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Decklisten und Kartenkombos
Rettet Distelwollheim! (T2)
Deckliste von Joemaster , 12. Oktober 2008
60 Karten – Farben: für Einzel Team Nicht-Team
Deckidee/Strategie: Eine Kleine Garnison Kithkin, irgendwo zwischen Lorwyn und Schattenmoor, erfahren, dass Distelwollheim angegriffen wird.und so machen die sich auf, von ihrer Gottheit angeführt mit ihren Vasallen, die die Nachricht gebracht haben, ihrem Hauptmann, einem zufällig dazugestoßenem Spiegelwesen (Mirror Entity), Distelwollheim zu retten...An der Grenze werden sie von einem Grenzwächter und einer Taktikerin unterstützt - Es kann losgehen!
Das ist mein primäres FNM T2-Turnierdeck
Also ganz einfach den gegner mit viele kleinen und sich gegenseitig verbessernden Kreaturen immer wieder angreifen, die Trümpfe unter ihnen sind der" Verhutzelter Schulze (Wizened Cenn)", Unübertrefflicher Hauptmann (Preeminent Captain) und so weiter......wichtig ist auch z.B. der Bannerträger aus Ballyrush (Ballyrush Banneret), der die meisten Kreaturen noch billiger macht. Beseitigen (Unmake) und Vergessenheitsring (Oblivion Ring) als Problemlöser...aber urteilt einfach selbst
Bin nch auf der Suche nach weiteren taktikerinnen, hauptmännern, Grenzwächtern und Spiegelwesen
Stärken: Nicht so schnelle Decks kommen kaum ins Spiel, ist verdammt schnell, auch andere Wheenies können dank Tür der Schicksale (Door of Destinies) oder Spiegelwesen (Mirror Entity) überrant werden.
Gottheit der Ehrfurcht (Godhead of Awe) ist sehr Praktisch, da ich so viele Verstärker hab und die meisten Kreaturen eh 1/1 oder 2/2 sind...
Schwächen: Counter, Terror (Terror) auf die wichtigen Karten wie Verhutzelter Schulze tut weh, Zorn Gottes (Wrath of God), Verdammung (Damnation)....halt die üblichen Verdächtigen...
Länder
20xEbene (Plains)
1xLändlicher Weiler (Rustic Clachan) Schöner Zusatz fürs lategame
Angriffsstreitmacht(Kreaturen)
3xVerhutzelter Schulze (Wizened Cenn) Pumpt alle
1xErbe des Schulzen (Cenn's Heir) guter Angreifer
3xNebelwiesenschleicher (Mistmeadow Skulk) Ein bisschen gepumpt kriegt ihn fast nichts mehr kaputt
2xRitter aus Wiesenkorn (Knight of Meadowgrain) 2 mana 2/2 Erstschlag&Lifelink-Ideal
2xBannerträger aus Ballyrush (Ballyrush Banneret) Macht (fast) alle billiger...
4xUnverzagter Goldwiesler (Goldmeadow Stalwart) 1 Mana 2/2 - Was will man mehr???
2xGoldwiesen-Schikanierer (Goldmeadow Harrier) Sehr praktisch, fängt leider oft nen Removal
3xVasall von Distelwollheim (Thistledown Liege) Pumpt alle, mit Aufblitzen]
2xSpiegelwesen (Mirror Entity) je mehr mana frei bleibt, desto besser - Keine Toten Runden mehr, weil man ein land zieht
1xUnübertrefflicher Hauptmann (Preeminent Captain) Kein Kommentar...
