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Decklisten und Kartenkombos
Self Mill
Deckliste von Baneslayer , 16. Juni 2017
60 Karten – Farben: für Einzel Team Nicht-Team
Deckidee/Strategie: Servus an alle,
nachdem ich mich auch mal hier angemeldet habe, hier eines von meinen Decks. Ist schon etwas älter (hauptsächlich Innistrad), macht aber sehr viel Spass damit zu spielen und es gab beim Gegner schon öfters einen schönen WTF Moment.
Zur Idee/Strategie
Ich hatte damals durch die Innistrad Edition sehr viele Mill-Karten herumliegen mit denen ich nichts anfangen konnte, da ich Gegner millen relativ langweilig finde. Irgendwann ist mir dann die Idee gekommen ein Deck zu bauen das auf Self-Mill beruht.
Die Strategie dabei ist, so schnell wie möglich viele Kreaturen im Friedhof zu haben, welche dann die Kreaturen auf dem Feld verstärken.
Stärken: - sehr viele Synergien
- Mill-Decks
- Relativ schnell ziemlich starke Kreaturen
Schwächen: - Control Decks
- Decks mit vielen Kreaturen
- Kreaturenzerstörer
Länder
10x Wald (Forest)
10x Insel (Island)
2x Hinterlandhafen (Hinterland Harbor)
Kreaturen
2x Knochenackerwurm (Boneyard Wurm) Wird sehr schnell ziemlich stark
2x Spreißelschreck (Splinterfright) Selbes Spiel mit Trampel und Self-Mill
2x Ghulbaum (Ghoultree) Kann meistens für maximal 3 Mana gespielt werden
4x Krosanischer Keiler (Krosan Tusker) Karte die eigentlich nur umgewandelt wird, ergibt 1 Kreatur im Friedhof, 1 Karte ziehen plus 1 Standardland
4x Gedankenkreischer (Mindshrieker) gut um sich selbst zu millen, vor allem sehr geil wenn der Ghulbaum (Ghoultree) gezogen wird
3x Irrer Assistent (Deranged Assistant) Manaerzeuger und Miller
2x Plündernde Meermänner (Merfolk Looter) Mill plus Karte ziehen
2x Skaab-Ruinierer (Skaab Ruinator) liegt eigentlich nur im Friedhof herum, zur Not wird er aus dem Friedhof gespielt
2x Archäomagierin (Archaeomancer) holt mir die Zauber aus dem Friedhof zurück, ansonsten wandert sie selber dahin
Zauber und sonstige Karten
2x Verbotene Alchemie (Forbidden Alchemy) Stark um sich genau eine wichtige Karte zu holen, der Rest wandert in den Friedhof
3x Gedanken ausradieren (Thought Scour) Mill plus Karte ziehn
2x Spinnenvermehrung (Spider Spawning) gute Karte gegen Decks mit fliegenden Kreaturen
4x Geisterkranz (Wreath of Geists) der Knochenackerwurm (Boneyard Wurm) als Aura
2x Bis auf die Knochen abnagen (Gnaw to the Bone) wenns mal knapp mit Lebenspunkten wird
2x Elixier der Unsterblichkeit (Elixir of Immortality) wenn langsam doch mal die Bib knapp wird, vor allem bei längeren Spielen
Deckbewertung: |
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17.06.2017 - 14:49 Uhr – Kommentar von zombiemaster :
Re: Self Mill |
Der Ansatz sieht auf jeden Fall schonmal gut aus, besonders die Verwndung des Gedankenkreischer (Mindshrieker)s gefällt mir hier sehr gut da er freut sich nicht nur über den Ghulbaum (Ghoultree), sondern auch über einen aufgedeckten Krosanischer Keiler (Krosan Tusker) freut)
Aber ein paar Sachen würde ich noch abwandeln.
1. Um das Potential von Verbotene Alchemie (Forbidden Alchemy) und Spinnenvermehrung (Spider Spawning) vollständig nutzen zu können (auch wenn letztere mir für ihre Kosten etwas schwach vorkommt) könnte man ein bis drei Überwachsene Grabstätte (Overgrown Tomb) einbauen, solange es der Geldbeutel zulässt. Ein -Splash würde dir auch Zugriff auf weitere mächtige Friedhofinteraktionen als auch removal geben
- Fürst der Ausrottung (Lord of Extinction) stärkerer Knochenackerwurm (Boneyard Wurm)
- Lich aus Pfuhlhaven (Havengul Lich) Friedhof ≈ 2. Hand
- Varolz, der Narbengestreifte (Varolz, the Scar-Striped) besonders gut mit Knochenackerwurm (Boneyard Wurm) und co.
