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Decklisten und Kartenkombos

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Rhys der Rehabilitierte (Rhys the Redeemed) - EDH

Deckliste von Neuby   , 27. September 2013

100 Karten – Farben: {w}{g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team   Sonstige 


Deckidee/Strategie: Mein erstes Highlander(/Commander) Deck

Aufbauen einer Armee aus diversen Token (hauptsächlich Saprolinge) und Plattwalzen der Feinde mit diesen. Unterstützt wird dies durch einige Landsucher und Kartenzieh-Möglichkeiten. Ein paar Möglichkeiten um unliebsame Karten des Gegners loszuwerden sind auch drin.

Stärken: An allen enden wächst und gedeiht es. Die Armee wird durch diverse Karten vergrößert und verstärkt. Wenn man gerade nichts passendes mehr zum Spielen hat, nutzt man einen der vielen Kartenzieher oder bringt noch ein paar Spielsteine mehr ins Spiel. Keine Lückenbüßer - Jede Karte im Deck hat mindestens eine klare Funktion.

Schwächen: Einzige Gewinnoption ist Kampfschaden. (außer der Gewitterlinie (Squall Line))


34 Länder

20 x Wald (Forest)
3 x Ebene (Plains)
Panorama von Bant (Bant Panorama) - Wandelt sich bei bedarf in Wald oder Ebene
Mooswurz-Brücke (Mosswort Bridge) - Kann interessante Überraschungen bereithalten
Munterer Hain (Vivid Grove) - Hilft 2 mal beim weißen Mana aus wenn nötig
Selesnija-Heiligtum (Selesnya Sanctuary)
Tempelgarten (Temple Garden) - Harmoniert mit Waldelfen (Wood Elves),Landversprechen (Land Grant) und Gaeas Beute (Gaea's Bounty)
Gestrüppland (Brushland)
Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse)
Pendelhaven (Pendelhaven)
Salzverkrustete Steppe (Saltcrusted Steppe)
Selesnija-Gildeneingang (Selesnya Guildgate)
Hurtigwindhöhen (Windbrisk Heights)

7 Verzauberungen

Hufabdruck des Hirsches (Hoofprints of the Stag) {1}{w} - Elementarwesenerzeuger
Nachtboden (Night Soil) {g}{g} - Hilft gegen Decks die unsinn mit Kreaturen im Friedhof machen und erzeugt auch noch Saprolings

Spinnenseidenrüstung (Spidersilk Armor) {2}{g} - Kreaturenverstärker, Flugabwehr

Leuchten der Unterwerfung (Glare of Subdual) {2}{g}{w} - Behindert den Gegner und macht den Weg frei
Ley-Linie der Lebenskraft (Leyline of Vitality) {2}{g}{g} - Kreaturenverstärker, Lebenspunktegenerator
Überfluss (Abundance) {2}{g}{g} - verbessert das Ziehglück

Zentauernlichtung (Centaur Glade) {3}{g}{g} - Zentaurenfabrik

1 Aura

Blühende Umarmung (Verdant Embrace) {3}{g}{g} - Saprolingfabrik

14 Spontanzauber

Verstärkungen (Reinforcements) {w} - Wiederbelebung der wichtigsten Kreaturen

Zeit der Not (Time of Need) {1}{g}
Stärke durch Überzahl (Strength in Numbers) {1}{g} - Offensiver oder Defensiver Stärkeschub + Trampeln für eine Kreatur
Hervorschießende Triebe (Sprout Swarm) {1}{g} - Saprolingfabrik
Amulett der Evolution (Evolution Charm) {1}{g} - kleine Werkzeugkiste in sich
Trennendes Wachstum (Sundering Growth) {g/w}{g/w} - Problemlöser, Bevölkerer

Verwurzelter Verteidiger (Rootborn Defenses) {2}{w} - Rettung in der Not + Bevölkern
Brandrodung (Harrow) {2}{g} - Landsucher
Versammlung am Morgen (Congregation at Dawn) {g}{g}{w} - Kreaturensucher

Samenfunken (Seed Spark) {3}{w} - Problemlöser, Saprolingerzeuger
Augen im Himmel (Eyes in the Skies) {3}{w} - Flieger, Bevölkerer
Folgenreicher Fall (Momentous Fall) {2}{g}{g} - Lebenspunktegenerator, Kartennachschub

Die Samen verstreuen (Scatter the Seeds) {3}{g}{g} - Saprolingerzeuger

Gewitterlinie (Squall Line) {X}{g}{g} - Flugabwehr, kann Spiel bei eigenem Lebenspunktevorsprung gewinnen

