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Decklisten und Kartenkombos

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Esper-Edelmut

Deckliste von Drizzt  , 10. März 2012

60 Karten – Farben: {w}{b}{s}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Der Verdunkelte Gargoyle (Darklit Gargoyle) hatte es mir sofort angetan. Seine Fähigkeit für {s} +2/-1 zu kriegen ist klasse. Nur leider kann man sie so nur einmal verwenden und wenn er geblockt wird wars das für ihn. Also stellte sich die Frage: "Wie ihn verstärken?". Da bieten sich die edelmütigen Kämpen aus Esper an, die allerdings auf ihre grünen Mitstreiter aus Bant verzichten müssen. Als Ausgleich dafür sind eine verbesserte Ausweichfähigkeit sowie einige alternative Offensivkräfte vertreten. Globale Verstärker und Schadensverhinderer runden das Deck ab.

Stärken: Edelmut-gepumpte Kreaturen tragen den Schaden auf den Gegner durch. Breite Variationsmöglichkeit an Offensivkreaturen, läßt sich zwecks Abwechslung ohne großen Aufwand auf Infizieren umrüsten (Verfaulter Agent (Blighted Agent)) oder gegen {r} ins Feld führen mit dem Vedalken-Aussiedler (Vedalken Outlander). Überschaubare Manakurve, stabile Manabasis. Aufbau des Gegners kann fast igoniert werden.

Das Deck kommt mit vier Rares aus, von denen zwei Länder sind, das macht es auch günstig in der Anschaffung.

Schwächen: Die Geschwindigkeit mit der Schaden zugefügt wird variiert mitunter stark, was im Nicht-Team manchmal hinderlich ist, wenn man einen Gegner nicht schnell genug rausnehmen kann. Das klassische Edelmut-Problem (Schwäche bei Massenzerstörern) ist hier auch gegeben. Wahre Überzeugung (True Conviction) und andere Kombinationen von Doppelschlag mit Lebensverknüpung/Trampelschaden können das Spiel kurz vor dem Sieg noch ins Gegenteil verkehren.


Länder (24):

7x Ebene (Plains)
5x Insel (Island)
5x Sumpf (Swamp)
1x Azorius-Kanzlei (Azorius Chancery)
1x Gletscherfestung (Glacial Fortress)
1x Borealer Sockel (Boreal Shelf)
1x Labyrinth des Heiligenscheins (Nimbus Maze)
1x Mysteriöses Sanktum (Arcane Sanctum)
1x Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse)
1x Prahv, die Türme des Rechts (Prahv, Spires of Order) - Schadensverhinderung

Kreaturen (28):

Pumper

4x Akrasischer Junker (Akrasan Squire)
3x Avior-Junker (Aven Squire) - alternativer Angreifer
3x Ritter der Ätherkaste (Ethercaste Knight) - blockt Kleinvieh
2x Frontlinien-Weiser (Frontline Sage) - abwerfen überzähliger Länder
2x Wächter von Akrasa (Guardians of Akrasa) - mittlerer Blocker

Offensiv-Posten

4x Verdunkelte Gargoyle (Darklit Gargoyle) - Kernkarte, ohne ihn gäbe es dieses Deck nicht
2x Unsichtbarer Schleicher (Invisible Stalker) - der kommt immer durch
1x Gezeitenleere-Kauz (Tidehollow Strix) - an ihm kommt keiner vorbei und selten einer in die Quere ;-)

Ausweichen

2x Jhessischer Verarzter (Jhessian Balmgiver) - macht unblockbar oder heilt
3x Geist en-Dal (Spirit en-Dal) - Vorhersage sorgt fürs Durchkommen

Defensivabteilung

1x Oriss, Samitische Wächterin (Oriss, Samite Guardian) - Schadensverhinderung
1x Paladin von Prahv (Paladin of Prahv) - Vorhersage-Fähigkeit hilft Lebenspunkte zurückzubekommen

Verzauberung (1):

1x Kaiserliche Maske (Imperial Mask) Schutz vor Sprüchen für mich

Hexereien (5):

1x Schlafzauber (Sleep) - zweimal offenes Scheunentor
1x Chronomagische Flucht (Chronomantic Escape) - alle drei Runden einmal "Tür zu!"
3x Feierliche Gabe (Solemn Offering) - Problemlöser, Karten wie "Wahre Überzeugung" können das Spiel sonst noch drehen, und Ley-Linien sind sowieso doof :-P.

Spontanzauber (2):

2x Eiserne Haltung (Steeling Stance) - Verstärkung für den Angreifer, auch finalschlagtauglich


4 ältere Versionen dieses Beitrags:
(4 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
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5 Kommentare  
26.01.2012 - 21:50 Uhr – Kommentar von michael krebs  :

Re: Esper-Edelmut

eigentlich gut.
falls du dass mit den Giftmarken wirklich ernst meinst, würde ich dir Weiheriten des Ophiskults (Snake Cult Initiation) empfehlen.

Ältere Version dieses Beitrags: 26.01.2012 - 21:47 Uhr
26.01.2012 - 21:51 Uhr – Kommentar von Drizzt  :

Re: Esper-Edelmut

Beste Zeit (Finest Hour) hat eben {g} in den Manakosten, aber das mit den Weiheriten werde ich mir merken, sind grad heute aus einem anderen Deck rausgewandert. Ich bin kein großer Freund von infizieren, aber mal zur Abwechslung aus Spaß kann man das durchaus mal spielen.
27.01.2012 - 13:20 Uhr – Kommentar von magicmushroom  :

Re: Esper-Edelmut

Also allein die Idee is supa aus Esper mit Edelmut zu kombinieren ;-)
27.01.2012 - 23:39 Uhr – Kommentar von ShadowXD  :

Re: Esper-Edelmut

Schon mal überlegt das Deck für das Peasant-Format ein wenig umzubauen? Immerhin sind alle wichtigen Karten als Commons/Uncommons vorhanden. Was mir hier noch feht sind Removals welche dir Problemkarten vom Hals schaffen. Reise nach Nirgendwo (Journey to Nowhere)/Vergessenheitsring (Oblivion Ring) machen sich hier mehr als gut und sich kostengünstig.
See ya, ShadowXD
29.01.2012 - 18:06 Uhr – Kommentar von Drizzt  :

Re: Esper-Edelmut

@Shadow: Nein, habe ich nicht, ich spiele das Format mangels Mitspielern im selbigen nicht, aber es steht natürlich jedem frei das zu tun, ich freue mich über Nachahmer, die dem Gargoyle neue Geltung verschaffen. Removals brauche ich eventuell wirklich noch, aber es wird dann eher Feierliche Gabe (Solemn Offering), denn böse Verzauberungen haben sich als größeres Problem erwiesen und etwas Lifegain würde auch nicht schaden.

Edit: Ich habe das Deck etwas angepasst, Feierliche Gabe (Solemn Offering) und ein weiterer Geist en-Dal (Spirit en-Dal) sind nun drin, eine Ebene (Plains), Untoten-Vernichter (Undead Slayer) und Ordnender Schlachtruf (Marshaling Cry) sind raus.

Ältere Version dieses Beitrags: 28.01.2012 - 12:13 Uhr

5 Kommentare  

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