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Decklisten und Kartenkombos

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Satyr Firedancer Mono Rot Standard

Deckliste von Traumdrache  , 21. Februar 2014

60 Karten – Farben: {r}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Als mir der Satyr-Feuertänzer (Satyr Firedancer) über den Weg lief, dachte ich mir man könnte da ein gemeines Deck draus bauen. Da ich nicht so erfahren mit {r} bin, habe ich mich nach einem langen hin und her für das folgende Deck entschieden. Ich wollte sehr gerne auch erstmal nur bei einer Farbe bleiben. Der Satyr-Feuertänzer (Satyr Firedancer) ist neben Gossenschütze (Guttersnipe) die Kernkarte des Decks. Junger Pyromagier (Young Pyromancer) und Chandras Phoenix (Chandra's Phoenix) sind sozusagen der schöne Zusatz. Erstes produziert nebenbei noch blockwilliges Kleinvieh und und Phoenix ist einfach nur hartnäckig. Evtl. könnte man von den beiden auch nur 3 Spielen und dafür einen Schadenzauber mehr rein, aber wie schon gesagt. ich konnte mich schwer entscheiden ;-)
In der aktuellen Fassung bestehen die Schadenzaubern aus günstigen Spontanzaubern um vorallem im "Endsegment des Gegners" zuzuschlagen zu können. Die meisten zielen auch auf den Gegner direkt um die Fähigkeit des Satyr-Feuertänzer (Satyr Firedancer) sehr oft zu nutzen.
Vielleicht nicht ganz oft vertreten : Handschuh des Pyromagiers (Pyromancer's Gauntlet) fand ich aber sehr praktisch vorallem, wenn das Spiel länger gehen sollen.
Vorrangiges Ziel ist es ja den Gegnern tot zu brennen. Angreifen hab ich nicht vor :-)

Stärken: bin mir noch nicht ganz schlüssig welches Stärken das Deck haben wird...

Schwächen: Die wichtigste Karte hat auch eine sehr große Schwäche - es ist eine Verzauberung. Im aktuellen Set gibts dafür viele Antworten. Aber der Kern sind die Burn-Zauber. Da diese aber sehr klein sind bzw. wenig Schaden alleine machen, kann sich das Spiel sehr in die Länge ziehen.
sehr viele Kreaturen sind genauso problematisch wie kreaturen mit trample.
Sonst natürlich die allgemeinen Probleme: Massenzerstörung und Counter


Kreaturen (11)
4 Satyr-Feuertänzer (Satyr Firedancer)
3 Junger Pyromagier (Young Pyromancer) macht Blocker
4 Chandras Phoenix (Chandra's Phoenix) hartnäckig / kommt wieder

2 Chandra, Pyromeisterin (Chandra, Pyromaster)

Schadenzauber (25)
4 Schock (Shock) günstig
4 Blitzeinschlag (Lightning Strike)
4 Sengendes Blut (Searing Blood) praktisch gegen kleine Gegner
3 Schädelbrecher (Skullcrack) schaden nicht verhindern + lebenzuwachs verhindern - top !
4 Magmastrahl (Magma Jet)
3 Boros-Amulett (Boros Charm)
3 Helix der Kriegsführerin (Warleader's Helix) für Leben

Länder (22)
14 Gebirge (Mountain)
2 Ändergewölbe (Mutavault)
3 Tempel des Triumphes (Temple of Triumph)
3 Heilige Schmelze (Sacred Foundry)


2 ältere Versionen dieses Beitrags:
(7 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
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13 Kommentare  
03.02.2014 - 19:52 Uhr – Kommentar von raiden  :

Re: Satyr Firedancer Mono Rot Standard

*hust* Blitzschlag (Lightning Bolt) statt dem Einschlag?
Und wie wärs mit Carddraw?→ Tyrannisieren (Browbeat)
03.02.2014 - 19:54 Uhr – Kommentar von Jesp   :

Re: Satyr Firedancer Mono Rot Standard

Geh runter auf 18 Länder und mach mehr Schadenszauber rein!!
03.02.2014 - 20:00 Uhr – Kommentar von Käsekosmonaut   :

