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Decklisten und Kartenkombos

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Studie des Menschlichen Schwarmverhaltens [Modern/Tribal]

Deckliste von zombiemaster  , 18. Oktober 2017

60 Karten – Farben: {w}{b}{r}
für   Einzel   Team   Nicht-Team   Sonstige 


Deckidee/Strategie: Menschen sind Herdentiere und nur ungern alleine. Wenn sich Die Bürger versammeln (Gather the Townsfolk) kommt es also manchmal zu wahren Massenanziehung (Mass Appeal)en!

Die Idee besteht darin, viele kleine Menschen aufs Feld zu hauen, wobei jedes mal Champion des Sprengels (Champion of the Parish), Thalias Leutnant (Thalia's Lieutenant) und Mentor der Sanften (Mentor of the Meek) profitieren.
Liegt schon ein gewisser Haufen auf dem Tisch, fangen Massenanziehung (Mass Appeal) und Unzufriedene aus Kessig (Kessig Malcontents) an sich wirklich zu lohnen.
So sollte man den Gegner mittelfristig überrennen können.

Die Manakurve wird hier sehr niedrig gehalten. (Maximum: 3)
Das ermöglicht nicht nur frühen Druck auf gegnerische Lebenspunkte, sondern auch im weiteren Spielverlauf durch Mentor der Sanften (Mentor of the Meek) und Massenanziehung (Mass Appeal) nachgezogene Handkarten zügig auszuspielen.

Das Deck wurde zunächst mit geringen Finanziellen Mitteln aufgebaut. Passende, wenn auch teure Karten (zum Beispiel für eine gute Landbasis) versuche ich noch zu ertauschen.

Stärken: - Kann bei wenig Gegenwehr schon früh viel Schaden verursachen
- Champion des Sprengels (Champion of the Parish) und Thalias Leutnant (Thalia's Lieutenant) wachsen bis ins späte Spiel
- Zieht viele Karten
- Unzufriedene aus Kessig (Kessig Malcontents) und Blitzschlag (Lightning Bolt) können das Spiel auch gegen mauernde Gegner zuverlässig beenden

Schwächen: - Die Synergien setzen alle darauf, dass viele Menschen auf dem Feld sind, jeder Angriff und Block sollte gut überlegt sein oder wird bestraft
- Massenentferner wie Feuermasse (Pyroclasm) und Zorn Gottes (Wrath of God) können das Deck alleine auseinandernehmen
- Die Manabasis ist noch nicht optimal abgestimmt, manchmal fehlt die nötige Farbe


Kreaturen (20)

3x Mardu-Leidernter (Mardu Woe-Reaper) {w} Die strikt bessere Elite-Vorhut (Elite Vanguard), kleiner "Maindeck-Gravehate", wird sonst nur durch Unzufriedene aus Kessig (Kessig Malcontents) ausgelöst
4x Champion des Sprengels (Champion of the Parish) {w} Früh gespielt wird er sehr gefährlich
2x Omenverheißerin (Omenspeaker) {1}{b} Erhöht die Kartenqualität, Vorherbestimmen (Preordain) auf Beinen mit Mentor der Sanften (Mentor of the Meek)
4x Thalias Leutnant (Thalia's Lieutenant) {1}{w} Siehe Champion des Sprengels (Champion of the Parish), stärkt nachgezogen aber auch die bisherige Truppe
3x Mentor der Sanften (Mentor of the Meek) {2}{w} Bleibt er ein paar Runden liegen sorgt er für sehr großen Kartenvorteil, Manchmal sollte man sich einen kleinen Menschen aufheben um Runde 4 zu ziehen
4x Unzufriedene aus Kessig (Kessig Malcontents) {2}{r} Prima Finisher, gerne mal eine Lavaaxt (Lava Axe) oder besser, vor allem mit Wolkenverschiebung (Cloudshift) zusammen

Hexereien (10)

