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Storm World

Deckliste von Farkas  , 13. Februar 2010

60 Karten – Farben: {w}{s}{r}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Legacy T1.5

Anmerkung: dieses Deck wurde in den letzten Monaten stark umstrukturiert und hat jetzt seine, mehr oder weniger, endgültige Form erreicht.

Storm World und Aufstieg des Bluthäuptlings (Bloodchief Ascension) sind die Grundbausteine des Decks. Wenn sie erstmal liegen wird es schwer für den Gegner zu gewinnen. Damit der Schaden aber auch zustande kommt, müssen Karten wie: Gedankenzertrümmerung (Mind Shatter), Gedankenergreifung (Thoughtseize), Hymn to Tourach und Szepter des Wandertriebs (Scepter of Fugue) ran.
Damit man selbst nicht von Storm World eine geballert bekommt, ist Geths Wälzer (Geth's Grimoire) im Deck enthalten.
Dank den Karten The Abyss, Verdammung (Damnation) und Dunkelheit (Darkness) kommt das Deck völlig ohne Kreaturen zurecht. (das frustet die Gegner gerne mal)
Kommen wir zum weißen Teil des Decks. Idyllischer Lehrmeister (Idyllic Tutor) spricht wohl für sich. Mit diesem netten Tutor sucht man sich die gerade benötigte Verzauberung aus dem Deck und das für einen sehr günstigen Manapreis...

Stärken: Durch seine geringen Manakosten, ist das Deck recht flink und bedrängt den Gegner schon im frühen Spiel. Zudem sind die meisten Wheenie Decks, dank der hervorragenden Kreaturenkontrolle, aufgeschmissen. (spreche aus Erfahrung)

Schwächen: Counterspells, Effekt/Zauberimmunitäten und ganz klar Verzauberungszerstörer stellen ein gewisses Hindernis dar.


Länder:
1x Edelsteinhöhlen (Gemstone Caverns)
2x Wasserarmer Tafelberg (Arid Mesa)
3x Brackmarsch (Marsh Flats)
2x Drachenschädel-Pass (Dragonskull Summit)
2x Stinkende Heide (Fetid Heath)
3x Gebirge (Mountain)
3x Ebene (Plains)
6x Sumpf (Swamp)

Verzauberungen:
4x Storm World
(Dmg vom feinsten...Schlüsselkarte)
4x The Abyss
(um sich Kreaturen vom Hals halten zu können)
2x Aufstieg des Bluthäuptlings (Bloodchief Ascension)
(Schlüsselkarte)

Hexerei:
4x Gedankenzertrümmerung (Mind Shatter)
(mit etwas Glück, kommt die ganze Hand weg)
4x Hymn to Tourach
(nervtötend)
4x Idyllischer Lehrmeister (Idyllic Tutor)
(searcher)
3x Gedankenergreifung (Thoughtseize)
(gezieltes Abwerfen. Leider Lifeloss...)
2x Verdammung (Damnation)
(massrem.)

Spontanzauber:
2x Dunkelheit (Darkness)
(falls zu viel auf einen zukommen sollte)

Artefakte:
4x Herz aus kaltem Stahl (Coldsteel Heart)
(mana)
3x Geths Wälzer (Geth's Grimoire)
(um nicht selbst Probleme mit Storm World zu bekommen)
2x Szepter des Wandertriebs (Scepter of Fugue)
(dauerhaftes Abwerfen und ergänzt sich gut mit Geths Wälzer (Geth's Grimoire))

Wer noch was anzumerken hat, darf das gerne tun.:-)

MfG
Farkas


8 ältere Versionen dieses Beitrags:
(0 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

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10 Kommentare  
27.09.2009 - 15:56 Uhr – Kommentar von dwarf_enraged  :

Re: R|B Discard

kein Fahlschlag (Blightning)?
28.09.2009 - 18:11 Uhr – Kommentar von Farkas  :

Re: R|B Discard

Guter Einfall...was die neusten Editionen angeht, bin ich nicht ganz auf dem laufenden.

