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Esper Mana Walkers [T2]

Deckliste von Irrelevante Elektrolyse  , 18. Juni 2010

60 Karten – Farben: {w}{b}{s}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Die Idee ist es mit Mana und Handkarten im Vorteil ist.
Das Mana besteht aus 27 Ländern und 4 Immervoller Kelch (Everflowing Chalice),
was sehr viel ist.

Das Mana wird benutzt, um den X-Spells Gedankenquelle (Mind Spring) und Gedankenzertrümmerung (Mind Shatter)
ihr volles Potenzial ausschöpfen zu lassen.

Diese beiden Spells zusammen mit Amulett aus Esper (Esper Charm) und Jace, der Gedankenformer (Jace, the Mind Sculptor)
bringen den Kartenvorteil.

Zu Amulett aus Esper (Esper Charm) gibt es viel zu sagen :

Zum einen ist es meiner Ansicht zufolge nach sogar besser als Fahlschlag (Blightning),
da Amulett aus Esper (Esper Charm) ein Instant ist.
Das heißt z.B. wenn dein Gegner nur eine Karte auf der Hand hält und zu Beginn seines
Ziehsegmentes eine Karte zieht,
kannst du "End of your Drawstep" den Gegner zwei Karten abwerfen lassen.

Aber kannst du auch Karten ziehen mit dieser Allrounder-Karte.


Alles zu Staub (All Is Dust) ist auch eine sehr wichtige Karte in dem Deck,
da uns diese Karte allein schon ein Super Matchup gegen planeswalker verschafft.

Aber auch kann es als Massremoval benutzt werden.
Deine Immervoller Kelch (Everflowing Chalice)-Exemplare stört es nicht ;-)
So hast du dir einen Super Vorteil verschafft.

Aber auch der Tag der Abrechnung (Day of Judgment)
sowie Weg ins Exil (Path to Exile) sind sehr gute Removal.

Als Kreaturen haben wir zu einem Mauer der Omen (Wall of Omens),
die uns ein 70-30 Matchup gegen Jund gibt.
Außerdem ersetzt sie sich selber.

Und die Sphinx der Jwar-Insel (Sphinx of Jwar Isle) ist der Finisher
mitsammen Gideon Jura (Gideon Jura),
welcher unter anderem dazu gedacht ist,
zu schützen.


SB:15
4 Zwang (Duress)
1 Kriegscoup (Martial Coup)
3 Himmlische Säuberung (Celestial Purge)
2 Klinge des Schicksals (Doom Blade)
3 Negieren (Negate)
1 Gedankenquelle (Mind Spring)
1 Tag der Abrechnung (Day of Judgment)


SB-Plan:

Gegen UW Control:

-2 Weg ins Exil (Path to Exile)
-3 Tag der Abrechnung (Day of Judgment)
-1 Sphinx der Jwar-Insel (Sphinx of Jwar Isle)
-4 Mauer der Omen (Wall of Omens)

+4 Zwang (Duress)
+3 Negieren (Negate)
+2 Klinge des Schicksals (Doom Blade) gegen Gideon und Man-Lands.
+1 Gedankenquelle (Mind Spring)


Gegen Jund:

-2 Alles zu Staub (All Is Dust)
-2 Immervoller Kelch (Everflowing Chalice)
-1 Jace, der Gedankenformer (Jace, the Mind Sculptor)

+3 Himmlische Säuberung (Celestial Purge)
+1 Tag der Abrechnung (Day of Judgment)
+1 Kriegscoup (Martial Coup)


Gegen Planeswalkers:


-4 Mauer der Omen (Wall of Omens)
-3 Tag der Abrechnung (Day of Judgment)
-2 Weg ins Exil (Path to Exile)

+2 Klinge des Schicksals (Doom Blade)
+4 Zwang (Duress)
+3 Negieren (Negate)


gegen Mythic:

-4 Mauer der Omen (Wall of Omens)