4x Die Bürger versammeln (Gather the Townsfolk) {1}{w} Zwei Trigger und Boardpräsenz für wenig Mana, auf die Schicksalsstunde sollte nicht gewartet werden
4x Massenanziehung (Mass Appeal) {2}{b} Kartennachschub "en masse"
2x Aufstand der Strohdecker (Thatcher Revolt) {2}{r} Drei Trigger und eine gute Gelegenheit für einen Angriff

Spontanzauber (7)

4x Blitzschlag (Lightning Bolt) {r} Der Allrounder, Removal oder letzter Schaden am Gegner
3x Wolkenverschiebung (Cloudshift) {w} Löst ins-Spiel-komm-Effekte erneut aus und schützt vor gezieltem Removal, gerne auch beides auf einmal, entfernt leider +1/+1-Marken

Länder (23)

10x Ebene (Plains) {w}
3x Insel (Island) {b}
3x Gebirge (Mountain) {r}
1x Beeindruckendes Panorama (Inspiring Vantage) {r/w}
2x Feldschmiede (Battlefield Forge) {r/w}
1x Hafenstadt (Port Town) {w/b}
2x Gletscherfestung (Glacial Fortress) {w/b}
1x Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds) Fetchen für Arme



Karten der näheren Auswahl / für ein eventuelles Sideboard:

Ätherphiole (Aether Vial) Ideal für das Deck, wenn ich welche bekomme sind die sofort drinnen
Weg ins Exil (Path to Exile) Schlichtweg starkes Removal
Standartenträger aus Thraben (Thraben Standard Bearer) Wandelt ungewollte Karten in Spielsteine um
Gefährtin der Seele (Soul's Attendant)/Seelenwächter (Soul Warden) Stocken Lebenspunkte ordentlich auf
Grimmiger Magmamagier (Grim Lavamancer) Gegen Kleinvieh
Kloster-Flinkspeer (Monastery Swiftspear) Aggro!
Norin der Vorsichtige (Norin the Wary) Kommt oft ins Spiel und ist schwer dauerhaft zu entsorgen
Schildwache der Götter (Aegis of the Gods) Schützt mich
Ruhmwürdiger Geweihter (Glory-Bound Initiate) Guter Schläger mit Polster gegen Burn
Achtunggebietende Herrscherin (Imposing Sovereign) Bremmst aggressive Gegner aus
Hauptmann der Hennweier-Miliz (Hanweir Militia Captain) Kann relativ leicht transformieren und erzeugt Menschen-Spielsteine
Thalia, Wächterin von Thraben (Thalia, Guardian of Thraben) Bremmst Sturmdecks aus
Sturmflotten-Luftpiratin (Storm Fleet Aerialist) Netter Flieger
Schnellzauberer (Snapcaster Mage) Kommt spontan und verwertet Zauber wieder
Großer Abschaffer (Grand Abolisher) Bremst Kontrolle aus
Herumpfuschender Magier (Meddling Mage) Bremmst Kombo aus
Furchtloser Held (Intrepid Hero) Killt Emrakul, die zerfetzten Zeitalter (Emrakul, the Aeons Torn) und co.
Mentor des Klosters (Monastery Mentor) Wenn die Spielsteine doch nur Menschen wären...
Hennweier-Garnison (Hanweir Garrison)/Hennweier-Wehrgang (Hanweir Battlements)//Hennweier, die schlingende Stadt (Hanweir, the Writhing Township)
Magus des Mondes (Magus of the Moon) Bremst Urza-Tron aus
Bannende Priesterin (Banisher Priest) Gegen dicke Viecher
Reflexionsmagier (Reflector Mage) Generell gut gegen Kreaturen
Lyev-Himmelsritter (Lyev Skyknight) Kontrolle und Flieger
Izzet-Ladungsmagierin (Izzet Staticaster) Gegen Spielsteine und Kleinvieh

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