Von daher, schon mal danke.
15.10.2009 - 00:05 Uhr – Kommentar von Farkas  :

Re: R|B Discard

Neueste Änderungen:

- 2x Schock (Shock)
+ 2x Blitzschlag (Lightning Bolt)

- 2x Hirnmarternder Thrull (Mindstab Thrull)
(fand zu wenig einsatz im deck)
+ 2x Streckbank (The Rack)
(schöner support für Storm World)

2 ältere Versionen dieses Beitrags:
23.10.2009 - 13:15 Uhr – Kommentar von Farkas  :

Re: [R|B] Storm World - Discard

Falls jemand eine gute Karte kennt, die Gedankenflucht (Mind Burst) ersetzen kann, dann möge er sie hier bitte reinstellen. Ich bin nicht ganz zufrieden mit der Wirkung von Gedankenflucht (Mind Burst), von daher muss was andes her das besser ins Deckkonzept passt.

MfG, Farkas




Es hat sich wieder was verändert:

- 1x Blutsaugender Lehrmeister (Vampiric Tutor)
- 3x Gedankenflucht (Mind Burst)
- 2x Kette des Plasmas (Chain of Plasma)

+ 1x Teuflischer Vorsatz (Diabolic Intent)
+ 2x Hymn to Tourach
+ 1x Fahlschlag (Blightning)
+ 2x Szepter des Wandertriebs (Scepter of Fugue)
23.10.2009 - 13:24 Uhr – Kommentar von Soulless One   :

Re: [R|B] Storm World - Discard

also ich finde ja Gedankenergreifung (Thoughtseize) und Ausbluten der Gedanken (Thought Hemorrhage) sehr gut
23.10.2009 - 14:01 Uhr – Kommentar von mibs   ICQ:

Re: [R|B] Storm World - Discard

erstmal schönes Deck :-) ich mag alte Karten
in der neuen Edition gibt es die Karte Aufstieg des Bluthäuptlings (Bloodchief Ascension) dei würd doch ganz gut passen oder?:-)
und sind 5 Kreaturen nicht etwas zu wenig für den Teuflischer Vorsatz (Diabolic Intent)
23.10.2009 - 14:43 Uhr – Kommentar von Farkas  :

Re: [R|B] Storm World - Discard

Erstmal danke für das Lob und eure guten Vorschläge.

Gedankenergreifung (Thoughtseize) und Aufstieg des Bluthäuptlings (Bloodchief Ascension) hören sich sehr interessant an. Die werde ich wohl auf jedenfall ins Deck integrieren.
Teuflischer Vorsatz (Diabolic Intent) wird sich bald verabschieden. Für einen Tutor bleibt einfach kein Platz mehr im Deck.

MfG, Farkas
13.02.2010 - 19:26 Uhr – Kommentar von Mario K.  :

Re: Storm World

Einige Verlinkungen funken nicht ganz.
Wenn ich die Deckstrategie so durchschaue habe ich den Eindruck das du die "Weltenregel" übersehen hast, kann das sein, oder übersehe ich da was ;-).
13.02.2010 - 20:16 Uhr – Kommentar von Farkas  :

Re: Storm World

Oh nein... ich dachte immer das alle Verzauberungen bei den alten Editionen wie Legends als 'World Enchantment' bezeichnet werden und das sie heute einfach nur noch als 'Enchantments' bezeichnet werde.
Das wirft mir jetzt alles über den haufen...:-P
Das bedeutet also das man 'World Enchantments', auch heute noch, nur einmal auf dem Feld haben darf.Richtig?

Danke für den Hinweis. Du bist bisher wirklich der erste dem das aufgefallen ist.^^

Ältere Version dieses Beitrags: 13.02.2010 - 19:58 Uhr
13.02.2010 - 21:45 Uhr – Kommentar von Mario K.  :

Re: Storm World

Im Endeffekt ja.
Hab nochmal nachgeschaut, beide Karten haben noch -
"This has the supertype world.".

704.5m Falls zwei oder mehr bleibende Karten den Obertyp Welt besitzen, werden alle außer jene, welche die kürzeste Zeit lang eine bleibende Karte mit dem Obertyp Welt im Spiel gewesen ist, in den Friedhof ihrer Besitzer gelegt. Im Falle eines Gleichstands über die kürzeste Zeit werden alle in den Friedhof ihrer Besitzer gelegt. Dies wird die „Weltregel“ genannt.

Sorry das ich dir auf diese Art "geholfen" habe, aber besser so als irgendwann mitten im Spiel ;-).

10 Kommentare  

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