Re: Satyr Firedancer Mono Rot Standard

Den Handschuh würde ich nicht spielen. Der kommt zu spät und hat dann zu wenig Einfluss (deine Hand ist meistens leer). Chandra sollte da um einiges besser sein. Holt den Phoenix wieder und bringt Kartenvorteil. Was wäre denn mit einem Splash? Boros-Amulett (Boros Charm) wirkt recht gut in diesem Deck. Ansonsten wäre natürlich Ändergewölbe (Mutavault) noch eine sehr starke Ergänzung.
03.02.2014 - 20:11 Uhr – Kommentar von Traumdrache  :

Re: Satyr Firedancer Mono Rot Standard

erstes :
guter Vorschlag. Ist leider nur ein Standarddeck.
zweiter :
sind 18 Länder nicht zu wenig? will ja nicht jeden zug nur einen Zauber wirken. Außerdem was für Zauber noch rein?
dritter :
ich hatte auch dran überlegt Chandra, Pyromeisterin (Chandra, Pyromaster) zu nehmen. Aber die im Standard finde ich nicht so toll. dafür machen meine Karten zu wenig Schaden um das es sich lohnt eines davon 3x zu kopieren. Ergibt maximal 9 Schaden und dafür 9 Karten ins Exil schicken finde ich etwas teuer. An Boros-Amulett (Boros Charm) hatte ich auch gedacht. Um evtl noch meine Kreaturen zu schützen. Evtl. in Verbindung mit Helix der Kriegsführerin (Warleader's Helix). Weiß aber nicht was ich rausnehmen rein.
Wie wäre es mit Lavaaxt (Lava Axe) die könnte man natürlich toll kopieren ; Mizziummörser (Mizzium Mortars) oder den Gott Purphoros, Gott der Schmiede (Purphoros, God of the Forge). In verbindung mit den Token doch recht gemein. Ihn hab ich aber wie die aktuelle Chandra aber nur 1x.

Ältere Version dieses Beitrags: 03.02.2014 - 20:06 Uhr
03.02.2014 - 20:21 Uhr – Kommentar von pilota1975  :

Re: Satyr Firedancer Mono Rot Standard

Ciao Traumdrauche ,

der Satyr-Feuertänzer (Satyr Firedancer) ist einfach schwierig : CC2 und macht erstmal nichts:-(Eigentlich geht es bei Dir erst im CC3 los , dies kònnte zu spàt sein!
Gackernder Rakdos (Rakdos Cackler) oder Flammenschlürfender Satyr (Firedrinker Satyr) kònnten helfen , ich glaube aber RDW hat momentan keine Chance , nur mit {w}

Ich glaube {w} wird heftig abgehen. z.B.
Boros-Elite (Boros Elite)
Soldat des Pantheon (Soldier of the Pantheon)
Hauptmann des Bezirks (Precinct Captain)
Eidolon der zahllosen Schlachten (Eidolon of Countless Battles){!}{!}{!}{!}
Brimaz , King of Oreskmosusw. mit
Orzhov Splash

Tanti Saluti!

Ältere Version dieses Beitrags: 03.02.2014 - 20:09 Uhr
03.02.2014 - 20:25 Uhr – Kommentar von Käsekosmonaut   :

Re: Satyr Firedancer Mono Rot Standard

Man spielt generell Planeswalker fast nie wegen ihrer Ultimate. Das ist das, was an der Karte am wenigsten relevant ist. Ihr ersten zwei Fähigkeiten sind einfach top und wenn du tatsächlich mal zur Ultimate kommst und 9 Schaden dann nicht reichen, ist irgendwas sehr schief gelaufen.
Am ehesten würde ich Schädelbrecher (Skullcrack) und Gossenschütze (Guttersnipe) kürzen. Lavaaxt (Lava Axe) auf keinen Fall, Mizziummörser (Mizzium Mortars) passt in das Deck bislang auch nicht so gut.
03.02.2014 - 20:36 Uhr – Kommentar von Traumdrache  :

Re: Satyr Firedancer Mono Rot Standard

also einigen wir uns → keine so gute Idee ;-)
war nen versuch wert bzw eine Idee - ein Deck zu bauen womit man nicht angreifen brauch.
Aber vielen Dank für die guten Kommentare und Verbesserungsvorschläge
03.02.2014 - 20:42 Uhr – Kommentar von pilota1975  :

