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Decklisten und Kartenkombos

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"Riesen-Leben"

Deckliste von AndyD   , 21. März 2008

62 Karten – Farben: {w}
für   Einzel   Team 


Deckidee/Strategie: Eigentlich wollte ich ein Deck, das auf Ausdauerprüfung (Test of Endurance) ausgelegt ist; also viele Lebenspunkte machen und dann bei über 50 Gewinnen.
Dazu habe ich alles, was ich so an Lebenspunkte-Gewinn-Karten gefunden habe, in ein Deck gewürfelt.
Gewonnen habe ich dann 8 von 10 Spielen durch die großen Kreaturen und jede Menge Spielsteine, die ich eigentlich für Leben opfern wollte....

Es funktioniert ganz ordentlich, die 40-50 Lebenspunkte-Marke erreicht das Deck eigentlich immer.

Stärken: Es gibt eigentlich keine zum Sieg notwendige Kombo, die ich unbedingt ziehen muß.
Egal was auf den Tisch kommt, man kann etwas damit anfangen.
Durch die vielen Lebenspunkte hat es der Gegner schwer.

Schwächen: Massen Zerstörer; Kontrolle. In meinem Umfeld spielt jemand Elementare, die werden auf Dauer so stark, das ich so schnell keine Leben mehr aufbauen kann (Ein gutes Burn-Deck ist wahrscheinlich auch zu schnell für dieses Deck)

Aber wie gesagt - Bisher habe ich von 12 Spielen 10 gewonnen.


P.S.: In € gemessen ist dieses Deck billig (mit Ausnahme der Ausdauerprüfung keine Karte über 1,50€)


Bestes Zitat: "Bewahre auch im Sturm Deine Liebenswürdigkeit" Anekdotentext auf Weihen (Hallow)

Manabasis

22 Ebene (Plains)
1 Außerweltliche Linse (Extraplanar Lens)

(23)

Kreaturen

Riesen:

3 Hügeldurchkämmender Riese (Hillcomber Giant)
1 Herumwandernder Graubart (Wandering Graybeard) Durch die Verwandschaft wertvoll
1 Elfenbeinriese (Ivory Giant) kann einen finalen Angriff ermöglichen
1 Höhlenbewachender Riese (Lairwatch Giant)

Spielsteine machen:

2 Steinbach-Schulmeister (Stonybrook Schoolmaster)
2 Blasses Mycoderm (Pallid Mycoderm)
1 Mykologe (Mycologist)

Leben machen:

2 Augur il-Vec (Augur il-Vec)
1 Kinder von Korlis (Children of Korlis)
1 Orzhov-Gildenmagier (Orzhov Guildmage)
1 Ausgewählter der Ahnfrau (Ancestor's Chosen)
1 Jedits Dragoner (Jedit's Dragoons)
1 Wandelwicht-Held (Changeling Hero)
1 Ehrwürdiger Mönch (Venerable Monk)
1 Weber des Geistes (Spirit Weaver)

(20)

Zauber

Verzauberungen:

1 Fesseln des Glaubens (Faith's Fetters)
2 Erhebende Hoffnung (Soaring Hope) Wiederverwendbar, kann man auch mal beim Gegner anlegen
2 Ausdauerprüfung (Test of Endurance)

Hexereien:

1 Nüchterner Befehl (Austere Command) Problemlöser
1 Heiliger Nektar (Sacred Nectar)
1 Streitschlichters Urteil (Feudkiller's Verdict)
2 Göttliche Versammlung (Divine Congregation)

Spontanzauber:

1 Entmystifizieren (Demystify) Problemlöser
1 Belebende Dosis (Reviving Dose)
2 Weihen (Hallow)
2 Verstärkungen (Reinforcements)

Artefakte:

1 Klauen des Gix (Claws of Gix) Kann das Spiel gewinnen, wenn man am Ende alles Mana opfert
1 Runenstalaktit (Runed Stalactite) schön mit dem Herumwandernder Graubart (Wandering Graybeard)
1 Jungbrunnen (Fountain of Youth)

(19)

62 Karten

Manaverteilung:
{0}=2 {1}=7 {2}=6 {3}=5 {4}=10 {5}=4 {6}=4 {7}=2 = 3,3

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

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5 Kommentare  
21.03.2008 - 16:18 Uhr – Kommentar von Michael Künzli   Online-Magic:

Re: "Riesen-Leben"{Schnee}

Zu deiner Spielstein Sub-Thematik:
Steinbach-Schulmeister (Stonybrook Schoolmaster) ist ohne Tap-Möglickeit einfach schlecht. Insgesamt 3 Karten, welche Saprolinge machen, machen so wenig, dass du sie gleich aus dem Deck packen kannst.

