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Decklisten und Kartenkombos

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5 Kommentare  
25.07.2010 - 17:24 Uhr – Kommentar von Nether Traitor  :

Re: Ausgekontert!

gut passen wuerde noch Isochron-Szepter (Isochron Scepter) und Schauderfürst des Wandertriebs (Ghastlord of Fugue)
25.07.2010 - 20:48 Uhr – Kommentar von Der Rainer   :

Re: Ausgekontert!

Auskontern ohne Gegenzauber (Counterspell) geht gar nicht ;-).

Eine schöne Ergänzung ist noch die Kristallscherbe (Crystal Shard).
Falls du noch 2-3 Kreaturen ergänzt, ist Ewiger Ausgleich (Equilibrium) eine tolle Sache.

Konkret würde ich einen Mahamoti-Dschinn (Mahamoti Djinn) gegen Saugende Wellhornschnecke (Draining Whelk) austauschen.

Der Rainer
25.07.2010 - 22:25 Uhr – Kommentar von Max der Neue   :

Re: Ausgekontert!

@Nether Traitor: Was soll ich den für das Isochron-Zepter rausholen?
@Rainer: Hab den Djinn gegen die Schnecke getauscht. Hat mich überzeugt, danke dafür. :)
Das Problem ist das ich nicht weiß was ich rausnehmen soll um mehr Kreaturen drin zu haben. =(

Max
13.08.2010 - 19:43 Uhr – Kommentar von Max der Neue   :

Re: Ausgekontert!

Hallo,
Zwei Neuerungen:
1.Die Saugende Wellhornschnecke (Draining Whelk) ist aufgenommen.
2.Bei "Schwächen" ist "-langsam" dazugekommen.

Max
14.08.2010 - 14:20 Uhr – Kommentar von Armin  :

Re: Ausgekontert!

Ich glaube das Deck wird nicht so richtig funktionieren.
" Schon zu Beginn am besten alles kontern und neutralisieren was der Gegner auch nur irgendwie rausbringen kann. Sobald der Gegner quasi handlungsunfähig ist, bringt man seine eigenen Kreaturen raus um ihm dann ungehindert Schaden zu machen" - klappt nicht.

Dazu hast du zu wenig Carddraw, nicht die richtigen Counter und wirst selber zienlich schnell Handlungsunfähig, wenn du erstmal deine ganzen Counter verballert hast und dann nicht die passenden Karten ziehst. Damit das Deck so also richtig funktioniert und du immer passende Karten auf der Hand hällst sind teilweise ziemlich teure Karten notwendig. Ich schreib sie mal in die Tipps trotzdem rein. Ob und wieviel du ausgeben möchtest und wo deine Prioritäten liegen, musst du dann selber entscheiden:-)

Hier also mal ein paar Tipps:
Abbrechen (Cancel)darf raus. Stattdessen natürlich Gegenzauber (Counterspell)! Den kannst du dann auch ins Isochron-Szepter (Isochron Scepter) einprägen, was ich übrigens 2x spielen würde. (Dir gehen dann nicht so schnell auf dauer Counter aus)


Die Ley-Linie der Vorahnung (Leyline of Anticipation) würde ich 2x spielen, denn dein Gegner wartest paraktisch nur darauf, dass du dein mana in deinem Zug verballerst!

Gedankenwirbel (Brainstorm) sorgt dafür, dass du immer die passenden Karten auf der Hand hast, In Betracht ziehen (Ponder) geht auch, ist aber deutlich spielschwächer.

Da es eh völlig unnötig ist Ancestral Recall vorzuschlagen verweise ich mal auf Vision der Ahnen (Ancestral Vision).

Statt Rückruf (Unsummon) spiele ich Schnipsen (Snap). Wenn du eh alles flash oder spontan im Zug des Gegners spielst hast du auch immer 2 Mana offen. Und snschließend kannste noch ne Kratur spielen oder was countern, aber ich denke beides hat Vor- und Nachteile. Musst du selbst abwägen;-) (Dann könntest du auch Zurückdrehen (Rewind) spielen)

Eine gute Alternative zum Bumerang (Boomerang) ist die Widerhallende Wahrheit (Echoing Truth) (wie ich auch erst gestern bemerkte:-)) Länder schickt man eh selten (bis eigentlich gar nicht) auf die Hand.

Dann gibt es noch den Kryptischer Befehl (Cryptic Command), der aber ziemlich teuer ist.

Ich spiele noch mit Jace the Mindsculptor, der noch teurer ist, dafür eigentlich DIE Schlüsselkarte für so ein Deck.

Dann fürs Sideboard: Blauer Urknall (Blue Elemental Blast)

Und dann gibt es noch die völlig overpowerten Counter Willenskraft (Force of Will) und Manaentzug (Mana Drain).

Wenn du deine Bibliothek gut unter Kontrolle hast lohnt sich auch noch Gegengewicht (Counterbalance), damit wäre dein Multiplayerproblem erledigt.

Bei den Kreaturen musste dir was ausdenken, da sind teils sehr unnötige Karten dabei

Such dir die passenden (und vom Geldpreis lohnenden) Karten aus :-)

Grüße

Armin

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