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Decklisten und Kartenkombos
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[Peasant] Ninja-Control
Deckliste von Hannsi , 14. November 2011
60 Karten – Farben:   für  Einzel    Team   Nicht-Team Sonstige
Deckidee/Strategie: Vorwort:
Hallo,
ich wollte mal wieder Peasant spielen und habe auf Grund der neuen Listen von Grand Prix dieses hier mal wieder ausgegraben.
Es ist ein fast typisches Ninjadeck. Wie beim Peasant üblich besteht das Deck aus 60 Karten mit 55 Commons und 5 Uncommons.
(Weitere Regeln und Bannliste siehe hier)
Eins noch und dann gehts los: Mir ist klar, dass es schon 63 Decks mit Ninjas gibt. Soweit ich sehen konnte sind diese jedoch keine Peasant-Decks. Daher finde ich schon, dass dieses Deck hier eine Daseinsberechtigung hat.
Die Uncommons hier sind:
3 Kenner der geheimen Pfade (Walker of Secret Ways)
2 Kehlenschlitzer (Throat Slitter)
Strategie:
Die Strategie ist eigentlich ziemlich simpel. Man spielt viele unblockbare Kreaturen, welche durch Ninjas ausgetauscht werden. Was uns einen Vorteil verschafft. Danach werden die Ninjas wieder auf die Hand geschickt und das Spiel geht von vorne los.
Zusätzlich wird noch etwas Control gespielt um die nervigsten Kreaturen im Vorfeld los zu werden. Auf Counter habe ich verzichtet.
Anders als normale Control-Decks spielt dieses hier jedoch keinen einzelnen Finisher, sondern ist so eine Art "Aggro-Control". Das bedeutet, dass es, nachdem es die Kontrolle über das Feld hat, mit Kreaturenschaden gewinnen will.
Cardchoices:
Die Cardchoices (Auswahl der Karten) darf auch bei diesem Deck nicht fehlen, daher ein kurzer Einblick:
Kreaturen:
Unblockbar:
Stachliger Boggart (Prickly Boggart)
Dimir-Infiltrator (Dimir Infiltrator)
Seher der Thalakos (Thalakos Seer)
Was die unblockbaren Kreaturen machen, sollte eigentlich jedem klar sein. Sie greifen an, kommen durch und tauschen dann die Plätze mit den Ninjas. Gewählt habe ich die vom Preis-Leistungs-Verhätnis her, besten.
Ninjas:
Nebelklingen-Shinobi (Mistblade Shinobi)
Ninja der späten Stunden (Ninja of the Deep Hours)
Kenner der geheimen Pfade (Walker of Secret Ways)
Kehlenschlitzer (Throat Slitter)
Shinobi der Okiba-Bande (Okiba-Gang Shinobi)
Das hier sind die Hauptprotagonisten dieses Decks. Ninjas sind billig, schnell und machen enormen Vorteil. Daher habe ich sie gewählt.
Der wohl bekannteste ist Nebelklingen-Shinobi (Mistblade Shinobi) . Er schickt Kreaturen des Gegners auf die Hand (Control) und bremst so vor allem Wheenie aus. Ein weiterer bekannter Ninja aus Kamigawa ist Ninja der späten Stunden (Ninja of the Deep Hours) . Dieser sorgt hauptsächlich für Carddraw und verschafft so Kartenvorteil ohne Ende.
Die wichtigsten Ninjas sind jedoch die Uncommons:
Kenner der geheimen Pfade (Walker of Secret Ways) hat gleich zwei Funktionen. Zum Einen erlaubt er mir Einblick in die Hand des Gegners, zum Anderen schickt er kostengünstig Ninjas auf die Hand und stellt so sicher, dass sie später wieder ungeblockt angreifen können. (Zusätzlich "verbaucht" er überflüssiges Mana)
Kehlenschlitzer (Throat Slitter) ist ein wichtiges Kontrollelement in diesem Deck. Zusammen mit Nebelklingen-Shinobi (Mistblade Shinobi) hält er das gegnerische Feld von Kreaturen frei und kann nebenbei schön zuhauen gehen.
Shinobi der Okiba-Bande (Okiba-Gang Shinobi) hat es nun doch auch ins Deck geschafft und synergiert super mit den ganzen Boucern. Außerdem kann er etwas besser prügeln werden, als die anderen Ninjas.
