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Aura - Geistertanz

Deckliste von Blablub  , 3. April 2013

60 Karten – Farben: {w}{b}{g}
für   Einzel   Team 


Deckidee/Strategie: Die wichtigste Karte ist Kor-Geistertänzerin (Kor Spiritdancer), welche am besten mit Schützendes Blätterdach (Canopy Cover) verzaubert wird, damit sie nicht mehr so anfällig für Removal ist. Durch sie ist extremer Card-Vorteil gewährt und gleichzeitig eine enorm starke Kreatur. Die beiden Tajuru-Erhalter (Tajuru Preserver) sind dafür dar das sie nicht einfach geopfert werden. Negieren (Negate) sind gegen Mass-Removal enthalten. Damit braucht man sich nicht mehr davor fürchten, die Hauptfigur und allesamt Auren die an sie angelegt sind zu verlieren. (Geist von Sankt Traft (Geist of Saint Traft) ist leider zu teuer um ihn öfters zu spielen). Schattenhafter Mystiker (Umbra Mystic) und Sagenerzähler der Nomaden (Nomad Mythmaker) macht es für den Gegner noch schwieriger Kreaturen bzw. Auren permanent zu entfernen. Mit Bruna vom Alabasterschwarm (Bruna, Light of Alabaster), hat man wenn das Spiel länger andauern würde noch einen Trumpf im Ärmel.

Manakurve: 2,70
{1}: {g}{w} (2)
{2}: {g}{g}{g}{g}{g}{w}{w}{w}{w}{w}{w}{w}{w}{b}{b}{b}{b}{b}{g/w}{g/w} (20)
{3}: {g}{g}{w}{w}{w}{w}{w/b} (7)
{4}: {g}{w}{w}{w}({g}{w}{b})} (5)
{5}: {w} (1)
{6}: {w}{w/b} (2)

Stärken: Schnelles Spiel durch hohen Card-Draw
Kreaturen durch Hexproof wenig anfällig gegen Removal

Schwächen: Oberster Richtspruch (Supreme Verdict), da nicht counterbar, oder Endpunkt (Terminus), bzw Mass-Bouncer.
Karten wie Verzehrende Dämpfe (Consuming Vapors), solange Tajuru-Erhalter (Tajuru Preserver) nicht liegt.
Wenn Kor-Geistertänzerin (Kor Spiritdancer) nicht sofort hexproof ist, läuft das ganze nicht.


Länder: (23)
6x Wald (Forest)
9x Ebene (Plains)
3x Insel (Island)
2x Gletscherfestung (Glacial Fortress)
2x Sonnenblütenhain (Sunpetal Grove)
2x Aufzuchttümpel (Breeding Pool)

Kreaturen: (13)
4x Kor-Geistertänzerin (Kor Spiritdancer)
2x Tajuru-Erhalter (Tajuru Preserver)
1x Sagenerzähler der Nomaden (Nomad Mythmaker)
1x Geist von Sankt Traft (Geist of Saint Traft)
1x Stoischer Engel (Stoic Angel)
1x Bruna vom Alabasterschwarm (Bruna, Light of Alabaster)
3x Unsichtbarer Schleicher (Invisible Stalker)

Auren: (15)
2x Schattenhafte Hyäne (Hyena Umbra)
1x Grüner Zorn (Rancor)
1x Triklopensicht (Triclopean Sight)
1x Krönchen der Morgendämmerung (Daybreak Coronet)
3x Schützendes Blätterdach (Canopy Cover)
2x Schattenhafter Keiler (Boar Umbra)
1x Engelsschicksal (Angelic Destiny)
1x Schattenhafter Bär (Bear Umbra)
1x Himmlischer Mantel (Celestial Mantle)
2x Schattenhafte Raubkatze (Felidar Umbra)

Sonstiges: (9)
3x Negieren (Negate)
3x Vergessenheitsring (Oblivion Ring)
1x Drei Träume (Three Dreams)
1x Neu binden (Retether)
1x Göttliche Abrechnung (Divine Reckoning)

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1 Kommentar  
05.06.2013 - 13:55 Uhr – Kommentar von Funserver   :

Re: Aura - Geistertanz

Rathische Stürme (Winds of Rath) dürfte hier wohl überaus mächtig sein. ich finde selbst für ein solches auren-deck spielst du etwas viele davon. beschränk dich vielleicht eher auf 12, das sollte auch reichen. Krönchen der Morgendämmerung (Daybreak Coronet) sollte 2x rein und dir fehlt der sehr starke Mantel des Gürteltiers (Armadillo Cloak). auch über Seelenkreislauf (Spirit Loop) könnte man nachdenken. Bruna vom Alabasterschwarm (Bruna, Light of Alabaster) sollte auch ein zweites mal rein, damit du sie in einer längeren runde auch wirklich ziehst.
raus könnten meiner meinung nach am ehesten Göttliche Abrechnung (Divine Reckoning) (gegen Rathische Stürme (Winds of Rath)), Himmlischer Mantel (Celestial Mantle), Triklopensicht (Triclopean Sight).
mfg fun

1 Kommentar  

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