derzeit online: 47 Besucher und keine registrierten Benutzer

Decklisten und Kartenkombos

 Informationen zu RSS-Feeds
URL für diesen Beitrag

[Oathbreaker] Wrenn & Six "Lands Matter"-Deck

Deckliste von Hannsi   Online-Magic Skype, 12. Juni 2019

60 Karten – Farben: {r}{g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team   Sonstige 


Deckidee/Strategie:
Ich liebäugele ja schon etwas länger mit dem Oathbreaker-Format, da ich die schnelleren Spiele bevorzuge und es mich immer schon gestört hat, dass nur ausgewählte Planeswalker Kommandeure sein dürfen.
Mit dem Modern Masters Spoiler (oder Commander Masters, wie es scherzhaft von einigen Modernspielern genannt wird) war es dann um mich geschehen, als Wrenn und Sechs (Wrenn and Six) gespoilert wurde. Eigentlich wollte ich erst ein Modern-Deck mit ihm bauen, habe ich dann aber doch entschieden, dass dieser Planeswalker mein Einstieg ins Oathbreaker sein soll. Besonders da Wechselnde Bepflanzung (Crop Rotation) nicht legal im Modern ist.

Lange Rede kurzer Sinn: Mit dem (Pre)relase von Modern Masters und damit auch Wrenn und Sechs (Wrenn and Six) werde ich dieses Freizeitspielerboard mit dem ersten Oathbreaker-Deck auf der Seite beglücken. Da es wie angesprochen, dass erste Oathbreaker-Deck hier auf der Seite ist, kurz zum Format:
• Es handelt sich bei Oathbreaker um ein Multiplayerformat (ähnlich wie Commander), wobei das Deck jedoch nur 60 Karten enthält, wobei jede Karte außer Standardländer nur einmal vorkommen darf (Singelton). Ich habe jedoch aber auch schon "Duel Oathbreaker"-Decks gesehen und auch für dieses eignet sich das Deck sehr gut. Daher ist oben auch "Einzel" angegeben.
• Jedes Deck spielt einen Planeswalker, welcher als Oathbreaker bezeichnet wird. Für ihn gelten die selben Regeln wie für den Kommandeur eines Commander-Decks. Zudem betreffen alle Karten die sich auf einen Commander beziehen im Oathbreaker den besagten Planeswalker. Die Farben des Oathbreaker legen die Farbidentität fest.
• Jeder Oathbreaker hat zudem einen Signature Spell, der ein Spontanzauber oder Hexerei sein muss. Dieser kann immer von der Commandozone aus gewirkt werden, wenn der Oathbreaker im Spiel ist. Jedes erneute Wirken kostet {2} mehr.
• Für mehr Details, inklusive Banlist, siehe hier. Und gleich vorweg: Ja ich würde Sonnenring (Sol Ring) gerne spielen, aber leider, leider ist die Karte gebannt.

Strategie:
Verlieren wir mal noch kurz ein paar Worte zur Strategie.
Prinzipiell handelt es sich bei diesem Deck um ein traditionelles "Lands Matter"-Deck. Wir spielen jede Menge Karten die es uns erlauben mehr als ein Land pro Runde zu spielen und profitieren dann über viele Abwurf- und Opfereffekte, um dann die Länder mit Ramunap-Ausgräberin (Ramunap Excavator)/Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds) und Wrenn und Sechs (Wrenn and Six) zurück zuholen. Spätestens wenn ihr Emblem liegt, haben wir das Spiel prinzipiell gewonnen.

Cardchoices:
Wrenn und Sechs (Wrenn and Six) ist der Oathbreaker dieses Decks, was nahelegt, dass dieses Deck rund um die beiden aufgebaut ist. Und der Eindruck täuscht nicht. Mit ihrer +1 Fähigkeit holen wir geopferte oder abgeworfene Länder zurück auf die Hand und mit ihrem Emblem können wir unsere Problemlöser und Burnspells quasi beliebig oft wirken und damit das Spiel zu gewinnen. Ihre -1 ist idR nicht der Rede wert, kann aber immerhin Kreaturen mit X/1 abschießen, wodurch auch sie nicht die Schlechteste ist. Wechselnde Bepflanzung (Crop Rotation) synergiert einfach perfekt mit Wrenn und Sechs (Wrenn and Six). Mehr muss dazu glaube ich nicht gesagt werden.

