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Decklisten und Kartenkombos

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[Peasant] Worms

Deckliste von sinus  , 16. Februar 2014

60 Karten – Farben: {b}{s}
für   Einzel   Sonstige 


Deckidee/Strategie: Es ist das Offensichtliche, das diesen Deckbau initiiert hat. In Modern Masters erschien Würmerernte (Worm Harvest) als Uncommon. Und Uncommon-Zeit ist Peasant-Zeit. Ergo: Commons + maximal 5 Uncommons (inkl. Sideboard), eine eigene Ban-Liste, sonst wie jedes andere Eternal-Constructed-Format.

Die Idee ist simpel: Es gibt neben Schatzsuche (Treasure Hunt) und dem Finisher keine Sprüche außer Länder, ergo deckt man viel auf, nimmt viel auf die Hand, wirft einen guten Teil wieder ab und produziert kleine Würmchen. Die ersten Token kommen im Regelfall Turn 4 (zumindest dann, wenn der Gegner wenig zu melden hat). Dabei ist tunlichst darauf zu achten, welche Art von Liste der Gegner spielt - die erste Schatzsuche (Treasure Hunt) muss durchgehen, sonst wird es langwierig.

Schlüsselkarten: Schatzsuche (Treasure Hunt) und Würmerernte (Worm Harvest).
Ohne Schatzsuche (Treasure Hunt) auf der Starthand braucht man es nicht wirklich versuchen. Allenfalls gut geht das mit 2 Wüste (Desert) gegen ein langsames Control-Deck.

Stärken: Der Gegner braucht Antworten, weil die Masse an Würmchen sonst Zug für Zug zunimmt. Und garantiert ist eines: Länder zum Abwerfen zieht man in ausreichenden Mengen nach. Ist er Turn 5 noch nicht völlig über die Lebenspunkte hinweg getrampelt, bedarf es einiger Anstrengung, um am Boden überhaupt noch Schaden zu machen.

Schwächen: - Gezielter Discard
- Counter (weniger als Antwort auf die Würmerernte (Worm Harvest) als vielmehr auf die Schatzsuche (Treasure Hunt))
- Gravehate (teilweise "umspielbar", aber nicht wirklich gut)


Spells:
4x Schatzsuche (Treasure Hunt)
2x Würmerernte (Worm Harvest) (U)

Lands:
Utility:
2x Labyrinth von Ith (Maze of Ith) (U)
Gegen Aggro, Tempo-Control - immer wertvoll, immer gut. Noch besser mit Steinspalt-Portal (Riftstone Portal) im Friedhof, dann ist es auch für Mana zu tappen
1x Steinspalt-Portal (Riftstone Portal) (U)
Sorgt dafür, dass auch Wüste (Desert), Labyrinth von Ith (Maze of Ith) und Treibsand (Quicksand) grünes Mana für Würmerernte (Worm Harvest) bereitstellen können.
4x Halimar-Untiefe (Halimar Depths)
Wichtig, wenn man eine neue Schatzsuche (Treasure Hunt) suchen muss, weil die vorangegangene aus welchen Grund auch immer nichts zu Tage gebracht hat.
4x Wüste (Desert)
Mit der Wüste (Desert) in doppelter Ausführung auf der Starthand geht eigentlich recht viel. Besonders gegen Faeries und Wheenies.
1x Treibsand (Quicksand)
Notbremse gegen Aggro.

Cycle:
4x Ödes Moor (Barren Moor)
Ein guter Weg, sich durch das Deck zu arbeiten, wenns mal nicht gelaufen ist, wie es laufen soll.
4x Einsame Sandbank (Lonely Sandbar)
Es gilt das bei Ödes Moor (Barren Moor) Ausgeführte.
1x Schlüpfriger Karst (Slippery Karst)
Weiteres Cycling, um ins Rollen zu kommen, wenn bei der Tresure Hunt etwas schief geht.