1xGottheit der Ehrfurcht (Godhead of Awe) macht alles Klein, mir isses Egal, dem gegner eher nicht
1xGrenzwächter aus Kinsbaile (Kinsbaile Borderguard) Einfach nur geil
Unterstützung und Absicherung
1xStolz der Bürgerwehr (Militia's Pride) Bäääm
3xVergessenheitsring (Oblivion Ring) Universeller Problemlöser
1xGlorreiche Hymne (Glorious Anthem) Pumpt
2xAnschwellendes Gedankengewebe (Surge of Thoughtweft) pumpt für eine Runde, ersetzt sich selbst
2xGeisterprozession (Spectral Procession) 3 mana, 3 Pumpbare Flieger
2xBeseitigen (Unmake) Problemlöser Kreaturen
1xDolmentor (Dolmen Gate) ]Meine angreifenden Kreaturn sind Quasi unkaputtbar
1xSagenkreis (Story Circle) Sichert oft den Sieg
Reservetruppen(Sideboard):
2xEssenmann aus Burrenton (Burrenton Forge-Tender)
2xWechselbalg (Crib Swap)
1xNebelwiesenschleicher (Mistmeadow Skulk)
1xEinberufungsbefehl des Schulzen (Cenn's Enlistment)
1xErbe des Schulzen (Cenn's Heir)
2xWolkenziegenhüter (Cloudgoat Ranger)
2xVerdammen (Condemn)
1xOrden des Weißlehms (Order of Whiteclay)
2xBombenwerfer aus Burrenton (Burrenton Bombardier)
(1 Karte verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: |
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12.10.2008 - 01:21 Uhr – Kommentar von meckerschee :
Re: Rettet Distelwollheim! (T2) |
Also dein Deck sieht schon ganz gut aus, aber ein paar Karten kannste rausnehmen und sie mit Besseren ersetzen.
Da dieses Deck ja eine Art Tunierdeck werden sollte, rate ich dir alle Karten die du nur 1mal spielst rauszuwerfen und so gut es geht die wichtigsten Karten 3 oder 4 mal spielen. So bleibt dein Deck ziemlich konstant und stabil.
Ich würde dir erstmal raten den Grenzwächter aus Kinsbaile (Kinsbaile Borderguard) mindestens 3 mal zu spielen, da er gegen Massenremovel einfach zu stark ist, und es auch so einfach bringt!
Auch Verhutzelter Schulze (Wizened Cenn), Ritter aus Wiesenkorn (Knight of Meadowgrain) und Ritter aus Wiesenkorn (Knight of Meadowgrain) würd ich 3 oder 4mal spielen, sind einfach stark, super Preis/Leistungsverhältnis.
Aber die genaue Abstimmung der Karten musst du selber testen!
Raus kann auf jeden Fall:
- Sagenkreis (Story Circle) braucht man in einem Kithkin einfach nicht
- Dolmentor (Dolmen Gate) " "
- Glorreiche Hymne (Glorious Anthem) braucht man nicht, Kithkin pumpen sich schon genug selbst
- Gottheit der Ehrfurcht (Godhead of Awe) zu hohe Manakosten
- Bannerträger aus Ballyrush (Ballyrush Banneret) Kithkin haben eh niedrige Manakosten
- Taktikerin des Schulzen (Cenn's Tactician) find ich nicht so toll, ist aber Geschmackssache, ist zu defensiv
- Nebelwiesenschleicher (Mistmeadow Skulk) auch zu defensiv
- Unübertrefflicher Hauptmann (Preeminent Captain) gefällt mir auch nicht so, nur 2/2 für 3 Mana, gibts besseres.
Ich hoffe ich konnte wenigstens ein bisschen helfen!
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12.10.2008 - 11:03 Uhr – Kommentar von Joemaster :
Re: Rettet Distelwollheim! (T2) |
ich bedanke mich für den Kommentaar, und die tipps, Habe aber schon ein wenig erfahrung mit dem Deck, ein paar FNM-abende hab ich schon hinter mir :D . muss aber leider zu den meistern verneinen. Zu dem, die karten, die ich nur einmal Spiele: Ic spiel sie nur einmal, weil cch sie nur einmal hab und dasselbe gilt für der Ritter aus Wiesenkorn (Knight of Meadowgrain), den hab ich auch nur 2x.
Der Sagenkreis (Story Circle) hat mir vor allem gegen Elfen und Feen schon den A**** gerettet, er MUSS drin bleiben!
Dolmentor (Dolmen Gate) finde ich ungemein praktisch so kann man mich nicht mehr
Totblocken...