11 Hexereien

Landversprechen (Land Grant) {1}{g} - Waldsucher

Gaeas Beute (Gaea's Bounty) {2}{g} - 2 Waldsucher
Suche nach dem Morgen (Search for Tomorrow) {2}{g} - Landsucher
Entdeckungsreise (Journey of Discovery) {2}{g} - 2 Landsucher
Zugriff des Kodamas (Kodama's Reach) {2}{g} - 2 Landsucher
Ins Gedächtnis zurückrufen (Recollect) {2}{g} - Im Friedhof findet sich immer etwas lohnenswertes

Wirbelwind (Whirlwind) {2}{g}{g} - Flugabwehr
In Einklang bringen (Harmonize) {2}{g}{g} - Kartennachschub

Überrennen (Overrun) {2}{g}{g}{g} - Trampeln, Verstärken für eine Runde für alle

Das Toben des Wurms (Roar of the Wurm) {6}{g} - Der größte Spielstein des Decks (zum Kopieren und Bevölkern)
Stunde der Abrechnung (Hour of Reckoning) {4}{w}{w}{w} - Feldabräumer mit Einberufen

1 Ausrüstung

Rute des Wahrsagers (Diviner's Wand) - Macht eine Kreatur Fliegend und Wandelt je 4 Mana in eine gezogene Karte um

3 Artefakte

Podest der Auslese (Culling Dais) {2} - Kartennachschub
Schiefertafel der Ahnen (Slate of Ancestry) {4} - Kartennachschub
Citanulflöte (Citanul Flute) {5} - wiederverwendbarer Kreaturensucher

28 Kreaturen

Rhys der Rehabilitierte (Rhys the Redeemed) {g/w} - Möglicher Commander für EDH, Elfenfabrik, Spielsteinduplikator
Hüter des Lebenssafts (Essence Warden) {g} - Lebenspunktegenerator
Elfen-Himmelfeger (Elvish Skysweeper) {g} - Flugabwehr
Utopia-Mykon (Utopia Mycon) {g} - Saprolingfabrik, Manaquelle

Selesnija-Gildenmagier (Selesnya Guildmage) {g/w}{g/w} - Saprolingfabrik, Kreaturenverstärker
Mykologe (Mycologist) {1}{w} - Saprolingfabrik, Lebenspunktegenerator
Selesnija-Evangelistin (Selesnya Evangel) {g}{w} - Saprolingfabrik
Gildenmagierin von Vitu-Ghazi (Vitu-Ghazi Guildmage) {g}{w} - Zentaurenfarbrik oder Bevölkerer

Lehmboden-Schamane (Loaming Shaman) {2}{g}
Psychotroper Thallid (Psychotrope Thallid) {2}{g} - Saprolingfabrik, Kartennachschub
Citanul-Holzleser (Citanul Woodreaders) {2}{g} - Kartennachschub
Waldelfen (Wood Elves) {2}{g} - Waldsucher
Elfen-Vorbote (Elvish Harbinger) {2}{g} - Manaquelle, Werkzeugkiste
Spiegelwesen (Mirror Entity) {2}{w} - Kreaturenverstärker
Weiser aus dem Yavimaya (Yavimaya Elder) {1}{g}{g} - Landsucher, Kartenzieher

Schafhirte des Annullierens (Nullmage Shepherd) {3}{g} - Problemlöser
Rudelführer des Zaunkönigreviers (Wren's Run Packmaster) {3}{g} - Wolffabrik, Wölfe kriegen todesberührung
Blasses Mycoderm (Pallid Mycoderm) {3}{w} - Saprolingfabrik, Saprolingverstärker
Herr der Wilden Jagd (Master of the Wild Hunt) {2}{g}{g} - Wolffabrik, Kreaturenproblemlöser
Vermummter Bewunderer (Masked Admirers) {2}{g}{g} - Kartennachschub
Loxodon-Hierarch (Loxodon Hierarch) {2}{g}{w} - Lebenspunktespender, Retter in der Not

Schädelmulcher (Skullmulcher) {4}{g} - Kartennachschub
Mykoloth (Mycoloth) {3}{g}{g} - Saprolingfabrik
Muse des Samenflugs (Seedborn Muse) {3}{g}{g} - erlaubt explosionsartige Spielsteinvermehrung bis man wieder am Zug ist

Tolsimir Wolfsblut (Tolsimir Wolfblood) {4}{g}{w} - Ersatzkommandant, Wolferzeuger, Kreaturenverstärker
Nemata, Hüterin des Hains (Nemata, Grove Guardian) {4}{g}{g} - Saprolingfabrik, Saprolingverstärker

Trostanis Beschwörerin (Trostani's Summoner) {5}{g}{w} - bringt einen ganzen Zoo mit

Grüne Kraft (Verdant Force) {5}{g}{g}{g} - Saprolingfabrik

1 Planeswalker

Elspeth Tirel (Elspeth Tirel) {3}{w}{w} - Lebensspender, Tokenerzeuger, Feldabräumer


6 ältere Versionen dieses Beitrags:
(2 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

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3 Kommentare  
12.07.2013 - 09:09 Uhr – Kommentar von Neuby   :

Re: Spielstein - Highlander

So geschafft.