Acceleration & Fetch:
4x Torfmoor (Peat Bog)
Würmchen Turn 4.
4x Hickorygehölz (Hickory Woodlot)
Würmchen Turn 4.
1x Alte Quelle (Ancient Spring)
Mana für Schatzsuche (Treasure Hunt), schwarz + Beschleunigung für die Ernte.
4x Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds)
Erhöht die Zahl der Länder im Friedhof.
2x Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse)
Erhöht die Zahl der Länder im Friedhof.

Basics:
7x Insel (Island)
11x Sumpf (Swamp)

Sideboard:
3x Bojukamoor (Bojuka Bog)
(Gravehate gegen Reanimator und Recursion Engines)
4x Khalni-Garten (Khalni Garden)
(gegen Aggro, liefert wertvolle Chump-Blocker, bis die Würmer übernehmen können)
4x Kabira-Scheideweg (Kabira Crossroads)
(Lifegain Part I)
1x Golgari-Verrottungsfarm (Golgari Rot Farm)
(Lifegain Part II)
3x Treibsand (Quicksand)
Anti-Aggro

Sideboard immer noch nicht in der optimalen Abstimmung. Da geht wohl noch was.


Ältere Version dieses Beitrags: 10.06.2013 - 00:12 Uhr
(8 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: positiv 85% (+85%) – Dieses Deck wurde bislang von 9 Benutzern bewertet.

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15 Kommentare  
10.06.2013 - 00:28 Uhr – Kommentar von BigNerd  :

Re: [Peasant] Worms

Hi,

Generell finde ich dein Vorhaben, die neuen Uncommons / Commons aus Modern Masters für Pauper / Peasant zu etablieren, sehr cool! Ich finde Würmerernte ebenfalls interessant, jedoch auch schwierig in ein Deck einzubauen, da eher eine Lategame-Karte. Du versuchst hier ganz klar ein Kombo-Deck aufzubauen, das in Zug 4 eine Masse an Tokens ausspucken soll.
Allerdings finde ich das ganze aufgrund von ein paar Punkten extrem riskant und eher "Casual-tauglich":

- Elektrickserei (Electrickery), Übelkeit (Nausea) und Seismische Erschütterungen (Seismic Shudder) sind oft gespielte Karten im P/P-Format. Ebenso Gruftratten (Crypt Rats) und Eiterkraucher (Festercreep) für Mono-Schwarz. Du wirst mit einem Großteil der guten Decks Probleme haben, da sich viele bereits gegen Schwarm-Strategien ausgerichtet haben und es auch viele Antworten darauf gibt (u.a. auch Widerhallender Verfall (Echoing Decay) und Widerhallende Wahrheit (Echoing Truth))
- Gravehate. Du bist komplett von deinem Friedhof abhängig, dies macht dich extrem Verwundbar gegen evtl. Sideboard-Karten wie Reliquie von Progenitus (Relic of Progenitus) oder Nihilistische Spruchbombe (Nihil Spellbomb).
- Schlechter Mulligan. Der ist bei dir an der Tagesordnung. Du bist darauf angewiesen, einen Spell auf der Hand zu halten, wobei gerade mal 10 % des Decks aus Sprüchen besteht... sehr riskant. Du wirst in viele Situationen kommen, in denen du einfach gar nichts machen kannst. Zudem kommen viele der Länder auch getappt ins Spiel, was dein Deck extrem verlangsamt.

Ansonsten aber mutig von dir, gleich ein Kombo-Deck um Würmerernte herum aufzubauen. Respekt ^^
10.06.2013 - 01:22 Uhr – Kommentar von sinus  :

Re: [Peasant] Worms

Vielen Dank für deine Anmerkungen!
Das sind natürlich viele Punkte, über die ich mir Gedanken gemacht habe und nicht alles in die Deckbeschreibung gepackt habe ;-)

1. Elektrickserei (Electrickery) und Co.
In meinen Augen halb so wild. Wenn der Gegner meint, meine 10 Würmchen entsorgen zu müssen, kommen im nächsten Zug 11 oder 12. Natürlich kann das in einigen Fällen für einen finalen Schlag ausreichen, dann ist aber jedes Schlagverzerrung (Distortion Strike) ebenso gefährlich bzw. tödlich für mich.