Spells:
Zwang (Duress)
Klinge des Schicksals (Doom Blade)
Zapfenstreich (Curfew)
Aus der Realität lösen (Peel from Reality)
Widerhallende Wahrheit (Echoing Truth)
Alle Zauber dieses Decks dienen der Feldkontrolle. Zwang (Duress) entfernt nervige Karten schon lange, bevor sie das Spielfeld betreten. Außerdem gibt sie Einblick in die Hand des Gegners. Dadurch kann ich meine Strategie besser anpassen. Klinge des Schicksals (Doom Blade) dagegen entsorgt Kreaturen.
Die beiden anderen Karten wurden ausgewählt, weil sie mir gewaltige Vorteile verschaffen. Zum Einen bekomme ich die Ninjas wieder auf die Hand, wodurch sie in der nächsten Runde wieder ungeblockt angreifen können und zum Anderen entsorgen sie nervige Kreaturen des Gegners und erhöhen so die Chance mit den verbliebenen Ninjas Schaden machen zu können.
Sideboard:
Gequälte Seele (Tormented Soul)
Shinobi der Okiba-Bande (Okiba-Gang Shinobi)
Zwang (Duress)
Durchreisegenehmigung (Writ of Passage)
Teuflisches Edikt (Diabolic Edict)
Das Sideboard hilft dabei alle Eventualitäten abzudecken. Gequälte Seele (Tormented Soul) ist gegen sehr schnelles Wheenie oder schwarze Decks drin. Sie ist zwar nicht so gut wie die anderen "unblockbaren" Kreaturen, erhöht aber die Chance auf einen "T1-Drop" und damit auch die Wahrscheinlichkeit in Runde zwei mit einem Ninja anzugreifen. Die zwei weiteren Shinobi der Okiba-Bande (Okiba-Gang Shinobi) müssen nur selten reingeboardet werden. Sie sind stark gegen Decks mit massigen Carddraw.
Zwang (Duress) und Teuflisches Edikt (Diabolic Edict) können für stärkeres Control reingeboardet werden. Beispielsweise gegen Kombodecks oder Wheenie.
Durchreisegenehmigung (Writ of Passage) wird gespielt, falls der Gegner zu stark von Bouncern profitiert. Dann werden die eigenen Ninjas nicht mehr auf die Hand geschickt, sondern einfach unblockbar gemacht.
Stärken: Das Deck ist enorm schnell. Es kann mit jedem Wheenie mithalten. Daher ist es stark gegen:
- die meisten Kombodecks (sind meist zu langsam)
- langsame auf Kreaturen basierende Decks (teilweise Zoo, Fatties)
- Mill. Milldecks sind meist zu langsam. Pech kann man natürlich immer haben.
Die Kreaturen sind unblockbar.
Gute Kontrolle und Kartenvorteil durch Ninjas
Schwächen: Schlecht zu spielen ist, wie eigentlich immer, gegen:
- Control (z.B. Discard und Counterdecks)
- Burn
Sonst fällt mir hier nichts ein.
Manakurve:
Normal:
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14x 
7x 
4x 
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Durchschnitt: 2,3
Mit Ninjutsu:
15x 
21x 
2x 
2x 
Durchschnitt: 1,7
Kreaturen (25):
Unblockbar (10):
4 Stachliger Boggart (Prickly Boggart)
3 Dimir-Infiltrator (Dimir Infiltrator)
3 Seher der Thalakos (Thalakos Seer)
Ninjas (15):
4 Nebelklingen-Shinobi (Mistblade Shinobi)
4 Ninja der späten Stunden (Ninja of the Deep Hours)
3 Kenner der geheimen Pfade (Walker of Secret Ways) (U)
2 Kehlenschlitzer (Throat Slitter) (U)
2 Shinobi der Okiba-Bande (Okiba-Gang Shinobi)
Spells (15):
3 Zwang (Duress)
4 Klinge des Schicksals (Doom Blade)
4 Zapfenstreich (Curfew)
2 Aus der Realität lösen (Peel from Reality)
2 Widerhallende Wahrheit (Echoing Truth)
Länder (20):
2 Dimir-Aquädukt (Dimir Aqueduct)
4 Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds)
7 Sumpf (Swamp)
7 Insel (Island)
Sideboard (15):
4 Gequälte Seele (Tormented Soul)
2 Shinobi der Okiba-Bande (Okiba-Gang Shinobi)
1 Zwang (Duress)
4 Durchreisegenehmigung (Writ of Passage)
4 Teuflisches Edikt (Diabolic Edict)
(16 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: |
positiv 
(+62%) – Dieses Deck wurde bislang von 9 Benutzern bewertet.