Erhebende Hoffnung (Soaring Hope), Heiliger Nektar (Sacred Nectar), Weihen (Hallow) und Jungbrunnen (Fountain of Youth) sind schlichtweg schlechte Karten. Nimm einfach die besseren öfters rein.

Ich würde mich bei den Kreaturen nur auf Riesen und Wandelwichte beschränken. Zusätzlich würde ich noch Rot ins Deck packen. So kannst du den Riesen-All-Star Donnerwolken-Schamane (Thundercloud Shaman) spielen. Der räumt gleich alle blöden Elementare ab.

Unegfähr so würde ich das Deck bauen:

4 Boros-Garnison (Boros Garrison)
8 Gebirge (Mountain)
12 Ebene (Plains)
→ 24 Länder sind nötig für die manaintensiven Karten

{2}
4 Boros-Petschaft (Boros Signet) → Beschleunigung

{3}
3 Vergessenheitsring (Oblivion Ring) → Problemlöser #1-3
4 Vogelartiger Wandelwicht (Avian Changeling) → fliegende Riese
3 Stinksäufer-Waghals (Stinkdrinker Daredevil) → Beschleunigung
3 Zusammenkunft (Congregate)Göttliche Versammlung (Divine Congregation) in gut

{4}
2 Ausdauerprüfung (Test of Endurance) → deine alternative Gewinnbedingung
3 Fesseln des Glaubens (Faith's Fetters) → Problemlöser #4-6

{5}
4 Herumwandernder Graubart (Wandering Graybeard) → zentrale Lebensbringer
3 Riesen-Vorbote (Giant Harbinger) → Tutor für deine Riesen
3 Donnerwolken-Schamane (Thundercloud Shaman) → Problemlöser #7-9

{6}
2 Streitschlichters Urteil (Feudkiller's Verdict) → tutorbarer Riese, der viele Leben bringt
2 Nüchterner Befehl (Austere Command) → Problemlöser #10-11 (man kann NIE genug haben)
21.03.2008 - 17:05 Uhr – Kommentar von AndyD   :

Re: "Riesen-Leben"

Danke für die Riesen-Mühe, die Du dir gemacht hast.
Allerdings haben wir es hier mit einem Freizeit-Deck zu tun, das ganz bewusst nicht nach Perfektion schreit.
Die eine oder andere Karte auszutauschen, wenn sich die Möglichkeit anbietet - ja.
Aber was Du beschreibst ist ein eigenständiges Deck.

Ich habe Karten benutzt die ich habe, die beiden Ausdauerprüfungen sind sogar Proxies; das deck macht Spaß und der Gegner hat zu tun damit.

Also - Verbesserungen sind immer willkommen (auch wenn ich kein Deck nur wegen Kritik oder Verbesserung einstelle); sollten aber im Rahmen bleiben.

Danke Andy D
21.03.2008 - 19:32 Uhr – Kommentar von Bernd  :

Re: "Riesen-Leben"

Sonnengleiß-Spruchbombe (Sunbeam Spellbomb) ist besser als Heiliger Nektar (Sacred Nectar).
22.03.2008 - 13:23 Uhr – Kommentar von Mario K.  :

Re: "Riesen-Leben"

Ich würde Göttliche Versammlung (Divine Congregation) gegen Zusammenkunft (Congregate) austauschen und Atalya, Samitische Meisterin (Atalya, Samite Master) kannst du ja auch mal testen.
MfG
22.03.2008 - 16:50 Uhr – Kommentar von AndyD   :

Re: "Riesen-Leben"

Danke.
Die Spruchbombe ist schon mal toll, die Zusammenkunft etwas T€u€r aber gut.
Würde Weihen (Hallow) gerne noch gegen etwas tauschen, das auch anderen Schaden verhindert.(und dafür Leben macht)

5 Kommentare  

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