2. Gravehate:
Ein spannendes Thema. Natürlich will man das nicht sehen und wird es vor Game 2 auch selten. In meinen Augen ist es im Peasant-Bereich aber derzeit so, dass Gravehate in 4 fixen Slots im SB keine wirkliche Berechtigung hat. Klar kommt das in vielen Decks trotzdem vor, aber Reanimator ist nicht das Riesen-Thema und gegen die meisten anderen Decks ist das einmalige Entsorgen des Friedhofs zwar ein herber Rückschlag, aber Listen wie Moosbite und Co. erholen sich davon. Viele Decks spielen 1-3 Gravehate-Karten. Die müssen bis Turn 5 mal gefunden werden. Dann ist es aber nicht vorbei. Der Gegner kann sich entscheiden, ob ich mit einer ganzen Menge an Würmern dastehe (Trigger nach der Verrechnung von Würmerernte (Worm Harvest)) oder ob der Spruch im Friedhof bleibt. Dann fange ich im nächsten Zug aber erst recht wieder mit der Produktion der Token an. Natürlich stehen die Chancen dann deutlich schlechter, es ist aber (gerade im Control-Matchup) kein Instant-Loss.

3. Die Tapped-Lands stören mich nie. Turn 1 spiele ich nichts. Turn 2 brauch ich {1}{b}, das bekomm ich derzeit recht stabil hin. Turn 3 kann ruhig wieder ein getapptes Land gelegt werden.

4. Die Mulligan-Geschichte ist ein komplexeres Thema. Das erfordert wahrscheinlich vor allem Übung. Gerade Game 2 und 3 kommt es stark darauf an, was der Gegner spielt. Gegen eine potenzielle Turn-2 Hymne ist der Mulligan auf 3-4 Karten runter keine wirklich gute Idee.

Ich frage mich gerade, ob man statt den 3 Mishras Fabrik (Mishra's Factory) nicht 3 Labyrinth von Ith (Maze of Ith) spielen sollte. Am besten natürlich die Escher-Variante von Eric Klug.

Wirklich schlecht ist vor allem das, was mir Schatzsuche (Treasure Hunt) aus der Starthand zieht. Dann hat man schlechte Karten.
11.06.2013 - 22:45 Uhr – Kommentar von severin    Online-Magic:

Re: [Peasant] Worms

Nachdem mein wunderschöner ausführlicher Kommentar einem missglückten Mausklick zum Opfer gefallen ist hier die Kurzfassung:

Jegliche Form von Friedhofsentfernung ist ein massives Problem, auch die Sprüche, die nur einzelne Karten treffe: Erscheinung herbeiwinken (Beckon Apparition), Vernichtete Erinnerungen (Shred Memory), Makabre Fee (Faerie Macabre). Irgendsoein Effekt ist in den allermeisten Sideboards zu finden und macht große Schwierigkeiten.
"Der Gegner kann sich entscheiden, ob ich mit einer ganzen Menge an Würmern dastehe (Trigger nach der Verrechnung von Würmerernte) oder ob der Spruch im Friedhof bleibt." Das verstehe ich nicht wirklich. Nachdem du Würmerernte (Worm Harvest) gespielt hast, entfernt der Gegner den ganzen Friedhof, Ende. Dass dir einer der ersten Trigger 10, 11 oder 12 Würmchen bringt, halte ich für die verschwindend unwahrscheinliche Idealsituation.

Countermagic ist auch ein schwer zu überwindendes Hindernis. Schatzsuche (Treasure Hunt) wirst du mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht wirken können, das heißt du musst Würmerernte (Worm Harvest) tatsächlich ziehen. Nicht so einfach bei zwei Exemplaren. Ohne den Discard der Länder nach Schatzsuche (Treasure Hunt) spuckt das Ding auch nicht viel aus. Wüste (Desert) ist kein Allheilmittel.
Schnelle Decks halte ich überhaupt für schwer überwindbar. Infect, Affinity, WW, MBA profitieren SEHR von der Trägheit dieses Decks.