Erforschung (Exploration), Erkunden (Explore), Azusa die Suchende (Azusa, Lost but Seeking), Rennerin des Kruphix (Courser of Kruphix), Halsstarriger Schwertzahn (Wayward Swordtooth), Orakel von Mul Daya (Oracle of Mul Daya) und Mina und Denn, Wildgeborene (Mina and Denn, Wildborn) sind die oben schon angesprochenen Karten, welche dafür sorgen, dass wir mehr Länder pro Zug spielen dürfen. Einige davon haben noch andere nützliche Fähigkeiten, so gibt uns Rennerin des Kruphix (Courser of Kruphix) Lebenspunkte, immer wenn wir ein Land spielen, Halsstarriger Schwertzahn (Wayward Swordtooth) ist mit 5/5 Body bei leerem gegnerischen Board ein guter Finisher und ein guter Blocker und Mina und Denn, Wildgeborene (Mina and Denn, Wildborn) lässt uns überflüssige Länder aus dem Earlygame auf die Hand nehmen, damit wir unsere Zauber zurückverfolgen können. Ramunap-Ausgräberin (Ramunap Excavator) und Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds) sorgen dafür, dass wir abgeworfene oder geopferte Länder wieder ausspielen können.

Bewahrer des Waldes (Sylvan Safekeeper), Lebendiger Wirbelwind (Living Twister), Schmelzender Strudel (Molten Vortex), Tektonische Umgestaltung (Tectonic Reformation), Ayulas Einfluss (Ayula's Influence), Seismischer Angriff (Seismic Assault) und Blitzsturm (Lightning Storm)
sind Karten mit starken Opfer- oder Discardeffekten auf Länder. Sie nutzen unseren Fluss an Ländern aus und generieren dadurch Vorteil.
Bewahrer des Waldes (Sylvan Safekeeper) kann unsere Kreaturen beschützen, was sehr nützlich sein kann.
Schmelzender Strudel (Molten Vortex), Tektonische Umgestaltung (Tectonic Reformation), Seismischer Angriff (Seismic Assault) und Blitzsturm (Lightning Storm) sind universelle Problemlöser, da sie Schaden auf Kreaturen und Spielern schießen können. Lebendiger Wirbelwind (Living Twister) kann nicht nur Schaden schießen, sondern auch überflüssige Länder vom Spielfeld auf die Hand zurückbringen.
Ayulas Einfluss (Ayula's Influence) generiert Token. Dadurch kann gefinisht werden oder Blocker generiert werden, welche unseren Oathbreaker beschützen.

Lotuskobra (Lotus Cobra) und Unermüdliche Spurensucherin (Tireless Tracker) haben mächtige ETB-Trigger, wenn Länder ins Spiel kommen und es kommen einige Länder ins Spiel, wodurch beide sehr stark werden. Titania, Beschützerin von Argoth (Titania, Protector of Argoth) dagegen hat einen sehr mächtigen PiaG-Effekt und auch hier gilt: Es landen sehr viele Länder in unserem Friedhof.

Diamantmox (Mox Diamond) und Bernsteinmox (Mox Amber) fixen Manafarben und helfen dabei auch Sachen casten zu können, wenn wir gerade wenige oder gar keine Länder haben. Sie ergänzen quasi unsere manaproduzierenden Länder. Was auch noch beim Fixing unserer Farben und bei der Beschaffung von Ländern hilft, ist der Ramp des Decks. Dazu gehören einmal der Signature Spell Wechselnde Bepflanzung (Crop Rotation), sowie die Spontanzauber und Hexereien Brandrodung (Harrow), Zugriff des Kodamas (Kodama's Reach) und Landschaftswechsel (Scapeshift). Prächtige Renaturierung (Splendid Reclamation) bringt alle unsere Länder zurück, was sehr hilfreich sein kann nach einem Landschaftswechsel (Scapeshift), wenn wir selbst mit unseren anderen Möglichkeiten nicht alle Länder zurückholen könnten. Leben aus Lehm (Life from the Loam) ist kein Ramp in dem Sinne, synergiert aber einfach perfekt mit unserem Oathbreaker. Wir werfen ein Land ab, um Leben aus Lehm (Life from the Loam) vom Friedhof wirken zu können und nehmen dann 3 Länder wieder auf die Hand. Das können wir quasi so oft machen, wie wir Mana oder Länder im Friedhof haben.