- Golgari-Bandit (Golgari Thug) Blocker, Selbstmill, recyclet Kreaturen (auch als erneutes Futter für Kreischgeist (Shriekgeist)
- Zombifizierung (Zombify) und ähnliche
- Puls des Mahlstroms (Maelstrom Pulse) falls einen eine gegenrische Karte (zB. In Frieden ruhen (Rest in Peace)) besonders ärgert
- Abrupter Verfall (Abrupt Decay) s.o.
2. Geisterkranz (Wreath of Geists) mag (vor Allem auf Gedankenkreischer (Mindshrieker)) gut sein, aber meistens würde ich einen Knochenackerwurm (Boneyard Wurm) bzw. Spreißelschreck (Splinterfright) bevorzugt ziehen, vor allem wenn mein Gegner Removal spielt. Und außerdem sieht man jene lieber in den Friedhof liegen.
3. Elixier der Unsterblichkeit (Elixir of Immortality) erscheint mir in diesem Deck nicht der richtige Notanker zu sein. Wenn du es zündest sterben deine Würmer und ein guter Teil des Decks wird nutzlos. Aber soviel Übertreibst du mit dem Selbstmill ja auch garnicht. Sonst halte ich Psychische Spirale (Psychic Spiral) für einen guten Finisher im späten Spiel. (kann auch genutzt werden um Deck und Friedhof umzuverteilen, Würmer überleben das)
4. Sonstige Karten die mir noch in den Sinn kommen:
- Laterne der Einsicht (Lantern of Insight) damit kannst du in Verbindung mit Gedankenkreischer (Mindshrieker) kontrollieren was dein Gegner zieht (und was du ziehst!)
- Faszinierende Sphäre (Mesmeric Orb) hier kann schon fast man von einer Übertreibung an Mill sprechen. ermöglicht je nach Gegner auch den Sieg durch Decktod.
- Manischer Laborant (Laboratory Maniac) hat in Verbindung mit Faszinierende Sphäre (Mesmeric Orb) und Furchteinflößende Rückkehr (Dread Return) schon Wunder bewirkt
- Hartnäckige Ablehnung (Stubborn Denial) gute Absicherung gegen Removal
- Narcamöbe (Narcomoeba) + Gelungenes Flickwerk (Prized Amalgam) bei stärkerem Fokus auf den Selbstmill sorgen diese Beiden für gute Boardpräsens
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17.06.2017 - 15:03 Uhr – Kommentar von Baneslayer :
Re: Self Mill |
Danke für die vielen Tipps, werd mal schauen was die Sammlung hergibt. Karten zukaufen, vor allem Überwachsene Grabstätte (Overgrown Tomb), wird in nächster Zeit bei mir leider nicht wirklich drin sein, Studentendasein lässt grüßen, aber ich werd auf jeden Fall mal einige Sachen ausprobieren.
Grüße
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01.04.2023 - 16:31 Uhr – Kommentar von Bampandoo :
Re: Self Mill |
Hi, Ich habe mir das Deck nachgebaut und finde es richtig gut.
Gibt es hier bereits eine neue Version anhand der gegebenen Tipps des letzten Kommentars?
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© Copyright Mario Haßler 2001–2025
erstellt: 01.04.2023 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Wald (Forest) LC Standardland – Wald (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Insel (Island) LC Standardland – Insel (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Hinterlandhafen (Hinterland Harbor) R Land Hinterland Harbor enters tapped unless you control a Forest or an Island. : Add or . Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Knochenackerwurm (Boneyard Wurm) U Kreatur – Wurm Boneyard Wurm's power and toughness are each equal to the number of creature cards in your graveyard. */* Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Spreißelschreck (Splinterfright) R Kreatur – Elementarwesen Trample Splinterfright's power and toughness are each equal to the number of creature cards in your graveyard. At the beginning of your upkeep, mill two cards. */* Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Ghulbaum (Ghoultree) R Kreatur – Zombie Baumhirte This spell costs less to cast for each creature card in your graveyard. 10/10 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Krosanischer Keiler (Krosan Tusker) UC Kreatur – Wildschwein Bestie Cycling (, Discard this card: Draw a card.) When you cycle Krosan Tusker, you may search your library for a basic land card, reveal that card, put it into your hand, then shuffle. (Do this before you draw.) 6/5 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Gedankenkreischer (Mindshrieker) R Kreatur – Geist Vogel Flying : Target player mills a card. Mindshrieker gets +X/+X until end of turn, where X is the milled card's mana value. 1/1 Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Irrer Assistent (Deranged Assistant) C Kreatur – Mensch Zauberer , Mill a card: Add . (To mill a card, put the top card of your library into your graveyard.) 1/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Plündernde Meermänner (Merfolk Looter) UC Kreatur – Meervolk Räuber : Draw a card, then discard a card. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Skaab-Ruinierer (Skaab Ruinator) M Kreatur – Zombie Schrecken As an additional cost to cast this spell, exile three creature cards from your graveyard. Flying You may cast Skaab Ruinator from your graveyard. 5/6 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Archäomagierin (Archaeomancer) C Kreatur – Mensch Zauberer When Archaeomancer enters, return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand. 1/2 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Verbotene Alchemie (Forbidden Alchemy) UC Spontanzauber Look at the top four cards of your library. Put one of them into your hand and the rest into your graveyard. Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Gedanken ausradieren (Thought Scour) C Spontanzauber Target player mills two cards. Draw a card. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Spinnenvermehrung (Spider Spawning) U Hexerei Create a 1/2 green Spider creature token with reach for each creature card in your graveyard. Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Geisterkranz (Wreath of Geists) U Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +X/+X, where X is the number of creature cards in your graveyard. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Bis auf die Knochen abnagen (Gnaw to the Bone) C Spontanzauber You gain 2 life for each creature card in your graveyard. Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.) Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Elixier der Unsterblichkeit (Elixir of Immortality) U Artefakt , : You gain 5 life. Shuffle Elixir of Immortality and your graveyard into their owner's library. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Überwachsene Grabstätte (Overgrown Tomb) MR Land – Sumpf Wald (: Add or .) As Overgrown Tomb enters, you may pay 2 life. If you don't, it enters tapped. Wert: ab ca. 11,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Fürst der Ausrottung (Lord of Extinction) SMR Kreatur – Elementarwesen Lord of Extinction's power and toughness are each equal to the number of cards in all graveyards. */* Wert: ab ca. 4,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Lich aus Pfuhlhaven (Havengul Lich) M Kreatur – Zombie Zauberer : You may cast target creature card in a graveyard this turn. When you cast it this turn, Havengul Lich gains all activated abilities of that card until end of turn. 4/4 Wert: ab ca. 1,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Varolz, der Narbengestreifte (Varolz, the Scar-Striped) R Legendäre Kreatur – Troll Krieger Each creature card in your graveyard has scavenge. The scavenge cost is equal to its mana cost. (Exile a creature card from your graveyard and pay its mana cost: Put a number of +1/+1 counters equal to that card's power on target creature. Scavenge only as a sorcery.) Sacrifice another creature: Regenerate Varolz, the Scar-Striped. 2/2 Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Golgari-Bandit (Golgari Thug) RU Kreatur – Mensch Krieger When Golgari Thug dies, put target creature card from your graveyard on top of your library. Dredge 4 (If you would draw a card, you may mill four cards instead. If you do, return this card from your graveyard to your hand.) 1/1 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Kreischgeist (Shriekgeist) C Kreatur – Geist Flying Whenever Shriekgeist deals combat damage to a player, that player mills two cards. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Zombifizierung (Zombify) U Hexerei Return target creature card from your graveyard to the battlefield. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Puls des Mahlstroms (Maelstrom Pulse) SR Hexerei Destroy target nonland permanent and all other permanents with the same name as that permanent. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| In Frieden ruhen (Rest in Peace) MR Verzauberung When Rest in Peace enters, exile all graveyards. If a card or token would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead. Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Abrupter Verfall (Abrupt Decay) R Spontanzauber This spell can't be countered. Destroy target nonland permanent with mana value 3 or less. Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Psychische Spirale (Psychic Spiral) U Spontanzauber Shuffle all cards from your graveyard into your library. Target player mills that many cards. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Laterne der Einsicht (Lantern of Insight) U Artefakt Players play with the top card of their libraries revealed. , Sacrifice Lantern of Insight: Target player shuffles. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Faszinierende Sphäre (Mesmeric Orb) MR Artefakt Whenever a permanent becomes untapped, that permanent's controller mills a card. Wert: ab ca. 11,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Manischer Laborant (Laboratory Maniac) RU Kreatur – Mensch Zauberer If you would draw a card while your library has no cards in it, you win the game instead. 2/2 Wert: ab ca. 1,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Furchteinflößende Rückkehr (Dread Return) UC Hexerei Return target creature card from your graveyard to the battlefield. Flashback-Sacrifice three creatures. (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.) Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Hartnäckige Ablehnung (Stubborn Denial) U Spontanzauber Counter target noncreature spell unless its controller pays . Ferocious - If you control a creature with power 4 or greater, counter that spell instead. Wert: ab ca. 2,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Narcamöbe (Narcomoeba) RU Kreatur – Illusion Flying When Narcomoeba is put into your graveyard from your library, you may put it onto the battlefield. 1/1 Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Gelungenes Flickwerk (Prized Amalgam) R Kreatur – Zombie Whenever a creature enters, if it entered from your graveyard or you cast it from your graveyard, return Prized Amalgam from your graveyard to the battlefield tapped at the beginning of the next end step. 3/3 Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
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