Ob Würmerernte (Worm Harvest) mächtig genug ist, um mehr Spiele zu gewinnen als die alles-oder-nichts (Auto Loss gegen Counter) Variante mit Blitzsturm (Lightning Storm) und Turm des Reliquienschreins (Reliquary Tower) ist fraglich.
Aber bei derartigen Kombo Decks zeigen ein paar Spiele schnell was Sache ist. Daher freue ich mich schon auf die bald folgenden Matchups! ;-)
11.06.2013 - 23:56 Uhr – Kommentar von sinus  :

Re: [Peasant] Worms

"Das verstehe ich nicht wirklich. Dass dir einer der ersten Trigger 10, 11 oder 12 Würmchen bringt, halte ich für die verschwindend unwahrscheinliche Idealsituation."

Weiß ich auch noch nicht. Statistisch will ich das nicht exakt rechnen müssen, aber es bleiben bei 7 Karten auf der Starthand mit einer Schatzsuche (Treasure Hunt) 53 in der Bibliothek, wovon noch 5 Sprüche sind. Damit ziehe ich (+-) 10 Karten, bis ich den nächsten Spruch aufdecke. Das kann natürlich schon eine Würmerernte (Worm Harvest) sein. 2 Länder habe ich von meiner Starthand gelegt, dann kommen 10 Karten drauf, minus dem gewirkten Spruch plus dem neu gezogenen befördert 8 Länder in den Friedhof. Ich glaube, man hat mit Cycling und Fetch durchaus eine realistische Chance, auf 10 Würmer zu kommen. Das suggeriert zumindest das Durchziehen per Cockatrice.

Ich behaupte hingegen sicherlich nie, dass das die beste Variante ist, um die Würmerernte (Worm Harvest) in einem Peasant-Deck unter zu bringen. Für mich schreit die Karte aber nach quasi-Kombo - deshalb war das der erste Ansatz ;-)

Weils gegen Affinity und Co. sonst wohl wirklich keinen Spaß macht, sollte ich mich nach Labyrinth von Ith (Maze of Ith) umsehen. Muss irgendwie in 3-facher Ausführung zu bekommen sein.
12.06.2013 - 01:26 Uhr – Kommentar von Platin-Engel   Online-Magic:

Re: [Peasant] Worms

Ich habe ebenfalls ein Casual Deck rund um Würmerernte (Worm Harvest) und Schatzsuche (Treasure Hunt) gebaut ("Hier ist der Wurm drin."), deswegen hier ein paar Eindrücke von mir: Meiner Meinung nach sollte man zumindest kurz über Steinspalt-Portal (Riftstone Portal) als Uncommon nachdenken. Die Karte ermöglicht es einen Wüste (Desert)n zu legen und dann trotzdem Würmerernte (Worm Harvest) im fünften Zug zu spielen. Auch Kabira-Scheideweg (Kabira Crossroads) ist dann nicht nutzlos. Khalni-Garten (Khalni Garden) würde ich übrigens im Main spielen. Ich würde das Deck, ohne die Peasant Variante ausführlich getestet zu haben, vermutlich so spielen:
Deckkern
4 Schatzsuche (Treasure Hunt)
1 Würmerernte (Worm Harvest) (uncommon)
Beschleunigung
4 Alte Quelle (Ancient Spring)
Cycling
4 Einsame Sandbank (Lonely Sandbar)
4 Abgelegene Steppe (Secluded Steppe)
4 Stilles Dickicht (Tranquil Thicket)
Zeitschinder
4 Wüste (Desert)
4 Khalni-Garten (Khalni Garden)
4 Kabira-Scheideweg (Kabira Crossroads)
1 Labyrinth von Ith (Maze of Ith) (uncommon)
Fixing
3 Steinspalt-Portal (Riftstone Portal) (uncommon)
Rest
4 Halimar-Untiefe (Halimar Depths)
19 Insel (Island)

Mit der Liste kann man eben ziemlich konstant Würmerernte (Worm Harvest) im vierten Zug spielen (dank Alte Quelle (Ancient Spring) im ersten oder dritten Zug). Ich müsste mal testen, ob auch zwei Steinspalt-Portal (Riftstone Portal) reichen und ob man vielleicht, wie du es machst, zweimal Würmerernte spielen sollte, damit man diese auch spielen kann, wenn man sie ähm.. spielen kann.