Ergänzungen die ich noch vornehme, wenn ich für die jeweiligen Karten Ersatz in den Decks Finde, in denen sich diese befinden:

Tempelgarten (Temple Garden) - Harmoniert mit den Waldsuchern
Vitu-Ghazi, der Stadtbaum (Vitu-Ghazi, the City-Tree) - Ein Saproling ist besser als keiner
Serras Segen (Serra's Blessing) - mit Leuchten der Unterwerfung (Glare of Subdual) kann man damit sogar gleich große Armeen leicht in Schach halten

Da Highlander noch Neuland für mich ist, wird sich dieses Deck sicher noch verändern. Die Strategie und ersten Testspiele haben mir aber gut genug gefallen, um an der Grundidee des Decks festzuhalten
19.08.2013 - 12:46 Uhr – Kommentar von Neuby   :

Re: Spielstein - Highlander

Hier ein paar Änderungen, die ich an diesem Deck inzwischen vorgenommen habe:

Länder

-2 Wald (Forest)
-5 Ebene (Plains)

+ Tempelgarten (Temple Garden)
+ Gestrüppland (Brushland)
+ Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse)
+ Pendelhaven (Pendelhaven)
+ Salzverkrustete Steppe (Saltcrusted Steppe)
+ Selesnija-Gildeneingang (Selesnya Guildgate)
+ Hurtigwindhöhen (Windbrisk Heights)

Verzauberungen

- Ursprüngliche Wut (Primal Rage)
- Grüne Gefilde (Greener Pastures)

+ Nachtboden (Night Soil)
+ Serras Segen (Serra's Blessing)
+ Spinnenseidenrüstung (Spidersilk Armor)
+ Überfluss (Abundance)
+ Hufabdruck des Hirsches (Hoofprints of the Stag)

Spontanzauber

- Sprießen (Sprout)
- In Lebenskraft hüllen (Wrap in Vigor)
- Amulett der Dämmerung (Dawn Charm)

+ Verstärkungen (Reinforcements)
+ Verwurzelter Verteidiger (Rootborn Defenses)

Hexereien

- Herbstanfang (Edge of Autumn)
- Versteck der Elfen (Elven Cache)

Ausrüstung

+ Rute des Wahrsagers (Diviner's Wand)

Kreaturen

- Ältester des Sakura-Stamms (Sakura-Tribe Elder)
- Auskeimender Thallid (Thallid Germinator)

+ Gildenmagierin von Vitu-Ghazi (Vitu-Ghazi Guildmage)
27.09.2013 - 20:17 Uhr – Kommentar von Neuby   :

Re: Rhys der Rehabilitierte (Rhys the Redeemed) - EDH

Und wieder einige Umbauten...

Der Fokus ist etwas weg von Saprolingen und etwas mehr hin zu Bevölkern:

Raus:

Serras Segen (Serra's Blessing)
Stammeszusammenhalt (Tribal Unity)
Vers des Friedens (Calming Verse)
Thallid (Thallid)
Lebenssporen-Thallid (Vitaspore Thallid)
Thelonischer Einsiedler (Thelonite Hermit)
Sporensäender Thallid (Sporesower Thallid)
Uraltes Sporoloth (Sporoloth Ancient)
Wilder Thallid (Savage Thallid)
Verdeloth der Uralte (Verdeloth the Ancient)
Muschelbewohnender Thallid (Thallid Shell-Dweller)

Rein:

Augen im Himmel (Eyes in the Skies)
Trennendes Wachstum (Sundering Growth)
Trostanis Beschwörerin (Trostani's Summoner)
Das Toben des Wurms (Roar of the Wurm)
Stunde der Abrechnung (Hour of Reckoning)
Elspeth Tirel (Elspeth Tirel)
Vermummter Bewunderer (Masked Admirers)
Muse des Samenflugs (Seedborn Muse)
Versammlung am Morgen (Congregation at Dawn)
Zeit der Not (Time of Need)
Lehmboden-Schamane (Loaming Shaman)

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