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Splicer Power

Deckliste von Urabrask  , 12. Dezember 2011

60 Karten – Farben: {w}{g}
für   Einzel   Team 


Deckidee/Strategie: Für alle die sich unter dem Titel "Splicer Power" wenig vorstellen können: Spleißer erschienen erstmals (und einzig dort) in der Edition New Phyrexia. Diese Spleißer haben den, meiner meinung nach krassen, effekt, dass sie 3/3 golem tokens (=Spielsteine) ins spiel bringen. Ich denke jetzt sollte sich jeder auskennen ;)
Also wie ihr schon gemerkt habt, ist dieses Deck auf Spleißer aufgebaut.
Ich versuche die Splicer ins Exil zu schicken und von dort wieder zurückholen. Dadurch kommen immer wieder 3/3 Golem Tokens ins Spiel. So bekommt man schnell eine ganze Armee! Am besten gefällts mir, wenn ich Venser der Gast (Venser, the Sojourner) und Golem-Vorläufer (Precursor Golem) liegen habe. Damit bekomme ich massenhaft Golems und kann mit diesen auch finishen. Angenommen ich exile einen Vorläufer, kommt dieser an Ende meines Zuges wieder ins Spiel und bringt 2 Golems mit. Im nächsten Zug kann ich dann locker mit Segen des Apostels (Apostle's Blessing) finishen! (Das erklärt auch warum es im Deck ist)

Stärken: -Viele mittelgroße kreaturen
-Vielfalt an fähigkeiten
-Durch Golem-Vorläufer (Precursor Golem) + Segen des Apostels (Apostle's Blessing) eine nette finish kombo

Schwächen: -Golems liegen in der reichweite von Blitzschlag (Lightning Bolt)
-Control
-Keine Flügelspleißerin (Wing Splicer) → nichts gegen flieger -.-


Länder (24):

4x Küste der Chromsee (Seachrome Coast)
Dualland

4x Gletscherfestung (Glacial Fortress)
Dualland

8x Ebene (Plains)

8x Insel (Island)

Kreaturen (20):

4x Klingenspleißerin (Blade Splicer)
Erstschlag für Golems {+}{+}

4x Meisterspleißer (Master Splicer)
Verstärkte Golems {+}

4x Flügelspleißerin (Wing Splicer)
Golems mit Flugfähigkeit!

4x Golem-Vorläufer (Precursor Golem)
Für wenig mana viele Golems, sehr anfällig auf Blitzschlag (Lightning Bolt)

4x Erhabenes Scheinbild (Solemn Simulacrum)
Manabeschleunigung + Carddraw

Planeswalker (4):

4x Venser der Gast (Venser, the Sojourner)
Bringt immer wieder Splicer ins Spiel!

Andere Spells (12):

4x Reise in andere Welten (Otherworldly Journey)
Verstärkt und bringt Golems {+}

4x Segen des Apostels (Apostle's Blessing)
Mit Golem-Vorläufer (Precursor Golem) finisher kombo

Die Manakurve in diesem Deck ist sehr hoch, ich habe auch nur 4x Erhabenes Scheinbild (Solemn Simulacrum) als beschleunigung, dennoch funktioniert es schon sehr gut.

Habe das Ganze Deck noch mal um den Haufen geworfen und alles neu konstruiert. Grün ist komplett rausgefallen, eure Tipps waren sehr gut aber die Manakurve sah nicht gerade toll aus. tut mir leid :-(
Dafür ist BLAU mit reingekommen und habe jetzt eine passende Verwendung für Venser. Dazu auch noch eine Flügelspleißer, die mit vielen Golems finishen kann!


Ältere Version dieses Beitrags: 16.10.2011 - 18:27 Uhr
(31 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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6 Kommentare  
16.10.2011 - 19:33 Uhr – Kommentar von Veit  :

Re: Splicer Power

Schön, das sich jemand mal an ein Handwerkerdeck gewagt hat =)

Die Manakurve ist aber tatsächlich extrem hoch und selbst deine einzige Manabeschleunigung im Deck kann eigentlich erst gespielt werden, wenn andere kampfstärkere Golems auf deiner Hand warten.

Ich würde an deiner Stelle entweder Beschleunigung für weniger als 4 Mana spielen oder wenigstens ein paar günstige Karten gegen gegnerische Bedrohungen, um möglichst unbeschadet ins späte Spiel zu kommen, wo du ja mit deinen Golems ziemlich viel Druck aufbauen kannst.

