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Decklisten und Kartenkombos

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Artefaktdeck

Deckliste von Abeling  , 25. Oktober 2006

50 Karten – Farben: {w}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Das ist mein allererstes Deck das ich je gemacht habe. Idee ist es schnell monster aufs feld zu bringen und dann durch artefakte gefährlicher zu machen als es die Kosten wissen lassen.

Stärken: Artefakte günstig spielen
Karten mit guten Eigenschaften

Schwächen: Weder seltene noch besondere Karten


Monster

2x Leoniden-Älterer (Leonin Elder)
1x Avior-Kriegsfalke (Aven Warhawk)
3x Leoniden-Junker (Leonin Squire)
1x Himmeljäger-Junges (Skyhunter Cub)
1X Himmeljäger-Streife (Skyhunter Prowler)
1x Himmeljäger-Plänkler (Skyhunter Skirmisher)
1x Auriok-Glefenschwinger (Auriok Glaivemaster)
2x Auriok-Wiederverwerter (Auriok Salvagers)
1x Auriok-Windwanderer (Auriok Windwalker)

13 Karten

Artefakte


3x Leonidenkrummsäbel (Leonin Scimitar)
2x Kopfschmuck des Heilers (Healer's Headdress)
1x Neurok-Tarnanzug (Neurok Stealthsuit)
1x Neurok SChwebesegel
3x Chromatische Sphäre (Chromatic Sphere)
1x Leichentuch des Specters (Specter's Shroud)
2x Leoniden-Bola (Leonin Bola)
1x Virdischer Langbogen
1x Knochenbrecher (Bonesplitter)
1x Schädelstrammer (Skullclamp)
1x Vorrac-Kampfhörner (Vorrac Battlehorns)

17 Karten

Hexerei


1x Bewaffnete Antwort (Armed Response)(Instant)
1x Geschenk des Stahlformers (Steelshaper's Gift)

2 Karten

Mana


14x Ebenen
1x Sitz der Synode (Seat of the Synod)
1x Abgelegene Steppe (Secluded Steppe)
1x Uralte Höhle (Ancient Den)

17 Karten


SChlüsselkarten sind die Leonidenälteren und die Wiederverwerter. Die Älteren bringen mir für jedes Artefakt einen Lebenspunkt was aussschlaggebend sein kann. Der Wiederverwerter bringt mir Artefakte für nur ein Mana wieder zurück.

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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7 Kommentare  
25.10.2006 - 16:34 Uhr – Kommentar von Mr. Sinnfrei   :

Re: Artefaktdeck

Ich weiß nicht, ich würde statt Bewaffnete Antwort Verzehrendes Licht (Devouring Light) reintun. irgentwie finde ich auch das die richtigen Brecher fehlen. Deshalb Loxodon-Bestrafer (Loxodon Punisher). Der sollte gewaltig aufräumen. Ich finde das Deck echt cool, hätte ich zu Mirrodin angefangen hätte mein deck auch so ausgesehen.
25.10.2006 - 16:35 Uhr – Kommentar von Mr. Sinnfrei   :

Re: Artefaktdeck

Leidest du nicht an Ländermangel und vor allem was soll der Sitz der Synode da drinne?
25.10.2006 - 16:39 Uhr – Kommentar von shingo  :

Re: Artefaktdeck

Ich weiß nicht wie du das siehst, aber ich dachte immer man müsste mindestens 60 Karten im Deck haben.
Ich finde, du könntest einen Leoniden-Shikari (Leonin Shikari) in dieses Deck nehmen. Es ist ja hauptsächlich ein Deck, was auf dem Ausrüsten von Kreaturen beruht, um diese aufzupumpen. Auseredem vielleicht Leoniden-Bola (Leonin Bola), aber das ist sicher deine entscheidung.
25.10.2006 - 17:23 Uhr – Kommentar von Abeling  :

Re: Artefaktdeck

ich hab glatt 2 Leoniden Bolas da drinne ^^
25.10.2006 - 17:43 Uhr – Kommentar von Mr. Sinnfrei   :

Re: Artefaktdeck

Um die paar karten ist es doch nicht schlimm. Das mit dem Shikari stimmt, der ist gigantisch toll, vor allem mit Shuko (Shuko), da diese Karte keine Ausrüstiungskosten hat. Den Neurok Tarnanzug finde ich dagegen schlecht.
25.10.2006 - 19:14 Uhr – Kommentar von shingo  :

Re: Artefaktdeck

mir ist grad nochwas eingefallen, ist auch im Mirrodin Block drinne. Als Mr. Sinnfrei die 0 kosten von Shuko erwähnte, viel mir doch glatt noch ein andere Ausrüstung ein, für die man keine kosten bezahlen muss : Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves). Mit der und nem Shikari kannst du dein Kleinfieh effektiv for jedem bösen Zauber beschützen, seis nun removal, schadenszauber oder soforttöter. Und nochdazu erhalten deine total billigen Fiecher Eile.
26.10.2006 - 09:56 Uhr – Kommentar von Mario Haßler     Online-Magic Skype:

Re: Artefaktdeck

Wenn in deinem Umfeld 40-Karten-Decks zulässig sind, solltest du dein Deck auf dieses Maß kürzen, um mit der Geschwindigkeit deiner Gegner mithalten zu können. Ansonsten: 60 Karten.

Meines Erachtens gibt es eine Schieflage zwischen der Anzahl der Kreaturen (13) und ihrer Ausrüstungen (14). Überhaupt sind 13 Kreaturen auch bei 50 Karten zu wenig, wenn das Deck als einzige Siegoption Kampfschaden hat. Daher folgende Empfehlungen: Die Neurok-Ausrüstungen raus, ebenso die Chromatische Sphäre (Chromatic Sphere), dafür die Kreaturenbasis aufstocken. (Die Sphäre ist ein netter Kartenzieher, wenn der Auriok-Wiederverwerter (Auriok Salvagers) mal liegt, aber ob das eine Daseinsberechtigung für drei Stück darstellt...?). Das Deck einfarbig weiß halten, Sitz der Synode (Seat of the Synod) z. B. durch Uralte Höhle (Ancient Den) ersetzen.

Und eins sollte man nie außer Acht lassen: Sprüche, mit denen man die gegnerischen Pläne durchkreuzt oder Behinderungen aus dem Weg räumt. Weiß hat Möglichkeiten, um bleibende Karten des Gegners auszuschalten (z. B. Fesseln des Glaubens (Faith's Fetters)) und Zerstörer für bestimmte Kartentypen (z. B. Terashis Griff (Terashi's Grasp) oder Entzauberung (Disenchant) gegen Artefakte und Verzauberungen). Mit Devote Zeugin (Devout Witness) und Auriok-Wiederverwerter (Auriok Salvagers) kannst du sogar jede Runde ein Artefakt oder eine Verzauberung zerstören, wenn du ein billiges Artefakt abwirfst.

Zum Schluss noch ein paar weitere Karten, auf die du einen Blick werfen könntest: Loxodon-Bestrafer (Loxodon Punisher), Auriok-Stahlformer (Auriok Steelshaper), Stahlformer-Lehrling (Steelshaper Apprentice), Leoniden-Höhlenwächter (Leonin Den-Guard), Myr-Anpasser (Myr Adapter) und Golemhaut-Handschuhe (Golem-Skin Gauntlets).

Mario

7 Kommentare  

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