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T2 Rot/Blau Fiend Strike

Deckliste von Stone77  , 15. Mai 2010

60 Karten – Farben: {b}{r}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Meiler-Unhold (Kiln Fiend) die karte schreit nach nem deck, wenn am sich dann noch den Herrn hier; Surrakar-Haudegen (Surrakar Spellblade) ansieht und sich beide in Kombination mit Schlagverzerrung (Distortion Strike) überlegt bleibt nicht viel zu sagen..

Stärken: Macht doch des öfteren vor dem 6. Zug 25 Schaden( theoretisch max. 22 Schaden im 3. Zug) auf den Gegner, kann auch kartenziehn und alles mögliche zurück in die hand des besitzers jagen...

Schwächen: Ich würd gern Kreturenschaden machen hab aber nur 8 Kreaturen.......


Länder:
6 Insel (Island)
9 Gebirge (Mountain)
4 Siedender Tümpel (Scalding Tarn)
4 Halimar-Untiefe (Halimar Depths)

Kreaturen:
4 Surrakar-Haudegen (Surrakar Spellblade)
4 Meiler-Unhold (Kiln Fiend)

Spells
4 In Betracht ziehen (Ponder)
4 In die Turbulenz hinein (Into the Roil)
4 Taumelschock (Staggershock)
4 Blitzschlag (Lightning Bolt)
4 Schlagverzerrung (Distortion Strike)
4 Abweichen (Swerve)
4 Vorenthalten (Deprive)
1 Negieren (Negate)

SB:
4 Ausbreitendes Meer (Spreading Seas)
4 Gewähr bei Fuß (Call to Heel)
2 Zwillingszauber (Twincast)
4 Verräterische Tat (Act of Treason)
4 Negieren (Negate)
2 Lähmungsnadel (Pithing Needle)

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5 Kommentare  
18.05.2010 - 00:25 Uhr – Kommentar von Jashin   ICQ:

Re: T2 Rot/Blau Fiend Strike

Wie wär's mit Aufstieg des Feuerkundlers (Pyromancer Ascension)?
18.05.2010 - 12:47 Uhr – Kommentar von Hammel  :

Re: T2 Rot/Blau Fiend Strike

Winzige Dragonauten (Wee Dragonauts)
18.05.2010 - 15:01 Uhr – Kommentar von Mantikor  :

Re: T2 Rot/Blau Fiend Strike

Ich glaube, er hat nicht umsonst "T2" im Titel geschrieben.

Goblin-Tunnelgräber (Goblin Tunneler) könnte helfen. Luftspionin aus Hada (Hada Spy Patrol) würde auch zum Thema passen. Sonst fallen mir nicht viele günstige Kreaturen ein.

edit: Vielleicht noch Erinnernde Mauer (Mnemonic Wall). Aber die kommt viel zu spät.
18.05.2010 - 15:56 Uhr – Kommentar von dwarf_enraged  :

Re: T2 Rot/Blau Fiend Strike

Ich mag zwar die Idee, aber leider ist das Deck sehr anfällig gegen jede Form von Removal. Die 8 Kreaturen sind deine einzige Gewinnoption und in einem Spiel ziehst du ungefähr 2 im Schnitt. Die erste wird gleich entsorgt nachdem du sie ausspielst (ein Schock (Shock) reicht ja schon), meistens wirst du nichts dagegen machen können weil du ausgetappt bist. Später wird es auch schwer noch zu gewinnen weil einfach keine (gute) Boardposition vorhanden ist.
Aber was solls - ich bau auch oft Decks die gegen Spotremoval anfällig sind, oft kann man im Multiplayer mal von Removal verschont bleiben und dann aufräumen ;-).


T2 Karten wüsste ich leider auch nicht um es zu verbessern...
18.05.2010 - 17:42 Uhr – Kommentar von Philip  :

Re: T2 Rot/Blau Fiend Strike

Dein SB hat 20 Karten (ein SB darf abr nur entweder 15 oder 0 haben), und du spielst 5 Negieren (Negate) ;).

Twincast im SB ist wofür? entweder Main, oder gar nicht.

Ich würde Darüber hinaus sehen (See Beyond) über In Betracht ziehen (Ponder) spielen.

4 Swerve Mainboard sind übertrieben, die sind gegen einige decks nämlich einfach nur tot.

Du willst Zauberdurchbohrung (Spell Pierce) mainboard spielen, da du sehr aggro bist bzw sein kannst, und {b} einfach einfacher freizuhalten ist als {1}{b} oder gar {r}{b}; zudem spielt jeder halbwegs kluge spieler sein instant-removal ja in response zu deinem distortion strike, womit spellpierce sogar noch den fiend verstärken würde.

5 Kommentare  

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