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Decklisten und Kartenkombos

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R/W Direct Damage

Deckliste von Juboh  , 11. Januar 2013

73 Karten – Farben: {w}{r}
für   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Das Deck ist auf Direkten Schaden ausgelegt und kleine Kreaturen, die immer wieder kommen. Ich habe mich eher auf eine spielbare Multiplayer Runde konzentriert, da wir meistens zu 4 oder 5 sind. Die Idee baut auf Kopieren durch Pyromancer Ascension auf, damit ich auch genug Spells verschießen kann.

Weiß ist mit dabei um sich zu schützen und verschiedene Verzauberungen aus dem spiel zu entfernen. Weil man sonst gegen ein eventuelles Sideboard nicht mehr so gut aussieht.

Stärken: Kann eigentlich in jeder Runde bestehen. Mit eventuellem Sideboard gut spielbar.

Schwächen: Pox Decks, Starke Counterdecks


Lands:

8xGebirge (Mountain)
4xEbene (Plains)
4xPlateau (Plateau)
4xWilde Prärie (Rugged Prairie)
4xFelskuppenzuflucht (Clifftop Retreat)

Sorceries/Instants:

4xBannfeuer (Banefire)
2xKettenreaktion (Chain Reaction)
4xEntzauberung (Disenchant)
4xBlitzschlag (Lightning Bolt)
4xBlitzhelix (Lightning Helix)
4xNachhallen (Reverberate)
4xFlammenritus (Rite of Flame)
3xLeuchtfeuer der Verdammten (Bonfire of the Damned)

Spells:

4xVergessenheitsring (Oblivion Ring)
4xAufstieg des Feuerkundlers (Pyromancer Ascension)
3xSonnenring (Sol Ring)

Creatures:

4xChandras Phoenix (Chandra's Phoenix)
1xChandra Hitzkopf (Chandra, the Firebrand)
4xLästiger Teufel (Vexing Devil)

Sideboard:

Lästiger Flüsterer (Vexing Shusher)
Isochron-Szepter (Isochron Scepter)
Lähmungsnadel (Pithing Needle)
Nevinyrrals Wunderscheibe (Nevinyrral's Disk)

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1 Kommentar  
07.03.2013 - 17:54 Uhr – Kommentar von Felix Preuninger  :

Re: R/W Direct Damage

Dir ist bewusst, dass Sonnenring (Sol Ring) nur einmal im deck sein darf, wenn du legacy spielen willst?

1 Kommentar  

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