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Riesengetrampel

Deckliste von Angriffszeppelin    ICQ, 25. Januar 2009

66 Karten – Farben: {r}{g}
für   Einzel   Team 


Deckidee/Strategie: Einen Riese nach dem anderem rausbringen und den Gegner mit Trampeln überrennen.

Stärken: Entfaltet volle Kraft im Multi wenn einer einem den Rückenfreihält
Kleinvieh wird einfach umgemäht.
Wenn es läuft dann ist es so gut wie nicht mehr zu bremsen!

Schwächen: Muss wirklich nach jedem Spiel gesplittet werden, da man es sonst gleich vergessen kann.
Counter.
Elfen.
Schnellere Decks


creature [32]

2 Toter-Winkel-Riese (Blind-Spot Giant) Sehr gut, solange man einen andren Riesen kontroliert ansonsten eher..na ja

3 Blütenpflegerin (Bloom Tender) der perfekte Manabeschleuniger

4 Grenzlandbehemoth (Borderland Behemoth) der Muss für ein jedes Riesen-Deck

2 Ruchloser Riese (Callous Giant) Kleinvieh juckt ihn überhaupt nicht egal wie viel kommt!

2 Muskelriese (Craw Giant) sehr lustig, wenn die Elflein gegen ihn anrennen genauso wie bei Ruchloser Riese (Callous Giant)

2 Gerissener Riese (Cunning Giant) wenn doch mal Kreaturen nerven!

1 Zornschürender Riese (Furystoke Giant) sehr toll um die gegnerische Armee weg zu fegen und dann mit den eigenen Riesen drüber zu rennen

3 Riesen-Vorbote (Giant Harbinger) der passende Riese? Kommt sofort!

1 Häuserschleppender Goliath (Hamletback Goliath) Wird immer stärker und bekommt dann auch noch Trampeln!

4 Llanowarelfen (Llanowar Elves) Standartd beschleuniger auch wenn ich normaler weise [karte)Llanowar-Mentor[/karte] besser finde!

4 Nantuko-Ältester (Nantuko Elder) Sehr toller Kolege

2 Herrscher des Sonnenaufgangs (Sunrise Sovereign) Hauptkarte wegen verstärkung und trampeln!

2 Stinksäufer-Waghals (Stinkdrinker Daredevil) Macht das ganze Spiel schneller!

Artefakt [2]

2 Urzas Brutkasten (Urza's Incubator) beschleunigt das Spiel ungemein!

instant [4]

4 Zerstampfen (Crush Underfoot) notfalls Tritt

sorcery [6]

2 Zorn des Riesen (Giant's Ire) notfalls-finisher

2 Anspruch des Wolkenwaldes (Skyshroud Claim)sehr schöner Manabeschleuniger!

land [24]

11 Wald (Forest)

13 Gebirge (Mountain)


Ältere Version dieses Beitrags: 24.01.2009 - 22:00 Uhr
(6 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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7 Kommentare  
24.01.2009 - 22:36 Uhr – Kommentar von Marian H.  :

Re: Riesengetrampel

was sagst du zu dem Urzas Brutkasten (Urza's Incubator) im Austausch für ein paar elfen?
25.01.2009 - 00:45 Uhr – Kommentar von {ehemaliger Benutzer} :

Re: Riesengetrampel

Kryptischer Torbogen (Cryptic Gateway)
25.01.2009 - 00:59 Uhr – Kommentar von Jashin   ICQ:

Re: Riesengetrampel

Ich finde, es fehlen noch ein paar essentielle Riesenkarten:

Stinksäufer-Waghals (Stinkdrinker Daredevil)
Hetzjagd der Riesen (Giantbaiting)

Außerdem solltest du bedenken, dass der Donnerwolken-Schamane (Thundercloud Shaman) auch deine eigenen Beschleuniger-Kreaturen in den Tod reißt...
Anspruch des Wolkenwaldes (Skyshroud Claim) kommt meiner Meinung nach zu spät...
25.01.2009 - 10:45 Uhr – Kommentar von Angriffszeppelin    ICQ:

Re: Riesengetrampel

Alles geändert! Gibts sonst noch was?
10.02.2010 - 11:42 Uhr – Kommentar von T.I.  :

Re: Riesengetrampel

Die Nantuko-Ältester (Nantuko Elder) find ich nicht perfekt, da sie mit 3 recht teuer sind.
Was eine Überlegung immer wert ist in Multicolor wo Grün drin ist, Paradiesvögel (Birds of Paradise), denn du kannst damit auch dein Rotes Mana sichern und du hast zu Not etwas das einen Flieger Blocken kann.

Zumindest besser als die Llanowarelfen (Llanowar Elves). Zudem würde sich zumindest Testweise Elfischer Pfeifer (Elvish Piper) vielleicht bewährt machen, zumal du viele große Kreaturen an sich hast.

Was auch ein Interessante sache wäre Seelenbrodelnder Flammensippler (Soulbright Flamekin), immerhin simple sache Trampel zu vergeben und wenn der dritte Trampelt haste einen +2 Manaboost und was ist schöner als als dann noch einen Grenzlandbehemoth (Borderland Behemoth) ins spiel zu holen?
Und wenn er nicht da ist, kann er immernoch den bis dahin vlt. Nicht trampelnden Riesen den Trample für 2 geben um zu Attacken oder ma nutzt ihn einfach für 2 extra Mana, was ihn auch im Mittelspiel nicht dumm da stehen lässt.

Oder vielleicht hast du ja Anspruchsvolle Riesen die Schuhe wollen? Dann wären doch Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves) nett, können am anfang als castfüller dienen und danach deine Riesen Erfreulich lostrappeln lassen.

Wäre ja auch nice, du hast 7 Mana 3 Riesen im Spiel, Seelenbrodelnder Flammensippler (Soulbright Flamekin) alle drei Trampeln und du hast 9 Mana, dann kommt der Grenzlandbehemoth (Borderland Behemoth) ins spiel und weils so schön ist Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves) für den Armen Grenzlandstreifer...
Freut sich der Riese und holt mit seinen Freunden dir den Kopf des Gengners ;)
07.04.2012 - 16:49 Uhr – Kommentar von Komodowaran  :

Re: Riesengetrampel

Spiele doch 4 Dezimieren (Decimate) die karte giebt enorm viel zeit für dich weil sie im Zug 4 dem gegner massiven schaden anrichtet
Zorn der riesen würde ich dafür rausnehmen
08.04.2012 - 01:06 Uhr – Kommentar von Grizzly    Online-Magic Skype:

Re: Riesengetrampel

Nettes Deck!
Man könnte doch auch die Titanen spielen. Urtümlicher Titan (Primeval Titan) beschleunigt unglaublich, doch leider kostet der was.
Inferno-Titan (Inferno Titan) räumt neben bei auch noch das Feld auf.
Für viel Flair und etwas Überraschung gäbe es auch noch den Pakt mit dem Titanen (Pact of the Titan).
Von Dezimieren (Decimate) würde ich dir abraten. Falls dein Gegner eine dieser Typen nicht spielt, und du nicht ein Opfer machen willst...
Nun, wie du magst. ;-)

7 Kommentare  

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