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10.11.2011 - 20:42 Uhr – Kommentar von Hannsi :
Re: [Peasant] Ninja-Control |
Danke für die Kommentare!
@ sinus: Metathransoldat (Metathran Soldier) ist drin. Danke für den Tipp. Ich ändere es gleich.
Zu den Countern.... Klar ist das für Pauper nicht schlecht (Ist in einem Pauperfeen-Deck drin). Finde es jedoch sinnlos 8 Karten zu spielen nur um ab und zu (das countert ja nicht immer) was zu countern. Nebenbei haben die "nur" Flugfähigkeit. Fear oder Unblockbarkeit ist da für mich besser.
€: Ich bin blöd...^^' Kann ja nur den Homunculus tauschen, da versuche ich erst mal MoritzDs Vorschlag. Falls das nicht richtig funzt, kommt der Soldat rein.
@MoritzD:
Der ist echt cool. Den teste ich mal aus. Weil du hast mit Sicherheit recht, vor allem mit Ninja der späten Stunden macht der viel Kartenvorteil.
mfg
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10.11.2011 - 23:27 Uhr – Kommentar von Hannsi :
Re: [Peasant] Ninja-Control |
Ja die hatte ich auch schon mal aufm Schirm. Aber ich bin mir nicht ganz sicher, ob die net zu langsam ist mit ihrem Ninjutsu. Besonders da im Moment Aggro sehr stark im Peasant vertreten ist. Die meisten Decks sollten in Runde 4 schon ihre Hand leer gespielt haben.
mfg
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11.11.2011 - 15:05 Uhr – Kommentar von ShadowXD :
Re: [Peasant] Ninja-Control |
Ich würde Vendetta (Vendetta) eher gegen bessere Removal eintauschen, wie Krümmender Schmerz (Agony Warp) oder Klinge des Schicksals (Doom Blade) . Erserer entsorgt problemlos kleinere Kreaturen und dadurch das man auch -3/-0 vergeben kann, könnte man dafür sorgen das beispielsweise eine Kreatur weniger Kampfschaden zufügt um Lebensverlust zu verhindern oder um sie besser blocken zu könnne. Die Klinge entsorgt einfach ohne Nachteil Kreas und man kann so auch Fatties entsorgen. Und ich würde wenigstens einen wenn nicht mehrere dieser Removal spielen, da du die ja dank der Transmute-Fähigkeit von Dimir-Infiltrator (Dimir Infiltrator) suchen kannst. Deswegen wäre es auch ne Idee 1x Widerhallende Wahrheit (Echoing Truth) einzubauen, da die Karte gegen Tokens oder Playsets genial werden kann. Zwar etwas teuer und nicht immer so gut ausspielbar, aber Lilianas Specter (Liliana's Specter) kann unter Umständen ordentlich was reißen. Denn das Deck spielt ja ordentlich Bounce und dann kommt so ein immer wieder verwendbarer Discarder gerade recht. Ein oder zweimal Kadaverbold (Cadaver Imp) wäre auch ne Überlegung, da man mit ihm verlorene Kreaturn andauernd wiederholen kann.
See ya, ShadowXD
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11.11.2011 - 16:05 Uhr – Kommentar von Hannsi :
Re: [Peasant] Ninja-Control |
Danke für die vielen Kommentare ;)
Ein paar Anregungen finde ich echt gut und werde sie auch umsetzen.
(Hab grad wenig Zeit, mache ich heute Abend).
Hier schon mal die Änderungen im Überblick:
- Ich integriere das Sideboard. Wie das genau aussieht, werdet ihr dann ja sehen ;)
- Den Knochenbrecher (Bonesplitter) finde ich echt gut. Für den versuche ich auch einen Platz zu finden.
