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Verborgenes Wissen (Howling Mine) + Magneteisenmyr (Lodestone Myr)

Kartenkombo von Lukas Gigler    Skype, 4. April 2011

2 Karten – Farben: {farblos}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Mit dem Magneteisenmyr (Lodestone Myr) kann man den Nachteil von Verborgenes Wissen (Howling Mine) wettmachen, indem man Verborgenes Wissen (Howling Mine) einfach immer im Versorgungssegment des Spielers tappt, der keine 2. Karte ziehen soll.
Simpel, aber dennoch hilfreich. Hat man Verborgenes Wissen (Howling Mine) öfter kann das schon viel bringen :-) außerdem wird der Myr verstärkt und man hat keine Nachteile vom Tappen.

Kombobewertung: positiv 53% (+53%) – Diese Kombo wurde bislang von 13 Benutzern bewertet.

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7 Kommentare  
05.04.2011 - 03:11 Uhr – Kommentar von Lord-Krapy  :

Re: Verborgenes Wissen (Howling Mine) + Magneteisenmyr (Lodestone Myr)

Das "Zusammenspiel dieser beiden Karten" ist zwar nicht übermächtig lässt sich aber noch erweitern:
Frostbringer (Winter Orb): End of Turn den Orb tappen, was uns das Enttappen all unserer Länder ermöglicht, der Gegner hingegen muss weiterhin mit den Effekt des Orbs kämpfen.
Statische Sphäre (Static Orb): "-"
Eiskalter Manipulator (Icy Manipulator): Alternative zum Myr, welche nebenbei im Zusammenspiel mit Myr+Winter Orb das ansammeln von ungetappten Ländern verhindert.
Speichermatrix (Storage Matrix): Sieht meiner Meinung nach ganz intressant aus, im Zusammenspiel mit Artifaktländern aus Mirrordin dürfte der Effekt auch ohne Myr/Manipulator für uns zu ertragen sein.

Natürlich lässt sich das ganze noch Ausschmücken mit z.B. Pendrellnebel (Pendrell Mists) / Mananetz (Mana Web) um den Gegner von seinen Ländern abzuschneiden. Seelenschranke (Soul Barrier) / Propaganda (Propaganda) helfen gegen zu viele Tiere, während man Karten durch die Rhystisches Studium (Rhystic Study) zieht und seinen Feind langsam durch Eiserne Jungfrau (Iron Maiden) / Myr vernichtet.
05.04.2011 - 15:28 Uhr – Kommentar von Seoman  :

Re: Verborgenes Wissen (Howling Mine) + Magneteisenmyr (Lodestone Myr)

Kannte ich schon mit Uhr der Omina (Clock of Omens) aber mit dem Erweiterungen is das ziemlich heftig...{+}{+}
05.04.2011 - 15:30 Uhr – Kommentar von Mario Haßler     Online-Magic Skype:

Re: Verborgenes Wissen (Howling Mine) + Magneteisenmyr (Lodestone Myr)

Wie Lord-Krapy richtig erkannt hat, lädt jedes Artefakt mit dem Text "solange/falls ~ nicht getappt ist", das auch dem Gegner einen Vorteil einräumt, dazu ein, getappt zu werden. Also neben den bereits genannten Verborgenes Wissen (Howling Mine), Frostbringer (Winter Orb), Statische Sphäre (Static Orb) und Speichermatrix (Storage Matrix) beispielsweise auch noch

Blinkmottenurne (Blinkmoth Urn)
Genesis-Kammer (Genesis Chamber)
Trinisphäre (Trinisphere)

Möglichkeiten, diese Artefakte zu tappen, gibt es wie Sand am Meer. Mir gefällt die Uhr der Omina (Clock of Omens) ausgeprochen gut.
05.04.2011 - 16:17 Uhr – Kommentar von Hening   :

Re: Verborgenes Wissen (Howling Mine) + Magneteisenmyr (Lodestone Myr)

Glaub ich hab genau dieses Thema in der Plauderecke angeschnitten :-)
Ich frag jetzt einfach nochmal hier, ob jemand noch gute Tipss hat, um die Artefakte zum richtigen Zeitpunkt weg zutappen ?
Am besten natürlich mit Karten welche auch alleine ganz sinnvoll sind ;-)
06.01.2012 - 21:15 Uhr – Kommentar von Vintage   :

Re: Verborgenes Wissen (Howling Mine) + Magneteisenmyr (Lodestone Myr)

Nur zur Info:

Mit dem Frostbringer (Winter Orb) funktioniert das leider nicht mehr. Der löst jetzt aus egal ob er getappt ist oder nicht :-)
17.11.2018 - 17:49 Uhr – Kommentar von Torsten K.   :

Re: Verborgenes Wissen (Howling Mine) + Magneteisenmyr (Lodestone Myr)

@Vintage: Wie kommst du darauf, dass es nicht mehr funktioniert?
19.11.2018 - 01:20 Uhr – Kommentar von zombiemaster  :

Re: Verborgenes Wissen (Howling Mine) + Magneteisenmyr (Lodestone Myr)

@Torsten: Der Kommentar auf den du dich beziehst ist schon fast 7 Jahre alt, vermutlich gab es damals eine inzwischen revidierte Änderung des Oracle-Textes.

7 Kommentare  

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