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Decklisten und Kartenkombos
schlechtes_karma.dec
Deckliste von dwarf_enraged , 24. November 2014
60 Karten – Farben: für Einzel Team Nicht-Team
Deckidee/Strategie: Zur Abwechslung mal ein Deck was etwas geradliniger ist und nicht 1000000 1-ofs spielt.
Man sorgt für richtig mieses Karma. Urborg, Grab von Yawgmoth (Urborg, Tomb of Yawgmoth) macht alle Länder zu Sümpfen und dann kann man mit Karma (Karma) die frohe Kunde verbreiten dass jeder Spieler für jedes seiner Länder zu Beginn seines Zuges 1 Schaden nimmt.
Hauptstrategie ist aber Urborg + Kreuzfahrender Ritter (Crusading Knight). Besonders im Multiplayer wird der Ritter schnell sehr groß.
Sehr wichtig ist es alles schwarz einzufärben mit Dunkle Stunde (Darkest Hour) / Diener des Malers (Painter's Servant). Der Ritter ist damit unblockbar und killt in 1-2 Angriffen. Removal hat man in Form von Exorcist für Kreaturen, Paladin des Nordens (Northern Paladin) für alles, sowie Himmlische Säuberung (Celestial Purge).
Dann gibts noch eine Handvoll Schutz vor Schwarz Kreaturen.
Expeditionskarte (Expedition Map) hilft um auch zuverlässig Urborg zu sehen, sollte man schon Urborg haben kann man eins der Utility-Länder holen: Gruft des Erzengels (Vault of the Archangel) für Lifegain, besonders wenn man durch Karma selbst Leben verliert und Volraths Felsenburg (Volrath's Stronghold) für Zermürbungs-Spiele, z.B. wenn Zorn Gottes (Wrath of God)-Effekt von Gegner gespielt wurde und man im Topdeck-Modus ist.
Schutzkreis gegen Schwarz (Circle of Protection: Black) + Diener des Malers (Painter's Servant) ist generell gut, auch um das eigene Karma (Karma) zu verhindern.
Erleuchteter Lehrmeister (Enlightened Tutor) sucht eine der eben genannten oder Diener des Malers (Painter's Servant).
Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves) ist gut um mit einem großen Ritter sofort loszuschlagen oder um Painters Servant zu beschützen.
Obzedats Hilfe (Obzedat's Aid) holt alles wieder was zerstört wurde, Länder, Kreaturen, Verzauberungen.
Stärken: macht zuverlässig jedes Spiel das was es soll
der Lock ist für viele Decks nicht zu knacken, bzw. sind sie machtlos gegen einen riesigen Crusader
Schwächen: Kombo
sehr schnelles Aggro (Runde 3-4 Sieg)
Länder (23)
1 Gruft des Erzengels (Vault of the Archangel)
1 Volraths Felsenburg (Volrath's Stronghold)
3 Urborg, Grab von Yawgmoth (Urborg, Tomb of Yawgmoth)
1 Orzhov-Basilika (Orzhov Basilica)
4 Isolierte Kapelle (Isolated Chapel)
1 Stinkende Heide (Fetid Heath)
12 Ebene (Plains)
Kreaturen (20)
4 Exorcist
3 Kreuzritter des Weißen Schildes (White Shield Crusader)
4 Diener des Malers (Painter's Servant)
1 Nachtwindreiter (Nightwind Glider)
4 Kreuzfahrender Ritter (Crusading Knight)
4 Paladin des Nordens (Northern Paladin)
Andere (17)
2 Erleuchteter Lehrmeister (Enlightened Tutor)
4 Dunkle Stunde (Darkest Hour)
4 Expeditionskarte (Expedition Map)
3 Himmlische Säuberung (Celestial Purge)
1 Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves)
1 Schutzkreis gegen Schwarz (Circle of Protection: Black)
1 Karma (Karma)
1 Obzedats Hilfe (Obzedat's Aid)
Deckbewertung: |
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25.11.2014 - 17:22 Uhr – Kommentar von Hannsi :
Re: schlechtes_karma.dec |
Upsi :D Nicht nachgedacht... Es werden ja die manasymbole gezählt :D
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© Copyright Mario Haßler 2001–2024
erstellt: 25.11.2014 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Urborg, Grab von Yawgmoth (Urborg, Tomb of Yawgmoth) SMR Legendäres Land Each land is a Swamp in addition to its other land types. Wert: ab ca. 30,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Karma (Karma) U Verzauberung At the beginning of each player's upkeep, Karma deals damage to that player equal to the number of Swamps they control. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Kreuzfahrender Ritter (Crusading Knight) R Kreatur – Mensch Ritter Protection from black Crusading Knight gets +1/+1 for each Swamp your opponents control. 