Ansonsten aber nettes Deck {+}
26.06.2013 - 16:58 Uhr – Kommentar von sinus  :

Re: [Peasant] Worms

Das Deck zieht sich schon mal lustig.
Midrange gibt recht rasch auf. Ebenso ich ohne Schatzsuche (Treasure Hunt) ;-)

Die größte Baustelle sind die Uncommons.
Ich glaube, dass in Game 2 und 3 die zweite Würmerernte (Worm Harvest) durchaus relevant sein kann. Nach Gravehate tut das Deck sonst überhaupt nichts mehr und Instant-Loss gefällt mir nicht.

Ich werde daher weiterhin 2 Würmerernte (Worm Harvest) und nach Möglichkeit 2 Labyrinth von Ith (Maze of Ith) spielen. Steinspalt-Portal (Riftstone Portal) synergiert natürlich schön mit dem Labyrinth, darauf kann man sich aber bei einem one-off sicher nicht verlassen.

Alte Quelle (Ancient Spring) finde ich klar schlechter als die Mercadian-Masks-Doppel-Produzenten.
(die Abkürzung MM ist irgendwie ungeschickt missverständlich geworden. Und MMA ist nicht deutlicher).
Wenn du deine Würmchen Turn 4 bringst, machst du Turn 5 sicherlich keine.
Ich verstehe nicht, warum du keine Fetchländer spielen würdest. Die erhöhen nicht nur die Länderzahl im Friedhof, sondern garantieren auch, dass dir neben 4 Halimar-Untiefe (Halimar Depths) 6-7 Inseln jedenfalls reichen. Da bleibt mehr Platz für Sümpfe. Und die ermöglichen dann auch die rechtzeitige Ernte.
16.02.2014 - 18:36 Uhr – Kommentar von sinus  :

Re: [Peasant] Worms

Update:
Das Deck spielt sich mittlerweile überraschend konstant. Selbst ohne Schatzsuche (Treasure Hunt) sind gewisse Hände durchaus vertretbar - was freilich das passende Handling für frühe Beater am Feld voraussetzt.

Getestet wird aktuell die Anzahl der Cycling-Lands. Die "untapped-lands" lassen sich dank Steinspalt-Portal (Riftstone Portal) (wenn auch nur als one-of) vielleicht noch eine Spur reduzieren. Die neuen Uncommons leisten jedenfalls ganze Arbeit. Nur ein Würmerernte (Worm Harvest) zu spielen wäre aber definitiv Selbstmord. Gerade was Games 2 und 3 anbelangt…

Hier die Änderungen als Übersicht:
- 3x Mishras Fabrik (Mishra's Factory) (U)
- 1x Treibsand (Quicksand)
- 2x Sumpf (Swamp)

+ 2x Labyrinth von Ith (Maze of Ith) (U)
+ 1x Steinspalt-Portal (Riftstone Portal) (U)
+ 1x Schlüpfriger Karst (Slippery Karst)
+ 1x Alte Quelle (Ancient Spring)
+ 1x Insel (Island)
16.02.2014 - 18:52 Uhr – Kommentar von Bastian Schütt    ICQ:

Re: [Peasant] Worms

Man könnte noch einen Bewässerungsgraben (Irrigation Ditch) ziehen, in welchem sich die Würmer austoben können.
17.02.2014 - 11:48 Uhr – Kommentar von xray-spex  :

Re: [Peasant] Worms

Nice! - Ich mag die Idee, ein Peasant-Kombo-Deck konsequent durchzuziehen (schrieb ich Dir, glaub ich, schon mal).

