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Decklisten und Kartenkombos

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Orochi-Rülpser

Deckliste von VampirDrache    Online-Magic, 13. November 2005

61 Karten – Farben: {b}{g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Dieses Deck besitzt zwei Gewinnoptionen. Die Erste und Hauptstrategie ist, den Gegner mit sehr vielen Kreaturen zu überrennen, was Dank der Karte Sosukes Beschwörungen (Sosuke's Summons) und dem Wappenrock (Coat of Arms) auch sehr schnell möglich ist. Die legendären Karten wie Seshiro der Gesalbte (Seshiro the Anointed), Sosuke, Sohn von Seshiro (Sosuke, Son of Seshiro), Sachi, Tochter von Seshiro (Sachi, Daughter of Seshiro) verstärken die Orochis noch einmal. Letzt genannte sorgt noch einmal für eine Mana-Beschleunigung.
Die sekundäre Gewinnoption ist, den Goblin-Flammenrülpser (Goblin Charbelcher) nach vorherigem Einsatz der Manaspaltung (Mana Severance), einzusetzen. Das hat den sofortigen Gewinn des Spieles zur Folge. Kann schon manchmal, je nachdem welche Mana-Beschleuniger am Start sind, schon in der vierten Runde ausgespielt werden. Selten auch schon mal eine Runde früher.

Die Mana-Basis bilden die Karten Ältester des Sakura-Stamms (Sakura-Tribe Elder), die Orochi-Erhalterin (Orochi Sustainer) und Kodamas Zugriff. Diese Karten ermöglichen auch dem Deck schnell den Zugriff auf das rar gesäte blaue Mana.

Die Herstellung (Fabricate) und die Zeit der Not (Time of Need) verleiht dem Deck die nötige Kontrolle.

Stärken: Sehr schnell.
Vielseitig. Mehrere Gewinnoptionen.
Wenns mal nicht läuft, schöne Endschlag-Kombo.

Schwächen: Ich weiß nur, daß es (zwar selten) gegen sehr schnelle Zerstörungsdecks verliert, wie das Deck Flammender Zorn, was auch hier gepostet ist.


Keaturen(19)
3x Ältester des Sakura-Stamms (Sakura-Tribe Elder)
3x Orochi-Erhalterin (Orochi Sustainer)
3x Orochi-Waldläuferin (Orochi Ranger)
3x Lockvogel des Matsu-Stamms (Matsu-Tribe Decoy)
3x Plünderer vom Kashi-Stamm (Kashi-Tribe Reaver)
1x Sachi, Tochter von Seshiro (Sachi, Daughter of Seshiro)
1x Sosuke, Sohn von Seshiro (Sosuke, Son of Seshiro)
2x Seshiro der Gesalbte (Seshiro the Anointed)

Sonstige Sprüche(24)
2x Zeit der Not (Time of Need)
3x Manaspaltung (Mana Severance)
3x Herstellung (Fabricate)
4x Zugriff des Kodamas (Kodama's Reach)
4x Sosukes Beschwörungen (Sosuke's Summons)
3x Bleichholzrüstung (Blanchwood Armor)
3x Goblin-Flammenrülpser (Goblin Charbelcher)
2x Wappenrock (Coat of Arms)

Länder(19)
17x Wald (Forest)
2x Insel (Island)

Sieht zwar schwach gegen Fliegende aus, aber dafür gibt es ein Sideboard, was ich hier nicht aufführen will.
Der Goblin-Flammenrülpser (Goblin Charbelcher) kann in Verbindung mit der Manaspaltung (Mana Severance) auch gut eine Mehrspieler-Runde auslöschen.
Man sollte auch nicht davor zurückschrecken, Manaspaltung auszuspielen, wenn der Charbelcher noch nicht liegt, vorausgesetzt, genug Mana zum Spielen vorhanden. Man zieht dann meistens nur gute Karten, nicht lästiges Mana, wovon man schon genug hat.

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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3 Kommentare  
13.11.2005 - 13:36 Uhr – Kommentar von Eragon  :

Re: Orochi-Rülpser

Ich würd noch einen Köder (Lure) reinnhmen. Wenn du Köder nämlich auf den Plünderer vom Kashi-Stamm spielst und vllt auch noch einen Sosuke auf dem Feld hast sind die Kreaturen vom Gegner ganz schnell weg oder dein Gegner greift dich ununterbrochen an, damit seine Kreaturen wenigstens noch ein bisschen Schaden landen, was zum Schluss aufs selbe hinausläuft: einen freien Weg zu den Lebenspunkten des Gegners.
16.11.2005 - 21:16 Uhr – Kommentar von VampirDrache    Online-Magic:

Re: Orochi-Rülpser

Ich glaube, wenn nach vier Runden 6 Kreaturen liegen, die durch den Wappenrock min. alle 6/6 sind, ist der Köder nicht unbedingt zwingend.
Köder ist natürlich gut, wüßte aber nicht, was ich dafür cutten sollte, ohne das Grundkonzept des Decks zu schwächen. Aber trotzdem danke.
Der Köder läßt mir keine Ruhe, aber was cutten? Vielleicht habt ihr ne Idee.
17.11.2005 - 15:37 Uhr – Kommentar von Eragon  :

Re: Orochi-Rülpser

Ich glaub, ich würde den Lockvogel ganz rausnehmen und dafür 2 Köder und 1 Erhalterin reinnehmen außerdem würde ich 1 Waldläuferin gegen 1 Ältesten austauschen.

3 Kommentare  

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