+2 Klinge des Schicksals (Doom Blade)
+1 Tag der Abrechnung (Day of Judgment)
+1 Kriegscoup (Martial Coup)


gegen Naya:

noch nicht getestet :-(




ICh hoffe ihr habt Spaß mit meinem Deck ;-)

Stärken: Jund
White Wheenie
Superfriends.dec
Mythic Conscription

Schwächen: Vampires
Red Deck Wins
Next Level Bant


Länder: 26

4 Himmlische Säulenreihe (Celestial Colonnade) Super Manland.
4 Kriechende Teergrube (Creeping Tar Pit) Dito. Euch ist sicher aufgefallen, dass ich 8 Manländer spiele ;-). Es lohnt sich.
2 Gletscherfestung (Glacial Fortress) Fixen
2 Brackmarsch (Marsh Flats) Fetchen was man braucht
5 Ebene (Plains)
4 Insel (Island)
3 Sumpf (Swamp)
2 Tektonische Kante (Tectonic Edge)



4 Mauer der Omen (Wall of Omens) Ersetzt sich selbst und blockt viele Kreaturen im derzeitigen Format.
3 Sphinx der Jwar-Insel (Sphinx of Jwar Isle) Super Finisher



3 Jace, der Gedankenformer (Jace, the Mind Sculptor) Einfach nur die beste Karte in Standard momentan.
2 Gideon Jura (Gideon Jura) Schützt einen selber und Jace. Entsorgt aber auch Bannender Engel (Baneslayer Angel) und ist als Finisher gedacht.



1 Kriegscoup (Martial Coup)
2 Gedankenquelle (Mind Spring) Carddraw
2 Gedankenzertrümmerung (Mind Shatter) Discard
4 Amulett aus Esper (Esper Charm) Kartenvorteil
4 Immervoller Kelch (Everflowing Chalice) Manavorteil



2 Alles zu Staub (All Is Dust)
3 Tag der Abrechnung (Day of Judgment)
4 Weg ins Exil (Path to Exile) alles 3 sehr super Removal.


2 ältere Versionen dieses Beitrags:
(4 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
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4 Kommentare  
12.06.2010 - 22:28 Uhr – Kommentar von Vinciguerra  :

Re: Esper Mana Walkers [T2]

Wüsst hier nix zu verbessern..
allein Jace + Gideon gewinnen hier!
Gut ausgearbeitet, und gute Kartenwahlerklärung {+}{+}

Nur schade dass du wegen 6 spells ne dritte farbe reingenommen hast, ist fast n bischen zuwenig dafür meinst nich?
13.06.2010 - 09:32 Uhr – Kommentar von Irrelevante Elektrolyse  :

Re: Esper Mana Walkers [T2]

Danke erstmal für deinen aufmunternden Kommentar.
Nein,
denn diese 6 Spells
sind relevant für das Deck.
Und zwar sehr.
Denn wenn dein Gegner eine volle Hand hat,
reicht das Removal nicht aus,
seine ganzen Kreaturen zu
removen.
Außerdem ist das Amulett aus Esper (Esper Charm)
der Grundbaustein in diesem Deck.

Danke. ;-)
24.08.2010 - 17:23 Uhr – Kommentar von Leoma  :

Re: Esper Mana Walkers [T2]

ich würde jetzt Manaleck (Mana Leak) spielen
und Amulett aus Esper (Esper Charm) ist verdammt gut
24.08.2010 - 20:26 Uhr – Kommentar von dwarf_enraged  :

Re: Esper Mana Walkers [T2]

Als RDW Spieler kann ich sagen dass das Matchup ungefähr 50/50 ist. Tipps zum Boardingplan gegen Rot:
+3 Purge +2 Doom Blade +1 Day of Judgment
-2 All is Dust -2 Mind Spring -2 Mind Shatter
Manaleck (Mana Leak) ist wirklich zu empfehlen, weil es im frühen Spiel gut ist und später die teuren Sprüche countert, Negieren (Negate) ist zu speziell.
Laut amerikanischen Magic Pros ist mana Leak die Karte aus M11 die das ganze Format am meisten beeinflusst.

4 Kommentare  

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