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Decklisten und Kartenkombos

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Sultai Schnee

Deckliste von Tobias Mueller   , 26. Juli 2021

60 Karten – Farben: {b}{s}{g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Idee ist es, Vorteile daraus zu ziehen, verschneite Karten zu spielen. Anreiz liefern hier Todeskälte (Dead of Winter), Eiszahn-Coatl (Ice-Fang Coatl), Draugr-Nekromagier (Draugr Necromancer), Eishöhle der Hellsicht (Scrying Sheets), Marit Lages Schlummer (Marit Lage's Slumber) und Jorn, Gott des Winters (Jorn, God of Winter)'s Rückseite Kaldring, der Raureifstab (Kaldring, the Rimestaff).

Das Deck spielt sich wie ein kontrolliges Midrangedeck mit einem starken Endgame dank Marit Lages Schlummer (Marit Lage's Slumber). Es steht dank Todesberührung, Massremoval und der Möglichkeit, einen 20/20 unzerstörbaren Flieger zu produzieren, sehr gut gegen aggressive Kreaturendecks da. Gegen Kontrolle und Combo könnte man entsprechende Karten spielen, die in dieser Version jetzt aber nicht enthalten sind.

Stärken: Nahezu alle Karten sind entweder Removal oder ziehen selbst weitere Karten, so dass es gegen reguläre Kreaturendecks gut aussieht. Wenn das Schnee-Thema erstmal ins Rollen (also in eine Schneelawine) kommt, läuft es schon sehr rund.

Schwächen: Die aktuelle Version geht nicht gut mit kreaturenleichten Decks um, hier fehlt dann die Interaktion und wir haben viele tote Anti-Kreaturen-Handkarten.


23 Länder:
1x Mündung des Ronomgletschers (Mouth of Ronom) Mit Ab in den Norden (Into the North) tutorbares, mit Kaldring, der Raureifstab (Kaldring, the Rimestaff) rekursierbares Removal.
2x Eishöhle der Hellsicht (Scrying Sheets) DIE Kartenvorteilsmaschine im Deck, die mit Ab in den Norden (Into the North) gesucht werden kann.
1x Arktische Baumgrenze (Arctic Treeline) Die einzige weiße Landquelle im Deck, falls wir kein Arcums Astrolabium (Arcum's Astrolabe) für Auf dünnem Eis (On Thin Ice) finden.
1x Waldland-Abgrund (Woodland Chasm)
1x Eistunnel (Ice Tunnel)
4x Eiswaldfälle (Rimewood Falls)
5x Verschneite Insel (Snow-Covered Island)
8x Verschneiter Wald (Snow-Covered Forest)

14 Kreaturen:
4x Gewundenes Orakel (Coiling Oracle) Keine verschneite Kreatur, passt aber von der Kurve und dem, was sie tut, besser ins Deck als die nächstschlechtere Schnee-Karte, die wir noch nicht spielen.
4x Eiszahn-Coatl (Ice-Fang Coatl) Zieht Karten, tötet Kreaturen.
4x Ohranviper (Ohran Viper) Die größere und schlechtere der beiden Schlangen im Deck.
2x Draugr-Nekromagier (Draugr Necromancer) Wenn er liegt und wir danach Todeskälte (Dead of Winter) spielen, gewinnt das alleine vermutlich das Spiel.

11 Removal:
4x Auf dünnem Eis (On Thin Ice) Sehr effizientes Removal, für das wir splashen. Die rote Alternative, Schneerutsch (Skred), ist weniger effizient und kann auch nicht von Kaldring, der Raureifstab (Kaldring, the Rimestaff) wiedergeholt werden.
4x Sultai-Amulett (Sultai Charm) Eine meiner Lieblingskarten. Ich wollte im Deck etwas gegen Artefakte und Verzauberungen unternehmen können. Könnte auch eine andere Karte sein.
3x Todeskälte (Dead of Winter) Der Massenabräumer, der uns nicht betrifft und dafür belohnt, verschneite Kreaturen zu spielen.

3 Win-Option:
3x Marit Lages Schlummer (Marit Lage's Slumber) Die Hellsicht ist sehr willkommen, den 20/20 Flieger zu machen ist beeindruckend einfach im Nebenbei zu erreichen.

9 Manafixing und Kartenvorteil:
4x Arcums Astrolabium (Arcum's Astrolabe) Die beste Karte im Deck. Stabilisiert das Mana, sorgt für kritische Masse an bleibenden verschneiten Karten und ersetzt sich selbst. Ein Traum!
4x Ab in den Norden (Into the North) Fixt das Mana mit den verschneiten Doppelländern und sucht Removal Mündung des Ronomgletschers (Mouth of Ronom) sowie Kartenvorteil Eishöhle der Hellsicht (Scrying Sheets)
1x Jorn, Gott des Winters (Jorn, God of Winter) Wollen wir oftmals als Kaldring, der Raureifstab (Kaldring, the Rimestaff) spielen.

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