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Decklisten und Kartenkombos

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Spielereien mit Meister der Umwandler (Master Transmuter)

Deckliste von Michael Künzli   Online-Magic, 13. April 2009

60 Karten – Farben: {w}{b}{s}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Sinn und Zweck ist es, Meister der Umwandler (Master Transmuter) auszureizen. Dieses Kerlchen ist nämlich absolut broken. Zeit, dies den Gegner zu demonstrieren ;-)

Der übliche Ablauf besteht darin, dass man irgendwann Meister der Umwandler (Master Transmuter) ausspielt und beginnt Artefakte zwischen Spielfeld und Hand hin und her zu schieben. Sei es, dass man eine Sitz der Synode (Seat of the Synod) gegen Beschwörer-Sphinx (Sphinx Summoner) austauscht oder einfach einen Sharuum, Sphinx-Hegemon (Sharuum the Hegemon) "blinkt" um ein anderes Artefakt auszugraben.
Irgendwann hat man soviele dicke Artefakte auf dem Tisch, dass diese dem Gegner nullkommanix die Leben auf 0 prügeln.
Auch in der Defensive ist das Deck sehr stark. Säuberungsglas (Scourglass) ist ein ein einseitiges Mass Removal und Platin-Engel (Platinum Angel) muss der Gegner erst einmal wegbekommen.

Hier kann man sich noch ein Bild des Decks machen. Die sagen ja bekanntlich mehr als tausend Worte und nebenbei sieht man die Manakurve besser.

Anmerkung: Hier handelt es sich um ein Deck auf Magic Online im Format Extended. Bitte beachtet das bei Kartenvorschlägen.

Stärken: Das Deck ist flexibel und extrem explosiv. Zudem macht es unglaublich viel Spass (nicht meinen Gegnern, aber mir).

Schwächen: Eine Karte: Zerbrechender Windstoß (Fracturing Gust). Diese ist online sogar relativ häufig. Ansonsten verliert das Deck halt durch Flood, Screw, schwache Teampartner und abartig viel Arfefakt-Removal auf gegnerischer Seite (einer hatte gegen mich in Zug 5 seinen sechsten Entzauberung (Disenchant)-Effekt gespielt, hat aber nur knapp gewonnen ;-))


Manabasis (ziemlich zufällig, was ich online halt so habe):
2 Insel (Island)
2 Ebene (Plains)
1 Sumpf (Swamp)
2 Sitz der Synode (Seat of the Synod)
2 Uralte Höhle (Ancient Den)
1 Gruft des Geflüsters (Vault of Whispers)
4 Mysteriöses Sanktum (Arcane Sanctum)
1 Verschmutztes Delta (Polluted Delta)
1 Gefluteter Strand (Flooded Strand)
1 Geheiligter Springbrunnen (Hallowed Fountain)
1 Nasses Grab (Watery Grave)
1 Gottloser Schrein (Godless Shrine)
1 Versunkene Ruinen (Sunken Ruins)
2 Mystisches Tor (Mystic Gate)
1 Ruinen der Akademie (Academy Ruins)

Beschäftigen mich in Zug zwei:
4 Gedankenstein (Mind Stone) - kann gecyclet werden
3 Kapsel des Kuriers (Courier's Capsule) - wird gecyclet

4 Meister der Umwandler (Master Transmuter) - das Uhrwerk des Decks
3 Tausendjähriges Elixier (Thousand-Year Elixir) - beschleunigt das Uhrwerk

4 Beschwörer-Sphinx (Sphinx Summoner) - der fliegende Tutor

Beschwörer-Sphinx (Sphinx Summoner)-Toolbox:
2 Sharuum, Sphinx-Hegemon (Sharuum the Hegemon) - mein liebstes Ziel (zwei haben sich bewährt)
1 Trennender Titan (Sundering Titan) - hole ich nur gegen zu starke Decks, ansonsten zu unfair
1 Magister-Sphinx (Magister Sphinx) - sehr übel in 2HG, "Oops, I win"
1 Platin-Engel (Platinum Angel) - immer nützlich, vor allem wenn der Gegner sein ganzes Artefakt-Removal schon verschossen hat
1 Äthergläubiger Aburteiler (Ethersworn Adjudicator) - wird am seltensten gesucht, gewinnt aber früh ausgespielt auch schon man ein Spiel alleine

3 Säuberungsglas (Scourglass) - in meiner Versorgungsphase via Meister der Umwandler (Master Transmuter) ins Spiel gebracht am besten

4 Weg ins Exil (Path to Exile) - die neuen Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares)

4 Streben nach Wissen (Thirst for Knowledge) - bester Kartenzieher für das Deck, selbst der Abwurf-Effekt ist gut (Sharuum, Sphinx-Hegemon (Sharuum the Hegemon), Improvisiertes Mannequin (Makeshift Mannequin))
2 Improvisiertes Mannequin (Makeshift Mannequin) - erlaubt lustige Tricks am Ende des gegnerischen Zuges

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