2/2 Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Dunkle Stunde (Darkest Hour) R Verzauberung All creatures are black. Wert: ab ca. 2,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Diener des Malers (Painter's Servant) SR Artefaktkreatur – Vogelscheuche As Painter's Servant enters, choose a color. All cards that aren't on the battlefield, spells, and permanents are the chosen color in addition to their other colors. 1/3 Wert: ab ca. 35,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Exorcist RU Kreatur – Mensch Kleriker , : Destroy target black creature. 1/1 Wert: ab ca. 4,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Paladin des Nordens (Northern Paladin) R Kreatur – Mensch Ritter , : Destroy target black permanent. 3/3 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Himmlische Säuberung (Celestial Purge) U Spontanzauber Exile target black or red permanent. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Expeditionskarte (Expedition Map) UC Artefakt , , Sacrifice this artifact: Search your library for a land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. Wert: ab ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Volraths Felsenburg (Volrath's Stronghold) MR Legendäres Land : Add . , : Put target creature card from your graveyard on top of your library. Wert: ab ca. 53,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Zorn Gottes (Wrath of God) SR Hexerei Destroy all creatures. They can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Schutzkreis gegen Schwarz (Circle of Protection: Black) UC Verzauberung : The next time a black source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Erleuchteter Lehrmeister (Enlightened Tutor) RU Spontanzauber Search your library for an artifact or enchantment card, reveal it, then shuffle and put that card on top. Wert: ab ca. 16,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves) SRU Artefakt – Ausrüstung Equipped creature has haste and shroud. (It can't be the target of spells or abilities.) Equip Wert: ab ca. 4,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Obzedats Hilfe (Obzedat's Aid) R Hexerei Return target permanent card from your graveyard to the battlefield. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Orzhov-Basilika (Orzhov Basilica) UC Land Orzhov Basilica enters tapped. When Orzhov Basilica enters, return a land you control to its owner's hand. : Add . Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Isolierte Kapelle (Isolated Chapel) R Land Isolated Chapel enters tapped unless you control a Plains or a Swamp. : Add or . Wert: ab ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Ebene (Plains) LC Standardland – Ebene (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Kreuzritter des Weißen Schildes (White Shield Crusader) U Kreatur – Mensch Ritter Protection from black : White Shield Crusader gains flying until end of turn. : White Shield Crusader gets +1/+0 until end of turn. 2/1 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Nachtwindreiter (Nightwind Glider) C Kreatur – Mensch Rebell Flying, protection from black 2/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Athreos, Gott der Überfahrt (Athreos, God of Passage) M Legendäre Verzauberung Kreatur – Gott Indestructible As long as your devotion to white and black is less than seven, Athreos isn't a creature. Whenever another creature you own dies, return it to your hand unless target opponent pays 3 life. 5/4 Wert: ab ca. 10,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Auriok-Champion (Auriok Champion) R Kreatur – Mensch Kleriker Protection from black and from red Whenever another creature enters, you may gain 1 life. 1/1 Wert: ab ca. 6,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Kithkin-Eiferer (Kithkin Zealot) C Kreatur – Kithkin Kleriker When Kithkin Zealot enters, you gain 1 life for each black and/or red permanent target opponent controls. 1/3 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Fromme Lichtwerferin (Devout Lightcaster) R Kreatur – Kor Kleriker Protection from black When Devout Lightcaster enters, exile target black permanent. 2/2 Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Obsidian-Tempeldiener (Obsidian Acolyte) C Kreatur – Mensch Kleriker Protection from black : Target creature gains protection from black until end of turn. 1/1 Wert: ab ca. 1,90 EUR (ohne Gewähr) |
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