- Removal wird auch geändert.
mfg
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12.11.2011 - 21:24 Uhr – Kommentar von Hannsi :
Re: [Peasant] Ninja-Control |
So für ein Sideboard haben die Ideen doch nicht gereicht. Dafür haben ein paar andere Ideen es ins Maindeck geschafft.
Hier die Änderungen:
- 2 der unblockbaren Kreaturen sind für Shinobi der Okiba-Bande (Okiba-Gang Shinobi) rausgeflogen.
Grund: Diese synergiert stark mit den vielen Bouncern und haut außerdem kräftig zu. Außerdem waren meist zu wenig Ninjas auf dem Feld.
- Vendetta (Vendetta) ist fürKlinge des Schicksals (Doom Blade) gegangen.
Grund: Klinge des Schicksals (Doom Blade) kostet mich selbst keine Lebenspunkte und sie können mit Transmute gesucht werden.
- Widerhallende Wahrheit (Echoing Truth) ist ins Maindeck gewandert, weil sie einfach geil ist.
Nicht ins Deck geschafft haben es die Ausrüstungen. Das hat einen einfachen Grund: Die Ninjas kommen angreifend ins Spiel, von der Hand, und die unblockbaren auf die Hand. Daher haben die Ausrütungen nie ein Ziel und sind daher meist tote Karten.
mfg
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12.11.2011 - 22:14 Uhr – Kommentar von Hannsi :
Re: [Peasant] Ninja-Control |
Danke, für die Sideboardvorschläge ;)
Ich werde dann mal in nächster Zeit ein Sideboard basteln. Soweit ich weiß ist das ja auch Peasanttunieren Pflicht. (Also bau ich mal für Leute die das Deck nachbauen wollen eins. Ich selbst spiele ja nicht auf Tunieren).
Die Uncommons zeige ich noch auf. Das mach ich jetzt grad schnell.
mfg
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12.11.2011 - 23:13 Uhr – Kommentar von Grizzly :
Re: [Peasant] Ninja-Control |
Falls du doch nochmal auf Ausrüstungen zurückkommen möchtest, nimm Klingenbesetzte Fittiche (Bladed Pinions) ins Deck. Dieser bringt dir viele Vorteile:
1. Diese sorgt, dass deine Ninjas gegen nicht-fliegende durchkommt.
2. Sie gleicht mit Erstschlag die fehlende Widerstandskraft aus.
3. Und damit das Wichtigste. Im Erstschlags-Segment, wenn dein Ninja den Schaden durchgebracht hat, und die Fähigkeit ausgelöst ist, kannst du die Ninjutsu-Kosten bezahlen, da dieser immer noch ungeblockt ist, und einen anderen Ninja ins Spiel bringen, der im "normalen" Schadenssegment nochmal zuhaut, und du nochmal von der Fähigkeit eines Ninjas profitieren kannst.
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13.11.2011 - 10:22 Uhr – Kommentar von Der Rainer :
Re: [Peasant] Ninja-Control |
Hm, hätte nicht gedacht, dass man nach dem Segment in dem die Blocker erklärt werden, noch was machen darf.
Ich dachte der Schadensverrechnungsblock wäre quasi "unzugänglich".
Der Rainer
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14.11.2011 - 16:11 Uhr – Kommentar von Hannsi :
Re: [Peasant] Ninja-Control |
@Daniel B.: Die ist lustig. Die wird gleich eingebaut.
@Grizzly: Wenn das geht, ist es echt geil. Leider bin ich mir da auch etwas unsicher.
@Platin-Engel: Durchreisegenehmigung (Writ of Passage) ist echt geil. Grübelschlängler (Mulldrifter) brauche ich eigentlich nicht. Ich habe durch die Ninjas genug Carddraw.
So ich bring jetzt mal die neuesten Änderungen an den Mann.
Danke noch mal an der regen Interesse für dieses Deck.
mfg
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14.11.2011 - 21:09 Uhr – Kommentar von Grizzly :
Re: [Peasant] Ninja-Control |
@Der Rainer, @Hannsi:
Warum sollte das nicht gehen? In Erstschlagsschaden-Segment erhälst du nach der Schadensverrechnung Priorität. ⇒ Lektüre. Da der Ninja immernoch ungeblockt ist, kannst du dessen Ninjutsu-Fähigkeit aktivieren. Da der ins Spiel kommende Ninja kein Erstschlag hat, schlägt jener im Normalschaden-Segment auch zu. ⇒ Lektüre.
