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Decklisten und Kartenkombos

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Sagen Coatl

Deckliste von Christian Jahr   ICQ, 16. Mai 2009

60 Karten – Farben: {b}{g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team   Sonstige 


Deckidee/Strategie: Dieses Deck soll auf der Karte Sagenschuppen-Coatl (Lorescale Coatl) aufbauen, und diesen schnell groß zu bekommen.
Mir hatte es gestern Nacht keine Ruhe gelassen, bis ich meine Karten nochmal durch kämmt hatte.

Stärken: Schneller als der Gegner sein zu können und größeren Kreaturen als er zu bekommen.

Schwächen: Counterdecks, wenn mal eine Manablockade vorliegt durch eine falsche Mana-Mischung.


Länder 20:
Wald (Forest) 8x
Insel (Island) 8x
Simic-Wachstumskammer (Simic Growth Chamber) 4x

Kreaturen 23:
Überwesen der Sagen (Overbeing of Myth) 1x Ne weitere Karten ziehen genial, zwei +1/+1-Marken für den Coatl
Vasall des Pfuhlunholds (Murkfiend Liege) 1x Weitere Enttapsegmente beim Gegner
Sagenschuppen-Coatl (Lorescale Coatl) 3x Geniale Karten für jedes Kartenziehen, wird sie um eine +1/+1-Marke verstärkt.
Spurloser Gargantua (Nulltread Gargantuan) 3x Sehr Hilfreich, um z. B. den Effekt der Selkie-Heckenhexe (Selkie Hedge-Mage) oder des Gewundenes Orakel (Coiling Oracle) nochmal nutzen zu können.
Selkie-Heckenhexe (Selkie Hedge-Mage) 3x Sprich wohl für sich, Lebenspunkte dazu und ne Gegnerische Kreatur welche getappt ist zurück auf die Hand geben, was will man mehr.
Schwermütiger Selkie (Wistful Selkie) 3x Ne extra Karte ziehen beim Ausspielen und gegenfalls für Spurloser Gargantua (Nulltread Gargantuan) zurück aufs Deck legen.
Jagender Trygon (Trygon Predator) 2x Fliegend, die störenden Artefakte beseitigen ^^ Genial
Vedalken-Ketzer (Vedalken Heretic) 2x Karten ziehen für Schaden ^^
Gewundenes Orakel (Coiling Oracle) 2x Entweder ein weiteres Land ins Spiel bringen oder ne Karte auf die Hand nehmen.
Strandhüpfer-Nachäffer (Shorecrasher Mimic) 2x Um ein wenig Druck auszuüben
Schlüpfriger Butz (Slippery Bogle) 3x Nervig für den Gegner.

Zauber 17 :
Beschützendes Plax (Shielding Plax) 3x Ne Karte ziehen und gleichzeitig die Kreatur vor gezielten Effekten schützen^^
Den Himmel auf den Kopf stellen (Invert the Skies) 2x Springt doch einfach mal über den Gegner hinweg, wenn zu aufmüffig wird.
Zerbrochener Traum (Dream Fracture) 3x Einen Spruch neutralisieren und eine Karte ziehen.
Brandrodung (Harrow) 1x Wenn mal an Ländern mangelt!
Wucherndes Wachstum (Rampant Growth) 3x siehe Oberen Spruch
Schlangengestalt (Snakeform) 3x Falls mal der Gegner zu aufmüpfig angreift und man Gleichzeitig den Coatl verstärken möchte.

Bin gerne für Verbesserungsvorschläge offen.


