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Decklisten und Kartenkombos

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Simic "Control"

Deckliste von MichaelKr  , 30. Mai 2013

61 Karten – Farben: {w}{b}{g}
für   Einzel   Team   Sonstige 


Deckidee/Strategie: Die Deckidee ist ziemlich simpel.
Mit Evolve baut man sich eine schlagkräftige Armee auf, die dann mit Venser der Gast (Venser, the Sojourner) oder dem Champion von Lammholt (Champion of Lambholt) unblockbar werden.
Alternativ kann man auch mit Triskelion (Triskelion) direkten Schaden hauen gehen.
Um überhaupt in die Lage zu kommen eine solche Armee zu haben, benötigt man ein wenig control (die Motivation für dieses Deck), das durch Gegenzauber (Counterspell), Auflösender Schleim (Voidslime) und Erzmagier der Elendraschlucht (Glen Elendra Archmage) hier vertreten ist.

Stärken: Das Deck ist relativ flexibel, ist die Armee erstmal da, wird sie kaum noch aufgehalten.

Schwächen: Dieses Deck ist im Grunde genommen eine halb-ausgegorene Mischung aus Kreaturen-Deck und control,
also im Grunde nix halbes und nix ganzes.
Darüber hinaus ist es recht langsam, der Carddraw lässt teilweise zu wünschen übrig und Schaden ist die einzige win-option.


Länder (23) :
4x Wald (Forest)
5x Insel (Island)
2x Sejiri-Refugium (Sejiri Refuge)
1x Simic-Gildeneingang (Simic Guildgate)
2x Wiedererwachter Llanowar (Llanowar Reborn) ein Land, dass +1/+1 Marken verteilt...es kommt dafür zwar gettapt ins Spiel aber...
1x Oran-Rief, das Riesenholz (Oran-Rief, the Vastwood) +1/+1-Marken
2x Aufzuchttümpel (Breeding Pool)
2x Tempelgarten (Temple Garden)
1x Hinterlandhafen (Hinterland Harbor)
1x Geflutete Ebene (Flood Plain)
1x Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds)

Kreaturen (21) :
1x Wolkenflossen-Raubvogel (Cloudfin Raptor) Fliegender Evolver
1x Experiment Eins (Experiment One) Die Regeneration kann hilfreich kommen
2x Weise des Wirbels (Gyre Sage) Mana, mana...
2x Zameck-Gildenmagier (Zameck Guildmage) Carddraw
2x Champion von Lammholt (Champion of Lambholt) Macht "unblockbar"
3x Plaxwerfender Frosch (Plaxcaster Frogling) Schutz vor bösen Zaubern
2x Erzmagier der Elendraschlucht (Glen Elendra Archmage) Genial mit Graft oder dem Biomancer
1x Zytoplast-Manipulator (Cytoplast Manipulator) Übernahme von Kreaturen
2x Einsichtige Magierin (Fathom Mage) Carddraw
2x Meister-Biomagier (Master Biomancer) Macht die Kreaturen sehr stark, nette Synergie mit dem Archmage
1x Teferi, Magier von Zhalfir (Teferi, Mage of Zhalfir) Alle Kreaturen flash und behindert Gegner
1x Triskelion (Triskelion) Haut mitunter ordentlich Schaden raus
1x Oberste Sprecherin Zegana (Prime Speaker Zegana) Carddraw, alles Evolve wird getriggert

Planeswalker (2) :
1x Venser der Gast (Venser, the Sojourner) Nochmal Evolve triggern(neue Marken vom Biomancer) / Alles unblockbar / Ich gewinne
1x Tamiyo die Mondweise (Tamiyo, the Moon Sage) Tappen / Carddraw / Hilfe bei den controlzaubern

Sonstige (15) :
2x Gedankenwirbel (Brainstorm)
1x Vorherbestimmen (Preordain)
1x Weg ins Exil (Path to Exile)
1x Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares)
1x Biologische Verschiebung (Bioshift)
4x Gegenzauber (Counterspell)
1x Ins Gedächtnis zurückrufen (Recollect)
2x Auflösender Schleim (Voidslime) kann praktisch alles countern
2x Spiegelgewebe (Mirrorweave) Zerstöre alles ohne +1/+1-Marke

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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