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Decklisten und Kartenkombos
Suchen und Vernichten (Remasuri Deck)
Deckliste von Trycon , 3. Oktober 2012
60 Karten – Farben: für Einzel Team Nicht-Team
Deckidee/Strategie: Idee: Meine Sliverdecks waren immer zu kompliziert und haben nicht (schnell genug!) funktioniert. Ziel war also ein einfaches Deck, mit einfachen Karten und schmaler Manakurve.
Strategie: Das Deck beinhaltet 3 Gruppen von Kreaturen mit Jeweils einer Aufgabe (Verstärker, Beschleuniger, Finisher)
Spielablauf
Stufe 1: Verstärker stellen mit den größten Teil des Decks dar, mit denen man am Anfang gut arbeiten kann.
Stufe 2: Beschleuniger nicht spielen, bevor man nicht ein paar Verstärker hat. Sonst verlangsamen sie das spiel. Sie begünstigen den Aufbau nur, man muss nicht warten, bis man sie spielen kann.
Stufe 3: Finisher suchen und vernichten die Kreaturen des Gegners und schlussendlich ihn. (Beschleuniger sind hierfür nicht nötig, sollten aber wenns geht vor den Finishern gespielt werden.)
Combos:
Gemmenhautremasuri (Gemhide Sliver) + Pulsierender Remasuri (Heart Sliver) lassen zusammen das Deck förmlich explodieren.
Jagender Remasuri (Hunter Sliver) + Klauenremasuri (Talon Sliver) + Magmaremasuri (Magma Sliver) provozieren die Kreaturen des Gegners und geben den Angreifern genug Power um jede Kreatur zu vernichten (mit wenigen Ausnahmen natürlich ^^)
Stärken: Schmale Manakurve begünstigt das Spielen von vielen Remasuris, ohne das man tricksen muss. Tut man es dennoch, sind die Folgen verheerend.
Karten für Combos müssen sich nur auf dem Feld befinden, aber nie benutzt werden. Jeder Sliver kann alles.
Zerstören von gegnerischen Kreaturen nach Wahl.
Man muss nicht fliegen, oder trampeln um an den Gegner ranzukommen. Man vernichtet einfach seine Strategie, dann seine Verteidigung und dann ihn selbst.
Schwächen: Zerstörungseffekte legen die Strategie lahm, aber nicht zwingend das ganze Deck.
Man kann nichts countern, man muss den Gegner mit Kreaturen töten.
Sehr schnelle Decks, die ja immer mehr der Trend werden.
Kreaturen:
4x 'Metallischer Remasuri (Metallic Sliver)'
Verstärker
4x 'Plattenpanzerremasuri (Plated Sliver)'
4x 'Sehnenremasuri (Sinew Sliver)'
4x 'Muskelremasuri (Muscle Sliver)'
Beschleuniger
4x 'Pulsierender Remasuri (Heart Sliver)'
4x 'Gemmenhautremasuri (Gemhide Sliver)'
4x 'Zugriff des Kodamas (Kodama's Reach)'
Finisher
4x 'Klauenremasuri (Talon Sliver)'
4x 'Jagender Remasuri (Hunter Sliver)'
4x 'Magmaremasuri (Magma Sliver)'
Länder:
6x 'Wald (Forest)'
5x 'Gebierge'
5x 'Ebene (Plains)'
4x 'Steinbruch der Thran (Thran Quarry)'
Wenn einer Vorschläge hat: Ich wäre für Schutz für die Slivers, Drawing und Multicolour offen (auf den Gemhide kann man sich ja leider nicht verlassen)
Deckbewertung: |
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03.10.2012 - 14:02 Uhr – Kommentar von Trycon :
Re: Suchen und Vernichten (Remasuri Deck) |
Kodama's Reach macht das Deck bei Problemen schneller. Man hat 'ne ganze Ecke mehr Mana und erhöht die Wahrscheinlichkeit Slivers zu ziehen, da man den Anteil an Ländern im Deck verringert.
Wenn einer 'ne Bessere Idee dafür hat das Ding in Gang zu bringen, wenns ausnahmsweise mal nicht funktioniert wäre ich sehr dankbar. Ich wäre ja für Mehr Ziehen, aber vielleicht fällt ja jemandem noch was besseres ein.
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05.10.2012 - 20:09 Uhr – Kommentar von Trycon :
Re: Suchen und Vernichten (Remasuri Deck) |
Erstmal danke für den wertvollen Beitrag mit den vielen Tipps. Heimkehrender Remasuri (Homing Sliver) habe ich inzwischen aus meinem Deck verbannt. Klingt zwar super, kann aber aus Erfahrung sagen er ist zu langsam desshalb habe ich mein Deck ja so konzipiert, dass es keinen Decksearcher braucht. (Da war vorher mal 'n Remasuri-Oberkommandant (Sliver Overlord), das war 'ne Katastrophe!!)
Harmonieremasuri (Harmonic Sliver) werde ich mir aber besorgen und ins Sideboard packen. Im Sideboard ist übrigens auch ein Spinndrüsenremasuri (Spinneret Sliver) gegen schnelle fliegende Decks.
Ich hasse übrigens Länder, die getappt ins Spiel kommen. Hatte mal 'n ganzes Deck mit solchen Dingern, seit dem kann ich sie nicht mehr sehen.
Ätherphiole (Aether Vial) kling ziemlich geil. Die andere würde mir irgendwann nur noch Mana sparen, was ich sowiso nicht brauche.
