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Decklisten und Kartenkombos

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Auramancer

Deckliste von Timmi  , 5. Mai 2012

60 Karten – Farben: {w}{g}
für   Einzel   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Die Idee hinter dem Aurendeck ist es schnell viel kleinere Kreaturen auszuspielen und diese schnellstmöglich durch diverse Verzauberungen hoch zu pushen, um so dem Gegner einzuheizen. Das Deck ist sehr gradlinig doch denoch nicht langweilig zu spielen.Es ist durchaus für Anfänger geeignet.

Stärken: -schnell
- haben die Kreaturen erstmal eine gewisse stärke erreicht sind sie schwer zu blocken
- lässt sich gut gegen fattie Decks und Decks die lange für ihren Aufbau brauchen spielen

Schwächen: -schwierigkeiten können bei discard, counter und schnellen burn Decks auftreten


Kreaturen:
4xKor-Geistertänzerin (Kor Spiritdancer)
4xSilhana-Simskletterin (Silhana Ledgewalker)
4xAura-Knurrer (Aura Gnarlid)
4xBlütenzauberin (Verduran Enchantress)

Verzauberungen:
3xWildwuchs (Wild Growth)
4xUtopia-Ausbreitung (Utopia Sprawl)
4xGrüner Zorn (Rancor)
2xSchattenhafte Hyäne (Hyena Umbra)
2xSchattenhafte Spinne (Spider Umbra)
2xGeistermantel (Spirit Mantle)
3xMantel des Gürteltiers (Armadillo Cloak)
2xFeines Gespür (Keen Sense)
4xVergessenheitsring (Oblivion Ring)

Länder:
4xImmerändernde Weite (Terramorphic Expanse)
8xWald (Forest)
6xEbene (Plains)

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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3 Kommentare  
05.05.2012 - 22:28 Uhr – Kommentar von Hannsi   Online-Magic Skype:

Re: Auramancer

Ich weiß nicht, wie Budget das Deck sein soll, aber wenn etwas Geld drin sein darf, würde ich dir Engelsschicksal (Angelic Destiny) und Krönchen der Morgendämmerung (Daybreak Coronet) ans Herz legen.
Ahnenmaske (Ancestral Mask) ist bestimmt auch ne Überlegung wert.
Sagenerzähler der Nomaden (Nomad Mythmaker) ist ein Muss in einem Aura-Deck, da Verzauberungen Kartennachteil verursachen. Der Mythmaker gleicht das etwas aus.
Wiederauffüllen (Replenish) sollte aus oben genannten Grund auch gespielt werden. 1 oder 2x reicht bei dem Carddraw.

Wenn möglich Blütenzauberin (Verduran Enchantress) gegen Argothische Zauberin (Argothian Enchantress) austauschen, oder besser noch gegen Anwesenheit der Blütenzauberin (Enchantress's Presence). Sollte klar sein warum.

Ach übrigens Wildwuchs (Wild Growth) und Utopia-Ausbreitung (Utopia Sprawl) halte ich bei deiner Manakurve für überflüssig. Spiel lieber noch mehr Verzauberungen die deine Kreaturen pushen.

mfg
06.05.2012 - 04:17 Uhr – Kommentar von Bastian Schütt    ICQ:

Re: Auramancer

Ich stimme da Hansi zu.
Verzauberungen bieten Kartennachteil! Den musst du ausgleichen. Grüner Zorn (Rancor) holt sich selbst wieder doch der Rest nicht.
Wenn du niedrige Manakurve bevorzugst, würde ich Mantel des Gürteltiers (Armadillo Cloak) auf 4 aufstocken. Eigentlich würde ich sie sogar bei dir egal wie auf 4 aufstocken, die ist einfach bei Enchis ein muss!
Bei etwas höherer Manakurve und Budget könnte man noch Himmlisches Urwesen (Celestial Ancient) und auch Siegel des leeren Throns (Sigil of the Empty Throne) anbieten.
06.05.2012 - 16:58 Uhr – Kommentar von Jashin   ICQ:

Re: Auramancer

Auratog (Auratog)?

3 Kommentare  

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