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Decklisten und Kartenkombos

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Sorins Orzhov

Deckliste von Tobias Klaus  , 16. März 2012

60 Karten – Farben: {w}{s}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Die Orzhov waren seit jeher meine Lieblingsgilde aus Ravnica. Ich hatte seit Legions eine lange Pause eingelegt, und erst als ich durch einen Freund wieder zu Magic fand, hab ich mich wieder mit der Materie auseinandergesetzt. Mein Bruder und ich sind also zu einem Computerladen gewandert, der neben Computern und WH40k auch ein bescheidenes Magicsortiment hatte. Gildenbund war gerade erschienen, und wir entschieden uns für Starterdecks. Es war das erste Deck meines Bruders, und ich riet ihm zu den Gruul - ich selbst nahm die Orzhov.
Ich war derart begeistert vom Hintergrund und der Geschichte, das mein ganzes Taschengeld fortan in Gildenbundbooster floss. Was daraus geworden ist, sieht man hier.
Die Editionen nach Ravnica haben mich wenig gereizt, und ausser auf der Spiel! in Essen habe ich mir selten Booster gekauft. Erst als ich zu Zeiten von M12 zu einer neuen Gruppe gestossen bin habe ich wieder angefangen, entsprechend fehlen mir viele der schönen Hybridkarten. Was solls, das Deck macht Spass!

Strategie: Wir lassen uns von unserem Gegner beschenken - mit Lebenspunkten. Die Stärken der Orzhov sind der Handel, und sie gewinnen bei jeder noch so kleinen Transaktion. Ziel des Decks ist es, den Gegner immer weiter zu behindern und ihm kleine Steine in den Weg zu legen, bis er schließlich komplett ausgesaugt ist.

Verbesserungsvorschläge höre ich gerne, auch wenn ich für das Deck kaum Geld ausgeben werde - es wird vermutlich vielmehr mit den neuen Editionen weiter ausgebaut.

Anmerkung: Es ist ein reines Freizeitdeck.

Stärken: Spielspass! Dieses Deck schafft es in meiner Umgebung wie kein anderes, spannende Spiele zu produzieren, bei dem bis in die letzte Runde nicht klar ist, ob man gewinnt oder verliert - der Gegner kriegt meist nur langsam, aber konstant Schaden.

Relativ viele Möglichkeiten, Kreaturen des Gegners auszuschalten
Die eigenen Lebenspunkte sind relativ sicher.

Schwächen: Wheenie
Burn
Combo
Deckzerstörung


Länder (23):
2xGottloser Schrein (Godless Shrine)
4xIsolierte Kapelle (Isolated Chapel)
1xOrzhova, Kirche des Handels (Orzhova, the Church of Deals)
10xSumpf (Swamp)
6xEbene (Plains)

Kreaturen (18):
4xSeucheninfizierte Rusalka (Plagued Rusalka)
Opfert sich und andere Kreaturen

4xTrauerthrull (Mourning Thrull)
Fliegt, eig. immer in der zweiten Runde spielbar und hat Lifelink. Wird mit der Schattenlanze (Shadow Lance) zum Finisher

3xSeelen der Untadeligen (Souls of the Faultless)
Es gibt gegen die Gruul nichts schöneres als diese Karte. Senkt das Leben des Gegners, erhöht meines, sehr angenehmer Blocker.

3xBlinder Jäger (Blind Hunter)
Ein spukender Lebensschenker - gut mit Grabgeläute des Schuldners (Debtors' Knell), fliegt.

1xAnsteckender Wirt (Infectious Host)
Ich finde ihn.. amüsant.

1xOrzhov-Hohepriester (Orzhov Pontiff)
Gegen Token, wenn mit Rusalka und genug Mana auf dem Feld gibt das -2/-2 und zwei weitere Male -1/-1 auf dem gegnerischen Feld.

1xTeysa, Orzhovweiser (Teysa, Orzhov Scion)
Selbst wenn er nicht gut wäre: Hier gehören beide Orzhovlegenden rein.

1xMaralen vom Morgengesang (Maralen of the Mornsong)
Der Gegner verliert Lebenspunkte. Kommt sie in Runde 3 kann ich fast alle meine Problemlöser spielen, während der Gegner hoffentlich noch Länder suchen muss..

1xGeister-Rat von Orzhova (Ghost Council of Orzhova)
Gut und eine Orzhov-Legende..

Planeswalker (1):
Sorin, Fürst von Innistrad (Sorin, Lord of Innistrad)
Seine Fähigkeiten überzeugen und die Farben passen.

Verzauberungen (8):
4xPranger der Schlaflosen (Pillory of the Sleepless)
Saugt den Gegner aus und macht eine Kreatur zumindest vorläufig unbrauchbar.

1xGrabgeläute des Schuldners (Debtors' Knell)
Holt mir meine Kreaturen zurück. Einfach super mit den Seelen, den Jägern oder auch dem Wirt - aber auch entsprechend teuer

2xSchattenlanze (Shadow Lance)
Erstschlag und Pumpeffekt

1xAuszischendes Miasma (Hissing Miasma)
Bestraft den Gegner, wenn er mich angreift

Spontanzauber (8):
4xKasteiung (Mortify)
Zerstört Kreaturen egal welcher Farbe oder wird mir Verzauberungen los

2xHoffnung zerstören (Dash Hopes)
Wer rechnet mit nem Neutralisationszauber in {w/s}?

2xSuchen / Verstecken (Bis ich es hinkriege die richtig zu verlinken hier der Link: Suchen)
Pflückt mir die bösesten Sachen aus dem gegnerischen Deck, ehe ich sie sehe. Spendet für zwei Mana manchmal auch einfach dick Leben..

Hexereien (2):
1xZorn Gottes (Wrath of God)
Manchmal mag dich Gott nicht..

1xVerdammung (Damnation)
..und manchmal mag ich dich nicht.

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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1 Kommentar  
16.03.2012 - 17:26 Uhr – Kommentar von Grizzly    Online-Magic Skype:

Re: Sorins Orzhov

Grabgeläute des Schuldners (Debtors' Knell) funzt nicht mir Blinder Jäger (Blind Hunter), da du den Blinder Jäger (Blind Hunter) ins Exil schicken musst, wenn der stirbt.
Anstonsten: {+}
Mir gefiel die Orzhov-Gilde auch immer am Besten. Wenn du nicht umbedingt im Ravnica-Block bleiben musst, kann ich dir Aufstieg des Bluthäuptlings (Bloodchief Ascension) wärmstens empfehlen. Die Seucheninfizierte Rusalka (Plagued Rusalka) würde ich rausnehmen. Ist die wirklich gut? Ich meine, du musst eine Kreatur opfern, damit du eventuell eine X/1 Kreatur töten kannst. Wer weiss, wie dein Meta aussieht. Ein zweiter Sorin wäre natürlich schön, und vielleicht auch Gottheit des Stolzes (Divinity of Pride) mit seiner Verzauberung Zwiefalt der Gottheit (Edge of the Divinity) als Finisher. Die Klinge macht sich auch an deinem Trauerthrull (Mourning Thrull) nett. So zum Thema Hybridkarten. Wenn du aber im Ravnica-Block bleiben willst, wo ist dann der Orzhov-Gildenmagier (Orzhov Guildmage)? Der hat doch viel Flair, und auch das Artwork besticht! :-)
Beschlagnahme der Seele (Seize the Soul) wäre doch auch ein schönes Removal, vorausgesetzt, dass deine Gegner nicht {w}{s} spielen. :-)

1 Kommentar  

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