Ja die Hymne werd ich bei Gelegenheit entweder durch den 4.Verhutzelten Schulzen oder die 2. Tür der Schicksale (Door of Destinies) erstetzen, da hast du Recht.
Auch die Gottheit der Ehrfurch ist wichtig, damit ich im Lategame die Puste nicht verlierere, und immerhiim macht sie einen Halbgott der Rache (Demigod of Revenge) oder ein Überwesen der Sagen (Overbeing of Myth), usw. zu putzigen 1/1 viechern, die meinen gepumpten Kithkin und meiner 4/4 Flegenden Gottheit nicht mehr gewachsen sind!
Beim Bannerträger und der Taktikerin kannst du recht haben, die Taktikerin WERDE ich erssetzen, aber beim bannerträger schau ich mal, weil mir einfach die Idee gefällt, für 3 Mana 2 kreaturen mit zusammmen cc5 zu spielen...ich schau mal.
Der Nebelwiesenschleicher (Mistmeadow Skulk) ist schon oft mein bester Angreifer gewesen, wenn da Feld übermächtig war, UND er gibt mir noch Leben...ich glauber aber 2x reicht, hast recht....
Aber den "Unübertrefflicher Hauptmann (Preeminent Captain)" find ich einfach Genial, vergiß mal 1. Seinen Erstschlag nicht, und 2. seine absolut GEILE Fähigkeit...4 Kreaturen greifen an, darunter er, und dazu noch, ach ja ein dann mindestens 5/5 Erbe des Schulzen (Cenn's Heir) von meiner Hand......
Schonmal Danke so weit
mfg
joe
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© Copyright Mario Haßler 2001–2024
erstellt: 12.10.2008 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Spiegelwesen (Mirror Entity) R Kreatur – Gestaltwandler Changeling (This card is every creature type.) : Until end of turn, creatures you control have base power and toughness X/X and gain all creature types. 1/1 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Verhutzelter Schulze (Wizened Cenn) U Kreatur – Kithkin Kleriker Other Kithkin creatures you control get +1/+1. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Unübertrefflicher Hauptmann (Preeminent Captain) R Kreatur – Kithkin Soldat First strike (This creature deals combat damage before creatures without first strike.) Whenever Preeminent Captain attacks, you may put a Soldier creature card from your hand onto the battlefield tapped and attacking. 2/2 Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Bannerträger aus Ballyrush (Ballyrush Banneret) C Kreatur – Kithkin Soldat Kithkin spells and Soldier spells you cast cost less to cast. 2/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Beseitigen (Unmake) C Spontanzauber Exile target creature. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Vergessenheitsring (Oblivion Ring) UC Verzauberung When Oblivion Ring enters, exile another target nonland permanent. When Oblivion Ring leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Gottheit der Ehrfurcht (Godhead of Awe) R Kreatur – Geist Avatar Flying Other creatures have base power and toughness 1/1. 4/4 Wert: ab ca. 2,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Vasall von Distelwollheim (Thistledown Liege) R Kreatur – Kithkin Ritter Flash Other white creatures you control get +1/+1. Other blue creatures you control get +1/+1. 1/3 Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Grenzwächter aus Kinsbaile (Kinsbaile Borderguard) R Kreatur – Kithkin Soldat Kinsbaile Borderguard enters with a +1/+1 counter on it for each other Kithkin you control. When Kinsbaile Borderguard dies, create a 1/1 white Kithkin Soldier creature token for each counter on it. 1/1 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Taktikerin des Schulzen (Cenn's Tactician) U Kreatur – Kithkin Soldat , : Put a +1/+1 counter on target Soldier creature. Each creature you control with a +1/+1 counter on it can block an additional creature each combat. 1/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Tür der Schicksale (Door of Destinies) R Artefakt As Door of Destinies enters, choose a creature type. Whenever you cast a spell of the chosen type, put a charge counter on Door of Destinies. Creatures you control of the chosen type get +1/+1 for each charge counter on Door of Destinies. Wert: ab ca. 5,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Terror (Terror) C Spontanzauber Destroy target nonartifact, nonblack creature. It can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Zorn Gottes (Wrath of God) SR Hexerei Destroy all creatures. They can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Verdammung (Damnation) SMR Hexerei Destroy all creatures. They can't be regenerated. Wert: ab ca. 17,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Ebene (Plains) LC Standardland – Ebene (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Ländlicher Weiler (Rustic Clachan) R Land As Rustic Clachan enters, you may reveal a Kithkin card from your hand. If you don't, Rustic Clachan enters tapped. : Add . Reinforce 1- (, Discard this card: Put a +1/+1 counter on target creature.) Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Erbe des Schulzen (Cenn's Heir) C Kreatur – Kithkin Soldat Whenever Cenn's Heir attacks, it gets +1/+1 until end of turn for each other attacking Kithkin. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Nebelwiesenschleicher (Mistmeadow Skulk) U Kreatur – Kithkin Räuber Lifelink, protection from mana value 3 or greater 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Ritter aus Wiesenkorn (Knight of Meadowgrain) U Kreatur – Kithkin Ritter First strike Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.) 2/2 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Unverzagter Goldwiesler (Goldmeadow Stalwart) U Kreatur – Kithkin Soldat As an additional cost to cast this spell, reveal a Kithkin card from your hand or pay . 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Goldwiesen-Schikanierer (Goldmeadow Harrier) C Kreatur – Kithkin Soldat , : Tap target creature. 1/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Stolz der Bürgerwehr (Militia's Pride) R Kindred Verzauberung – Kithkin Whenever a nontoken creature you control attacks, you may pay . If you do, create a 1/1 white Kithkin Soldier creature token that's tapped and attacking. Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Glorreiche Hymne (Glorious Anthem) R Verzauberung Creatures you control get +1/+1. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Anschwellendes Gedankengewebe (Surge of Thoughtweft) C Kindred Spontanzauber – Kithkin Creatures you control get +1/+1 until end of turn. If you control a Kithkin, draw a card. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Geisterprozession (Spectral Procession) U Hexerei Create three 1/1 white Spirit creature tokens with flying. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Dolmentor (Dolmen Gate) R Artefakt Prevent all combat damage that would be dealt to attacking creatures you control. Wert: ab ca. 11,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Sagenkreis (Story Circle) RU Verzauberung As Story Circle enters, choose a color. : The next time a source of your choice of the chosen color would deal damage to you this turn, prevent that damage. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Essenmann aus Burrenton (Burrenton Forge-Tender) U Kreatur – Kithkin Zauberer Protection from red Sacrifice Burrenton Forge-Tender: Prevent all damage a red source of your choice would deal this turn. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Wechselbalg (Crib Swap) UC Kindred Spontanzauber – Gestaltwandler Changeling (This card is every creature type.) Exile target creature. Its controller creates a 1/1 colorless Shapeshifter creature token with changeling. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Einberufungsbefehl des Schulzen (Cenn's Enlistment) C Hexerei Create two 1/1 white Kithkin Soldier creature tokens. Retrace (You may cast this card from your graveyard by discarding a land card in addition to paying its other costs.) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Wolkenziegenhüter (Cloudgoat Ranger) U Kreatur – Riese Krieger Waldläufer When Cloudgoat Ranger enters, create three 1/1 white Kithkin Soldier creature tokens. Tap three untapped Kithkin you control: Cloudgoat Ranger gets +2/+0 and gains flying until end of turn. 3/3 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Verdammen (Condemn) SMU Spontanzauber Put target attacking creature on the bottom of its owner's library. Its controller gains life equal to its toughness. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Bombenwerfer aus Burrenton (Burrenton Bombardier) C Kreatur – Kithkin Soldat Flying Reinforce 2- (, Discard this card: Put two +1/+1 counters on target creature.) 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Halbgott der Rache (Demigod of Revenge) R Kreatur – Geist Avatar When you cast this spell, return all cards named Demigod of Revenge from your graveyard to the battlefield. Flying, haste 5/4 Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Überwesen der Sagen (Overbeing of Myth) R Kreatur – Geist Avatar Overbeing of Myth's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand. At the beginning of your draw step, draw an additional card. */* Wert: ab ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
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