⇒ Ergo nimm Klingenbesetzte Fittiche (Bladed Pinions) ins Deck.
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27.07.2014 - 19:28 Uhr – Kommentar von Funserver :
Re: [Peasant] Ninja-Control |
Schönes, solides Deck.
So wie ich das sehe, hast du aber einige Schwächen gegen Schwarz. Von daher verstehe ich einige "Cardchoices" nicht so richtig. Gegen Kehlenschlitzer (Throat Slitter) ist nichts weiter einzuwenden, aber warum Stachliger Boggart (Prickly Boggart) über Gequälte Seele (Tormented Soul) und nicht umgekehrt? Blocken wirst du mit dem doch wohl eh nur in den seltensten Fällen, oder? Und dazu dann noch Klinge des Schicksals (Doom Blade) , wieder ein Problem einzig mit Schwarz! Dann vielleicht doch lieber die teurere Mord (Murder) .
Ich zweifle außerdem ein wenig an der Sinnhaftigkeit, Kenner der geheimen Pfade (Walker of Secret Ways) gleich 3x zu spielen. Klar, sie ist nett, aber ich denke, 2 würdens auch tun, denn die UC-Slots im Peasant sind ja nun wirklich sehr sehr wertvoll und so hättest du etwas Platz für andere starke Sachen. Zum Beispiel könnte es ziemlich mächtig sein, Stillstand (Standstill) mal 1-2x zu testen. Selbst bei unvorteilhaftem Board könnte die sich noch auszahlen, weil dein Gegner dadurch IMMER gelähmt wird, du aber weiterhin deine Ninjutsu-Fähigkeiten ausspielen kannst (ist ja ne Fähigkeit, kein Zauberspruch). Durch den vielen Carddraw könnte sich außerdem ein Landverwerter anbieten, vllt mal als 1-of testen, also Oonas Gnade (Oona's Grace) oder die altbewährte Untat des Rabens (Raven's Crime) . Diese Mechaniken geben gerade im Peasant- und Pauper-Bereich nicht zu unterschätzenden Kartenvorteil her.
mfg fun
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erstellt: 27.07.2014 (Inhalt)
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 |  Kenner der geheimen Pfade (Walker of Secret Ways) U Kreatur – Mensch Ninja Ninjutsu  ( , Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.) Whenever this creature deals combat damage to a player, look at that player's hand.  : Return target Ninja you control to its owner's hand. Activate only during your turn.
1/2 Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Kehlenschlitzer (Throat Slitter) U Kreatur – Ratte Ninja Ninjutsu  ( , Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.) Whenever this creature deals combat damage to a player, destroy target nonblack creature that player controls. 2/2 Wert: ab ca. 1,80 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Stachliger Boggart (Prickly Boggart) C Kreatur – Goblin Räuber Fear (This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.) 1/1 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Dimir-Infiltrator (Dimir Infiltrator) C Kreatur – Geist This creature can't be blocked. Transmute   (  , Discard this card: Search your library for a card with the same mana value as this card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. Transmute only as a sorcery.) 1/3 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Seher der Thalakos (Thalakos Seer) C Kreatur – Thalakos Zauberer Shadow (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.) When this creature leaves the battlefield, draw a card. 1/1 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Nebelklingen-Shinobi (Mistblade Shinobi) C Kreatur – Mensch Ninja Ninjutsu ( , Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.) Whenever this creature deals combat damage to a player, you may return target creature that player controls to its owner's hand. 1/1 Wert: ab ca. 0,90 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Ninja der späten Stunden (Ninja of the Deep Hours) C Kreatur – Mensch Ninja Ninjutsu  ( , Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.) Whenever this creature deals combat damage to a player, you may draw a card. 2/2 Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Shinobi der Okiba-Bande (Okiba-Gang Shinobi) C  Kreatur – Ratte Ninja Ninjutsu  ( , Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.) Whenever this creature deals combat damage to a player, that player discards two cards. 3/2 Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Zwang (Duress) UC Hexerei Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Klinge des Schicksals (Doom Blade) RUC Spontanzauber Destroy target nonblack creature. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Zapfenstreich (Curfew) C Spontanzauber Each player returns a creature they control to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Aus der Realität lösen (Peel from Reality) C Spontanzauber Return target creature you control and target creature you don't control to their owners' hands. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Widerhallende Wahrheit (Echoing Truth) C Spontanzauber Return target nonland permanent and all other permanents with the same name as that permanent to their owners' hands. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Gequälte Seele (Tormented Soul) C Kreatur – Geist This creature can't block and can't be blocked. 1/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Durchreisegenehmigung (Writ of Passage) C Verzauberung – Aura Enchant creature Whenever enchanted creature attacks, if its power is 2 or less, it can't be blocked this turn. Forecast -  , Reveal this card from your hand: Target creature with power 2 or less can't be blocked this turn. (Activate only during your upkeep and only once each turn.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Teuflisches Edikt (Diabolic Edict) SC Spontanzauber Target player sacrifices a creature of their choice. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Dimir-Aquädukt (Dimir Aqueduct) UC Land This land enters tapped. When this land enters, return a land you control to its owner's hand. : Add  .
Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds) C Land , Sacrifice this land: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.
Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Sumpf (Swamp) LC Standardland – Sumpf ( : Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Insel (Island) LC Standardland – Insel ( : Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Mordender Nezumi (Nezumi Cutthroat) C Kreatur – Ratte Krieger Fear (This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.) This creature can't block. 2/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Feenwolke (Cloud of Faeries) UC Kreatur – Feenwesen Flying When this creature enters, untap up to two lands. Cycling ( , Discard this card: Draw a card.) 1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Stotterzauber-Sylphide (Spellstutter Sprite) RC Kreatur – Feenwesen Zauberer Flash Flying When this creature enters, counter target spell with mana value X or less, where X is the number of Faeries you control. 1/1 Wert: ab ca. 3,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Knochenbrecher (Bonesplitter) C Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +2/+0. Equip  Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Vendetta (Vendetta) C Spontanzauber Destroy target nonblack creature. It can't be regenerated. You lose life equal to that creature's toughness. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Krümmender Schmerz (Agony Warp) UC Spontanzauber Target creature gets -3/-0 until end of turn. Target creature gets -0/-3 until end of turn. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Lilianas Specter (Liliana's Specter) C  Kreatur – Gespenst Flying When this creature enters, each opponent discards a card. 2/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Kadaverbold (Cadaver Imp) C  Kreatur – Bold Flying When this creature enters, you may return target creature card from your graveyard to your hand. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse) C Land , Sacrifice this land: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.
Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Nihilistische Spruchbombe (Nihil Spellbomb) C Artefakt , Sacrifice this artifact: Exile target player's graveyard.
When this artifact is put into a graveyard from the battlefield, you may pay . If you do, draw a card. Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Blauer Urknall (Blue Elemental Blast) RUC Spontanzauber Choose one - • Counter target red spell. • Destroy target red permanent. Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Zauberdurchbohrung (Spell Pierce) SRUC Spontanzauber Counter target noncreature spell unless its controller pays . Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Dorn der Macht (Force Spike) C Spontanzauber Counter target spell unless its controller pays . Wert: ab ca. 1,60 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Klingenbesetzte Fittiche (Bladed Pinions) C Artefakt – Ausrüstung Equipped creature has flying and first strike. Equip  Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Grübelschlängler (Mulldrifter) UC Kreatur – Elementarwesen Flying When this creature enters, draw two cards. Evoke  (You may cast this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it enters.) 2/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Mord (Murder) UC  Spontanzauber Destroy target creature. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Stillstand (Standstill) U Verzauberung When a player casts a spell, sacrifice this enchantment. If you do, each of that player's opponents draws three cards. Wert: ab ca. 4,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Oonas Gnade (Oona's Grace) C Spontanzauber Target player draws a card. Retrace (You may cast this card from your graveyard by discarding a land card in addition to paying its other costs.) Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Untat des Rabens (Raven's Crime) C Hexerei Target player discards a card. Retrace (You may cast this card from your graveyard by discarding a land card in addition to paying its other costs.) Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
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