
2 Übelkeit (Nausea)
1 Auraschöpfer (Auramancer)
1 Untat des Rabens (Raven's Crime)
Deckbewertung: |
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18.04.2014 - 13:38 Uhr – Kommentar von sinus :
Re: [Peasant] A Beautiful Mind (Land Tax) |
Eine feine, innovative Liste. Gefällt mir sehr gut!
Tendenziell würde ich sie (nach den Spielberichten) eher control-lastig spielen. Durch die zahlreichen Lifegain-Elemente bist du gegen Aggro ganz brauchbar gerüstet, mit der starken Disruption könntest du aber Kombo- wie auch Control-Decks sehr schnell den Wind aus den Segeln nehmen.
Du siehst recht viel vom Deck, was mir gut gefällt, alleine, um überschüssige Land Tax wieder in die Bibliothek zu befördern. Karoo Lands hast du nehme ich an getestet, oder nicht?
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20.04.2014 - 19:18 Uhr – Kommentar von severin :
Re: [Peasant] A Beautiful Mind (Land Tax) |
Starkes Deck!
Ob man Land Tax mit Grenzsteinen oder Karoo Ländern spielt ist eine interessante Frage. Hast du denn die Länder getestet? Die Länder würden dadurch länger auf der Hand gehalten werden können, was einen Vorteil in Kombination mit den Abwerfern bringt. Artefakthate ist häufiger als Landdestruction, also auch hier kein Nachteil.
Allerdings müsste man das Deck dann imho kontrolliger bauen, da die super Gildenkämpfer wegfallen.
Mir gefällt das Deck gut wie es ist in seiner Tempo-artigen Form. Das Lategame einer Control Variante würde mehr von Grundsteuer (Land Tax) leben, ein Verlust derselben wäre also umso tragischer. Und es gibt keinen Schutz.
Du schreibst, dass du oft Mulligans nehmen musst, das rührt sicher von der geringen Länderzahl. Ich nehme an du hast die Liste ausgiebig getestet, aber 13 kommt mir doch sehr wenig vor. Mit derart viel Carddraw findest du doch deine Schlüsselkarten, könnte man da nicht ein wenig in einen stabileren Spielverlauf investieren?
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© Copyright Mario Haßler 2001–2025
erstellt: 15.03.2016 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Blutzoll (Channel) MRU Hexerei Until end of turn, any time you could activate a mana ability, you may pay 1 life. If you do, add . Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Grundsteuer (Land Tax) MRU Verzauberung At the beginning of your upkeep, if an opponent controls more lands than you, you may search your library for up to three basic land cards, reveal them, put them into your hand, then shuffle. Wert: ab ca. 15,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Wilder Mischling (Wild Mongrel) C Kreatur – Hund Discard a card: Wild Mongrel gets +1/+1 and becomes the color of your choice until end of turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Werbär (Werebear) C Kreatur – Mensch Bär Druide : Add . Threshold - Werebear gets +3/+3 as long as seven or more cards are in your graveyard. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Treuloses Plündern (Faithless Looting) RC Hexerei Draw two cards, then discard two cards. Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.) Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Gewundene Funken (Spiraling Embers) C Hexerei – Arkan Spiraling Embers deals damage to any target equal to the number of cards in your hand. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Gedankenwirbel (Brainstorm) RUC Spontanzauber Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order. Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Wasserwirbelreiter (Whirlpool Rider) C Kreatur – Meervolk When Whirlpool Rider enters, shuffle the cards from your hand into your library, then draw that many cards. 1/1 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Untat des Rabens (Raven's Crime) C Hexerei Target player discards a card. Retrace (You may cast this card from your graveyard by discarding a land card in addition to paying its other costs.) Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Todes-Riten (Last Rites) C Hexerei Discard any number of cards. Target player reveals their hand, then you choose a nonland card from it for each card discarded this way. That player discards those cards. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Einsamer Missionar (Lone Missionary) C Kreatur – Kor Mönch When Lone Missionary enters, you gain 4 life. 2/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Ruhe für die Erschöpften (Rest for the Weary) C Spontanzauber Target player gains 4 life. Landfall - If you had a land enter the battlefield under your control this turn, that player gains 8 life instead. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Auriok-Sonnenjäger (Auriok Sunchaser) C Kreatur – Mensch Soldat Metalcraft - As long as you control three or more artifacts, Auriok Sunchaser gets +2/+2 and has flying. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Seraph der Morgenröte (Seraph of Dawn) C Kreatur – Engel Flying, lifelink 2/4 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Porzellan-Legionär (Porcelain Legionnaire) C Artefaktkreatur – Phyrexianer Soldat ( can be paid with either or 2 life.) First strike 3/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Knochenbrecher (Bonesplitter) C Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +2/+0. Equip Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Hochgeborener Ghul (Highborn Ghoul) C Kreatur – Zombie Intimidate (This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or creatures that share a color with it.) 2/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Gesang der Ghulruferin (Ghoulcaller's Chant) C Hexerei Choose one - • Return target creature card from your graveyard to your hand. • Return two target Zombie cards from your graveyard to your hand. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Untoter Kriegshäuptling (Undead Warchief) SU Kreatur – Zombie Zombie spells you cast cost less to cast. Zombie creatures you control get +2/+1. 1/1 Wert: ab ca. 5,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Grauer Händler aus Asphodel (Gray Merchant of Asphodel) UC Kreatur – Zombie When Gray Merchant of Asphodel enters, each opponent loses X life, where X is your devotion to black. You gain life equal to the life lost this way. (Each in the mana costs of permanents you control counts toward your devotion to black.) 2/4 Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Kirtars Verlangen (Kirtar's Desire) C Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack. Threshold - Enchanted creature can't block as long as seven or more cards are in your graveyard. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Grausiges Ableben (Ghastly Demise) C Spontanzauber Destroy target nonblack creature if its toughness is less than or equal to the number of cards in your graveyard. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Suche nach der Reinen Flamme (Quest for Pure Flame) U Verzauberung Whenever a source you control deals damage to an opponent, you may put a quest counter on Quest for Pure Flame. Remove four quest counters from Quest for Pure Flame and sacrifice it: If any source you control would deal damage to a permanent or player this turn, it deals double that damage to that permanent or player instead. Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Zauberdurchbohrung (Spell Pierce) SRC Spontanzauber Counter target noncreature spell unless its controller pays . Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Schädelbrecher (Skullcrack) RU Spontanzauber Players can't gain life this turn. Damage can't be prevented this turn. Skullcrack deals 3 damage to target player or planeswalker. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Stürmischer Kämpfer aus Esper (Esper Stormblade) C Artefaktkreatur – Vedalken Zauberer As long as you control another multicolored permanent, Esper Stormblade gets +1/+1 and has flying. 2/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Mantel des Gürteltiers (Armadillo Cloak) UC Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has trample. Whenever enchanted creature deals damage, you gain that much life. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Entzauberung (Disenchant) SC Spontanzauber Destroy target artifact or enchantment. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Kor-Weihepriester (Kor Sanctifiers) C Kreatur – Kor Kleriker Kicker (You may pay an additional as you cast this spell.) When Kor Sanctifiers enters, if it was kicked, destroy target artifact or enchantment. 2/3 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Übelkeit (Nausea) C Hexerei All creatures get -1/-1 until end of turn. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Alte Quelle (Ancient Spring) C Land Ancient Spring enters tapped. : Add . , Sacrifice Ancient Spring: Add . Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Dämonischer Lehrmeister (Demonic Tutor) SMRU Hexerei Search your library for a card, put that card into your hand, then shuffle. Wert: ab ca. 33,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Wiedergewinnen (Recoup) U Hexerei Target sorcery card in your graveyard gains flashback until end of turn. The flashback cost is equal to its mana cost. (Mana cost includes color.) Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.) Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Traubenkartusche (Grapeshot) RC Hexerei Grapeshot deals 1 damage to any target. Storm (When you cast this spell, copy it for each spell cast before it this turn. You may choose new targets for the copies.) Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Insel (Island) LC Standardland – Insel (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Ebene (Plains) LC Standardland – Ebene (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Sumpf (Swamp) LC Standardland – Sumpf (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Sicherer Kämpfer aus Bant (Bant Sureblade) C Kreatur – Mensch Soldat As long as you control another multicolored permanent, Bant Sureblade gets +1/+1 and has first strike. 2/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Sorgfältige Studien (Careful Study) C Hexerei Draw two cards, then discard two cards. Wert: ab ca. 2,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Reise nach Nirgendwo (Journey to Nowhere) UC Verzauberung When Journey to Nowhere enters, exile target creature. When Journey to Nowhere leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Vergessenheitsring (Oblivion Ring) UC Verzauberung When Oblivion Ring enters, exile another target nonland permanent. When Oblivion Ring leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Nihilistische Spruchbombe (Nihil Spellbomb) C Artefakt , Sacrifice Nihil Spellbomb: Exile target player's graveyard. When Nihil Spellbomb is put into a graveyard from the battlefield, you may pay . If you do, draw a card. Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Auraschöpfer (Auramancer) C Kreatur – Mensch Zauberer When Auramancer enters, you may return target enchantment card from your graveyard to your hand. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Kreisender Sandsturm (Swirling Sandstorm) C Hexerei Threshold - Swirling Sandstorm deals 5 damage to each creature without flying if seven or more cards are in your graveyard. Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Tolarianische Stürme (Tolarian Winds) C Spontanzauber Discard all the cards in your hand, then draw that many cards. Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
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