Trampeln und den anderen da brauch ich nicht. Dafür müsste ich andere Sliver raus machen, die essenzieller sind bzw leichter zu spielen sind (Man sollte NIEMALS die Einfachheit des Metallischer Remasuri (Metallic Sliver) unterschätzen. Der ist vielleicht die beste Karte in dem ganzen Deck!)
Zumal es auch ohne die super funktioniert: Secks Reamasuri ist so 'ne magische Gewinnzahl. Ich kille alle Kreaturen des Gegners bis auf zwei, greife mit dreien an und power den durchkommenden auf über 20 Stärke. Das ist eigentlich das primäre Hauptziel, meist gewinnt man aber bevor man das zusammenkriegt.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2024
erstellt: 05.10.2012 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Gemmenhautremasuri (Gemhide Sliver) C Kreatur – Remasuri All Slivers have ": Add one mana of any color." 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Pulsierender Remasuri (Heart Sliver) C Kreatur – Remasuri All Sliver creatures have haste. 1/1 Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Jagender Remasuri (Hunter Sliver) C Kreatur – Remasuri All Sliver creatures have provoke. (Whenever a Sliver attacks, its controller may have target creature defending player controls untap and block it if able.) 1/1 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Klauenremasuri (Talon Sliver) C Kreatur – Remasuri All Sliver creatures have first strike. 1/1 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Magmaremasuri (Magma Sliver) R Kreatur – Remasuri All Slivers have ": Target Sliver creature gets +X/+0 until end of turn, where X is the number of Slivers on the battlefield." 3/3 Wert: ab ca. 6,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Plattenpanzerremasuri (Plated Sliver) C Kreatur – Remasuri All Sliver creatures get +0/+1. 1/1 Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Sehnenremasuri (Sinew Sliver) C Kreatur – Remasuri All Sliver creatures get +1/+1. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Muskelremasuri (Muscle Sliver) C Kreatur – Remasuri All Sliver creatures get +1/+1. 1/1 Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Zugriff des Kodamas (Kodama's Reach) C Hexerei – Arkan Search your library for up to two basic land cards, reveal those cards, put one onto the battlefield tapped and the other into your hand, then shuffle. Wert: ab ca. 0,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Wald (Forest) LC Standardland – Wald (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
Unbekannte Karte → nach dieser Karte suchen Sorry – entweder wurde der Kartenname falsch geschrieben, oder diese Karte ist (noch) nicht in unserer Datenbank. | Vielleicht war auch diese Karte gemeint: | | Gebirge (Mountain) LC Standardland – Gebirge (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Ebene (Plains) LC Standardland – Ebene (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Steinbruch der Thran (Thran Quarry) R Land At the beginning of the end step, if you control no creatures, sacrifice Thran Quarry. : Add one mana of any color. Wert: ab ca. 1,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Uralte Zikkurat (Ancient Ziggurat) U Land : Add one mana of any color. Spend this mana only to cast a creature spell. Wert: ab ca. 2,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Seelengewölbe (Cavern of Souls) SMR Land As Cavern of Souls enters, choose a creature type. : Add . : Add one mana of any color. Spend this mana only to cast a creature spell of the chosen type, and that spell can't be countered. Wert: ab ca. 38,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Brandrodung (Harrow) UC Spontanzauber As an additional cost to cast this spell, sacrifice a land. Search your library for up to two basic land cards, put them onto the battlefield, then shuffle. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Den Elementen trotzen (Brave the Elements) U Spontanzauber Choose a color. White creatures you control gain protection from the chosen color until end of turn. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Heimkehrender Remasuri (Homing Sliver) C Kreatur – Remasuri Each Sliver card in each player's hand has slivercycling . Slivercycling (, Discard this card: Search your library for a Sliver card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.) 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Harmonieremasuri (Harmonic Sliver) U Kreatur – Remasuri All Slivers have "When this permanent enters, destroy target artifact or enchantment." 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Dschungelschrein (Jungle Shrine) U Land Jungle Shrine enters tapped. : Add , , or . Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Edelsteinmine (Gemstone Mine) SRU Land Gemstone Mine enters with three mining counters on it. , Remove a mining counter from Gemstone Mine: Add one mana of any color. If there are no mining counters on Gemstone Mine, sacrifice it. Wert: ab ca. 0,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Riths Hain (Rith's Grove) U Land – Hort When Rith's Grove enters, sacrifice it unless you return a non-Lair land you control to its owner's hand. : Add , , or . Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Ätherphiole (Aether Vial) SMRU Artefakt At the beginning of your upkeep, you may put a charge counter on Aether Vial. : You may put a creature card with mana value equal to the number of charge counters on Aether Vial from your hand onto the battlefield. Wert: ab ca. 5,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Gehörnter Remasuri (Horned Sliver) UC Kreatur – Remasuri All Sliver creatures have trample. 2/2 Wert: ab ca. 1,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Zweiköpfiger Remasuri (Two-Headed Sliver) C Kreatur – Remasuri All Sliver creatures have menace. (They can't be blocked except by two or more creatures.) 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Remasuri-Oberkommandant (Sliver Overlord) MR Legendäre Kreatur – Remasuri Mutant : Search your library for a Sliver card, reveal that card, put it into your hand, then shuffle. : Gain control of target Sliver. (This effect lasts indefinitely.) 7/7 Wert: ab ca. 29,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Spinndrüsenremasuri (Spinneret Sliver) C Kreatur – Remasuri All Sliver creatures have reach. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
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