Ältere Version dieses Beitrags: 15.05.2009 - 21:34 Uhr
(9 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

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4 Kommentare  
15.05.2009 - 22:32 Uhr – Kommentar von Madix™   ICQ:

Re: Sagen Coatl

Gedankenwirbel (Brainstorm) ist mehr als nett mit Sagenschuppen-Coatl (Lorescale Coatl).
15.05.2009 - 22:36 Uhr – Kommentar von Julian G.  :

Re: Sagen Coatl

Insgesamt finde ich es leicht übertrieben, hier von einem Deck für Sagenschuppen-Coatl (Lorescale Coatl) zu sprechen - kein einziger effektiver Kartenzieher! Mehr davon!
16.05.2009 - 10:51 Uhr – Kommentar von Sen   :

Re: Sagen Coatl

Hi,
ein Muss in deinem Deck ist definitiv Gedankenwirbel (Brainstorm) : Erstens kannst du einiges an Karten ziehen, und zweitens erhält dein Sagenschuppen-Coatl (Lorescale Coatl) 3 +1/+1-Marken. Genauso kannst du In Betracht ziehen (Ponder), Vision der Ahnen (Ancestral Vision), Stillstand (Standstill) und / oder Botschaft (Tidings) spielen, denn so erhältst du immer einen wichtigen Nachschub an Kreaturen.
Der Nachteil an der ganzen Sache aber ist, dass diese Zaubersprüche alle nur einfarbig sind, und so profitiert dein Nachäffer nicht von ihnen. Meiner Meinung nach solltest du ihn also rausnehmen.
Unedingt notwendig sind auch noch Neutralisierungszauber wie Gegenzauber (Counterspell), Manaleck (Mana Leak), Zauberschlinge (Spell Snare) etc. Relativ gut zum Kartenzieh-Thema würde dann auch noch Störung (Disrupt) passen, denn es kann neutralisieren und Karten ziehen, auch wenn es nur in der frühen Phase des Spiel wirklich nützlich ist. Zusätzlich zum Neutralisieren kannst du auch noch ein paar Bouncer spielen. Anbieten würden sich Davonwischen (Wipe Away), Reißender Fluß (Rushing River), Rückruf (Unsummon), Bumerang (Boomerang) ...
Außerdem gibt es eine Karte, die all dies vereint : Kryptischer Befehl (Cryptic Command) : Zwar sind die 3 blauen Mana nicht leicht zu bezahlen, aber du kannst diese Karte in eigentlích jeder Spielsituation benutzen.
MfG
Sen
16.05.2009 - 11:06 Uhr – Kommentar von Christian Heinecke   ICQ:

Re: Sagen Coatl

Ich spiel den Coatl als Tarmogoyf (Tarmogoyf)-Ersatz in einem Astral Slide-Deck. Wenn er liegt und die Drawengine (Fluxkompensator (Fluctuator) + Leben aus Lehm (Life from the Loam) + Entlegene Insel (Remote Isle)/ die Urza-Cycleländer und Astralrutsche (Astral Slide) + Grübelschlängler (Mulldrifter)) rennt, wächst er so gewaltig schnell, dass er innerhalb einer Runde von 2/2 auf 10/10 kommt. Und du ziehst nebenher halt auch eine gewaltige Menge Karten. Ich hab schon Nachtstahl-Koloss (Darksteel Colossus)e mit ihm einfach weggeblockt.

Über Gedankenwirbel (Brainstorm) freut er sich, auf jeden Fall. Eigentlich ist das Vieh schon wert, dass man ihn mit Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves) u.ä. beschützt. Wobei Beschützendes Plax (Shielding Plax)da eigentlich noch sinnvoller wär. Ich versuch mein Glück mit cyclebaren Counterspells, also Verkomplizieren (Complicate) und Fehlkalkulation (Miscalculation). Ist flexibler, aber Geschmackssache - Threshold würde lieber "klassisch" spielen, weil der Coatl wirklich einfach den Goyf ersetzen kann.

Kurzum: Sagenschuppen-Coatl (Lorescale Coatl) ist eine der besten Karten in Alara Reborn, vom Kosten-zu-Nutzen-Verhältnis. Fast Tarmogoyf (Tarmogoyf), mit der Option auf noch mehr Schmerz. ;)

4 Kommentare  

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