Re: Satyr Firedancer Mono Rot Standard

2 Karten , die ich Dir ans Herz legen mòchte :-) :

Eidolon der zahllosen Schlachten (Eidolon of Countless Battles)
Herold der Qualen (Herald of Torment) ( Nachtschleiergespenst (Nightveil Specter) bye bye )

mind. 4-8 Euro , nach der Pro Tour:-P
04.02.2014 - 15:06 Uhr – Kommentar von Käsekosmonaut   :

Re: Satyr Firedancer Mono Rot Standard

Ich würde die Idee nicht unbedingt aufgeben. Dein Deck hat auch Vorteile gegenüber weiß, zumal du ja auch Groll der Götter (Anger of the Gods) im Sideboard spielen kannst. Probier mal ein paar von meinen Verbesserungsvorschlägen aus (und greif auch an mit deinen Kreaturen.) Wenn du das Race gewinnst, brauchst du nicht zu stallen und zu warten, bis dein Gegner Karten legt, die du nicht mehr racen kannst.
04.02.2014 - 20:28 Uhr – Kommentar von raiden  :

Re: Satyr Firedancer Mono Rot Standard

@ Traumdrache
Oh man. Sorry hatte das "Standard" völlig überlesen und mich schon gewundert, warum du die Karten nicht spielst.
17.02.2014 - 10:19 Uhr – Kommentar von Hannsi   Online-Magic Skype:

Re: Satyr Firedancer Mono Rot Standard

Find die Idee ganz nett! Werd wohl bei dir mal klauen... Allerdings gibts ne Modern Adaption^^''.
Hauptdeck find ich soweit ganz gut. Jetzt würde ich natürlich noch ein Sideboard in Betracht ziehen.
Groll der Götter (Anger of the Gods) und Mizziummörser (Mizzium Mortars) fänd ich da z.B. nicht ganz übel. Dann würdest du Wheenie besser Herr werden.
Abrieb / Abnutzung (Wear / Tear) ist im Sideboard sicherlich auch ganz nett, besonders da du eh schon einen Weiß-Splash drin hast. Und im derzeitigem Standard gibts ja viele Verzauberungen die man loswerden möchte.
17.02.2014 - 11:38 Uhr – Kommentar von pilota1975  :

Re: Satyr Firedancer Mono Rot Standard

Ciao ,

ich find die Idee eigentlich auch ganz gut! Chandra M14 ist extrem stark
(2. Fàhigkeit) und solltest Du versuchen zu spielen. Der Sturmhauchdrache (Stormbreath Dragon) ist auch heftig und Ändergewölbe (Mutavault) schon fast pflicht. Leider alles sehr teure Karten:-(
Naja , schau einfach was Du bekommen kannst , insb. Chandra:-)
Der Pyromancer und der Satyr greifen auch oft nicht an , vielleicht geht hier was mit
Frühlingsblättertrommel (Springleaf Drum){?}

Tanti Saluti!


Ps: Ich versuche immer noch ein T2 Deck mit diesen beiden Karten zu bauen-
Junger Pyromagier (Young Pyromancer) und Meister der Wellen (Master of Waves) , leider nicht einfach wegen {b} Devotion!:-(
17.02.2014 - 12:04 Uhr – Kommentar von xray-spex  :

Re: Satyr Firedancer Mono Rot Standard

Ich finde die Idee gut. Das Problem sind klar das gegnerische Removal-Spells, aber da kann man mit {r}{w} nicht viel machen, das Amulett hast Du ja schon drinne.

Vorschläge:
- Chandra! Ihr Draw-Effekt ist so gut, dass alles andere an der egal ist. Im Idealfall kannst Du sie mit den Token des Pyromagiers beschützen und ziehst Dich zum Sieg.
- Scrylands! sind gerade in einem Deck, das nicht nur 18 Länder spielen kann, aber auch nicht jeden Zug eines legen will, richtig wichtig.
- An Felsen gekettet (Chained to the Rocks) muss wegen dem ätzenden Mister 'Ich mache Standard zu Farce' Meister der Wellen (Master of Waves) ins SB und am besten noch Groll der Götter (Anger of the Gods), das zumindest die Token weghaut.

Solong,
xray
(Gelöschter Kommentar)

13 Kommentare  

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