Ein paar Spielereinen sind mir noch eingefallen:

Mit Schilde aus Velis Vel (Shields of Velis Vel) oder Runenstalaktit (Runed Stalactite) könntest du deinen Handwerker ebenfalls zu Golems umwandeln, wodurch sie die ganzen Boni bekommen. Da die meisten deiner Kreaturen ähnliche Werte haben, könnte Wildes Paar (Wild Pair) gut passen um Kartenvorteil zu erzeugen (besser wie Garruks Rudelführer (Garruk's Packleader)) .
17.10.2011 - 19:12 Uhr – Kommentar von Urabrask  :

Re: Splicer Power

@Veit:

thx for your comment ;)
ja die manakurve ist wirklich sehr hoch. Was würdest du empfehlern? Brandrodung (Harrow), Kultivieren (Cultivate) oder etwas anderes?
Wildes Paar (Wild Pair) ist wirklich eine geile idee, mal schauen was sich machen lässt :D
18.10.2011 - 00:16 Uhr – Kommentar von Veit  :

Re: Splicer Power

Würde zwar etwas den Flair deines Decks stören, aber der Ältester des Sakura-Stamms (Sakura-Tribe Elder) wäre ein früher Blocker und Beschleunigung in einem. Zusätzlich würde er, wenn du ihn spät ziehst Wildes Paar (Wild Pair) auslösen können, falls du es einbaust.

Was mir noch auffällt, das du sehr viel Länder spielst, die mehr wie eine Manafarbe produzieren, dabei sind die Manakosten deiner Karten ziemlich anspruchslos. Da ist noch Platz für ein paar wenige Länder mit anderen Fähigkeiten:

Kleinstadt in Gaven (Gavony Township) durch die Spielsteine hast du ja meist relativ viele Kreaturen im Spiel
Salzverkrustete Steppe (Saltcrusted Steppe) und Krosas Waldrand (Krosan Verge) können beide ein wenig beschleunigen
Ändergewölbe (Mutavault) und Furchteinflößende Statue (Dread Statuary) können nebenbei Golems werden und den Bonus der Handwerker bekommen
18.10.2011 - 09:12 Uhr – Kommentar von Soulless One   :

Re: Splicer Power

Wie wärs mit Removal?
Weiß hat ja nur 100 oder so.
Wobei grün auch nen paar hätte.
18.10.2011 - 16:49 Uhr – Kommentar von Urabrask  :

Re: Splicer Power

Soo danke für eure comments :D

@Veit:

Altester des Sakura Stamms wäre wirklich eine tolle idee. Für 2 mana eine kreatur und mit Wildes Paar (Wild Pair) auch ganz stark. Den muss ich reinpacken!
Kleinstadt in Gaven (Gavony Township) ist auch ziemlich gut. Die werd ich reinpacken
Ändergewölbe (Mutavault) ist mir von der anschaffung her, zu teuer, sonst wär sie praktisch.
Furchteinflößende Statue (Dread Statuary) würde wirklich gut passen. Danke dir :-)

@Soulless One:

Ja removal wäre nicht schlecht, hatte mal Vergessenheitsring (Oblivion Ring) drinnen doch der ist jetzt in meinem Kithkin Deck http://magic.freizeitspieler.de/decklisten.php?aktion=beitrag_anzeigen&beitrag=kthknmght&suche=kithkin&suchtext=nurtitel&seite=1 drinn. Auftreibung ist eh nicht so schwer, kann schon rein. Aber jetzt bräuchte ich hilfe, was sollte raus?
12.12.2011 - 19:07 Uhr – Kommentar von dwarf_enraged  :

Re: Splicer Power

Precusor Golem hat finde ich in einem Splicer Deck nichts verloren.
Der Grund ist das wenn ein beliebiges Removal vom Gegner kommt, sämtliche Golems draufgehen. Auch Otherworldly Journey kann die Golems nicht beschützen, weil ja alle Tokens sterben und nicht nochmal wiederkommen.

Andererseits kann man Apostels Blessing mit den Golems spielen. Die Golems ohne Blessing sind leide aber sehr verletzlich.

Kurzzeitiges Flimmern (Momentary Blink) wäre wahrscheinlich noch gut, 4 Otherworldly Journey ist ein bischen viel nimm lieber 2 raus und 2 Momentary Blink rein, die kann man 2 mal benutzen.
4 Venser ist auch etwas viel, Nebelwiesenhexe (Mistmeadow Witch) könnte einen ersetzen, weil es echt ärgerlich ist wenn man mehr als 1 Venser zieht.

6 Kommentare  

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