Zwei Überlegungen dazu:
- Wenn alles darauf ankommt, Schatzsuche (Treasure Hunt) in T2 online zu kriegen, wäre Mystischer Lehrmeister (Mystical Tutor) im ersten Zug nicht ne feine Sache? → Heißt aber, dass man mehr Insel (Island)n und weniger fancy Land-Extras spielen muss. Aber es geht ja um die Kombo, alles andere sollte dem nachgeordnet sein.
- Das ist genau das Problem: Die Kombo zwingt Dich, auf Kontermagie zu verzichten, weil Du ja Würmerernte und kein Zauberdurchbohrung (Spell Pierce) finden willst. Umgekehrt ist die Kombo komplett ohne Kontermagie doch arg schutzlos. → Was tun?

Solong and thx for the fish,
xray
17.02.2014 - 12:53 Uhr – Kommentar von severin    Online-Magic:

Re: [Peasant] Worms

@xray-spex:
-Der Lehrmeister ist eine vertretbare Idee, aber in Summe nicht gut genug. Mit Teasure Hunt will man den Lehrmeister nicht treffen, das verlangsamt würmerernte nur um einen Zug. Mit den Umwandlungsländern und Halimar-Untiefe (Halimar Depths) bekommt man das schon ziemlich verlässlich hin.
-Dass die Kombo ohne Counter arg schutzlos ist, ist ziemlich übertrieben. Wird Schatzsuche (Treasure Hunt) gecountert ist das natürlich ein Problem. Aber der Matchwinner ist gegen Counter (außer Feen-Trickserei (Faerie Trickery)) immun. Mit Labyrinth von Ith (Maze of Ith) und den Wüste (Desert)(n) kann man gegen die kleinen Blauen Beater ganz gut Zeit erkaufen.

Ob Alte Quelle (Ancient Spring) wirklich notwendig ist? Vielleicht doch ein Bojukamoor (Bojuka Bog) oder Khalni-Garten (Khalni Garden) Main. Gegen Counter und double Reliquie von Progenitus (Relic of Progenitus) kann man eben nichts machen, aber das muss der Gegner auch mal haben. Dafür stehen im Gegenzug viele Decks komplett chancenlos dar!
Vor allem die vielen creature hate Länder machen es inzwischen zu einem sehr unangenehmen Gegner. In Peasant Maßstäben bist du sehr nahe am Optimum eines Würmerernte (Worm Harvest) Decks! {+}
17.02.2014 - 14:03 Uhr – Kommentar von xray-spex  :

Re: [Peasant] Worms

@severin: "Mit Teasure Hunt will man den Lehrmeister nicht treffen, das verlangsamt würmerernte nur um einen Zug. " → Ja, das ist mir klar. Aber man will mit Schatzsuche (Treasure Hunt) auch nicht Schatzsuche (Treasure Hunt) treffen, und doch spielt man's vier mal, weil ohne gar nichts geht. Mystischer Lehrmeister (Mystical Tutor) ist halt ein fünftes Schatzsuche (Treasure Hunt), der zur Not auch mal die Ernte direkt suchen gehen kann. Fazit: Man kauft mehr Stabilität und verlangsamt sich dabei manchmal um einen Zug. Kann man erwägen, finde ich.

Mit den Countern hast Du recht. Am besten wäre es, man könnte im geeigneten Moment ein Land des Gegners zerstören, um ihm so das Mana für den Counter zu nehmen. Einöde (Wasteland) ist zwar ne Uncommon, aber im Peasant völlig unbrauchbar → daraus wird nix :-)
17.02.2014 - 14:55 Uhr – Kommentar von Jashin   ICQ:

Re: [Peasant] Worms

Gewalttätiger Ausbruch (Violent Outburst) verringert Mulligans.

Ich würde zudem die Gärten main spielen - Blocker können niemals schaden...
17.02.2014 - 22:06 Uhr – Kommentar von sinus  :

Re: [Peasant] Worms

Erstmal vielen Dank für die weiteren Kommentare und Anregungen. Ich gehe das der Reihe nach durch:

Bewässerungsgraben (Irrigation Ditch): deutlich schlechter als Alte Quelle (Ancient Spring), welche zuerst Schatzsuche (Treasure Hunt) und dann Würmerernte (Worm Harvest) Turn 4 möglich macht. Auch die Quelle spiele ich aber nur 1x und bin damit bei 9 Ländern, die Turn 4 Würmer ermöglichen. Das scheint von der Zahl eigentlich ganz gut zu passen.

Mystischer Lehrmeister (Mystical Tutor): Will man mit der ersten Suche keinesfalls finden. Abgesehen davon, dass ich keine einzige Uncommon dafür cutten würde, sondern eher die vertretenen öfter spielen würde, wenn das möglich ist. severin hat ja auch schon einiges dazu ausgeführt. Der Tutor legt Schatzsuche (Treasure Hunt) nur oben auf die Bibliothek, das kommt dann Turn 4 wieder. Irgendwann will ich aber zu den Würmchen. Man will mit der ersten Schatzsuche (Treasure Hunt) übrigens im Regelfall sehr wohl eine zweite treffen. Zumindest gegen nicht counternde Decks. Das ermöglicht das Sortieren der Länder je nach Situation.

Counterbackup: Ist vielleicht nicht notwendig, viel eher aber einfach nicht möglich. Klar, ein Counter auf das erste Schatzsuche (Treasure Hunt) ist ebenso schlecht, wie Zwang (Duress) Turn 1 - aber gegen langsame Control-Decks müssen es eben die Cycling-Lands schaffen, wieder online zu kommen.

Khalni-Garten (Khalni Garden): Wird im Maindeck auf jeden Fall getestet. Ein paar mehr tapped-Lands müsste die Liste (wie geschrieben) noch vertragen.

Bojukamoor (Bojuka Bog): Wird auch im Maindeck getestet. Ob das Ins-Exil-Schicken des Friedhofs besser ist, als ein Chump-Blocker? Im Durchschnitt? Für ein einzelnes Moor könnte man aber jedenfalls Platz schaffen. Mittlerweile habe ich auch das Gefühl, das man die Zahl der Inseln etwas senken könnte. Aktuell sind es 12 blaue Quellen und 6 Fetchländer.

Gewalttätiger Ausbruch (Violent Outburst): Gute Idee, gefällt mir auf den ersten Blick sehr gut. Auf den zweiten Blick führt das aber zu deutlich komplexeren Mana-Anforderungen. Das scheint mir im Peasant gewagt zu sein, aber man kann BRG sicherlich auch mal probieren. Der Ausbruch schaufelt nur leider selbst keine Länder in den Friedhof und die Würmerernte (Worm Harvest)n potenziell recht weit nach unten ins Deck...
10.02.2015 - 20:05 Uhr – Kommentar von Jashin   ICQ:

Re: [Peasant] Worms

Wie wär es denn mit einer Fragmentlose Agentin (Shardless Agent) in Verbindung mit Heimgesuchtes Sumpfgrab (Haunted Fengraf) um nach erfolgreicher Disruption den Zug wieder ins Rollen zu bringen?
11.02.2015 - 01:01 Uhr – Kommentar von sinus  :

Re: [Peasant] Worms

@Jashin:
Ja, das ist eine potenzielle Spielvariante des Decks. Aber sie macht das Deck kaum konsistenter (man braucht eine von fünf, nicht mehr eine von vier Karten im Optimalfall auf der Starthand), das Deck bleibt ebenso anfällig gegen Disruption und Counter wie bisher und von den Uncommon-Slots steht in der derzeitigen Variante eigentlich kaum einer zur Verfügung. Auf einen einzigen Finisher will man nicht reduzieren und die beiden Labyrinth von Ith (Maze of Ith) leisten gegen einen Großteil des Metas zu viel Arbeit.

Davon abgesehen spiele ich das Deck derzeit in einer anderen Variante, {g} statt {s}, um aus dem Steinspalt-Portal (Riftstone Portal) das Maximum heraus zu holen. Dank Leuchtender Springbrunnen (Radiant Fountain) hat es im Sideboard Änderungen gegeben und die Anzahl der "Untapped-Lands" wurde auf ein Minimum reduziert. Dafür gibt es Gravehate und Khalni-Garten (Khalni Garden) gegen Aggro im Maindeck. Update folgt ;-)

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