Treuloses Plündern (Faithless Looting), Flammenstreich (Flame Slash), Lavastachel (Lava Spike), Blitzschlag (Lightning Bolt), Sengende Strahlen (Searing Blaze) und Verbrannte Steppe (Wildfire) dienen dazu die Boardqualität zu erhöhen. Entweder generieren sie Kartenvorteil, oder dienen als Problemlöser. Um genau zu sein handelt es sich bei diesen Karten einfach nur um perfekte Zauber zum Zurückverfolgen. Verbrannte Steppe (Wildfire) ist besonders böse, da wi gerne vier Länder von uns opfern, denn wir können sie ja uneingeschränkt zurück holen. Unsere Gegner mögen dies allerdings meistens weniger.

Werfen wir als letztes noch einen Block auf die Utility Länder. Immerhin spielen wir hier ein "Lands Matter"-Deck:
Kommando-Signalturm (Command Beacon) ist besonders gut in diesem Deck, da wir sie mit Wrenn und Sechs (Wrenn and Six) und Ramunap-Ausgräberin (Ramunap Excavator)/Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds) beliebig oft genutzt werden kann. Und da unser Oathbreaker mit ziemlicher Sicherheit das Hauptziel unserer Gegner ist, ist es deutlich besser sie jedes Mal für ihre recht günstigen CMC2 von der Hand auszuspielen, als ihre immer teurer werdenden Kosten zu ertragen.

Staubkessel (Dust Bowl), Sich ausbreitendes Ödland (Encroaching Wastes), Schauplatz der Verheerung (Field of Ruin), Geisterviertel (Ghost Quarter), Tagebaumine (Strip Mine), Tektonische Kante (Tectonic Edge) und Einöde (Wasteland) sind der unspaßige Teil der Liste und können auch gerne gestrichen werden beim Nachbau, da das Deck auch ohne stark genug sein sollte. Alle diese Länder erfüllen nämlich nur einen Zweck: Die Zerstörung der gegnerischen Manabase. Für etwas kompetitiveres Spiel ist das notwendig, um gegen andere Decks bestehen zu können. Am Küchentisch darf hier aber gerne gekürzt werden.

Prismatisches Panorama (Prismatic Vista) und Bewaldete Gebirgsausläufer (Wooded Foothills) sind Fetchies für unser Deck. Sie suchen uns Länder aus dem Deck und das am besten jede Runde. Durch Rennerin des Kruphix (Courser of Kruphix) macht uns der Lifeloss nichts aus.

Stärken:
{+} Discard ist uns ziemlich egal. Wir können unsere Länder beliebig oft zurückholen und unsere Zauber können wir zurückverfolgen. Alles kein Problem.
{+} Counter sind uns egal. Auch hier gilt: Zurückverfolgen ist möglich.
{+} Landdestruction ist auch ziemlich egal. Genau das tun wir ja selbst. Wir zerstören unsere eigene Manabasis, um Vorteil dadurch zu erhalten. Und spätestens wenn Titania, Beschützerin von Argoth (Titania, Protector of Argoth) liegt, überlegen sich die Gegner genau, ob sie uns ein Land zerstören wollen, was wir direkt zurückholen.
{+} Dadurch, dass wir große mengen an Token generieren, sind langsame Aggro- und Midrage-Decks, welche über Kreaturenschaden gewinnen wollen meist unproblematisch.

Schwächen:
{-} Kreaturen- und Planeswalker(mass-)removal ist sehr ungünstig für uns.
{-} Extrem schnelles Aggro ist auch uncool.
{-} Karten die unseren Friedhof ins Exil schicken machen auch recht wenig Spaß. Denn von dort können wir unsere Länder nicht zurückholen.
{-} Asche der Verderbten (Ashes of the Abhorrent) wurde gefühlt nur gegen dieses Deck hier entwickelt. Selbiges gilt für In Frieden ruhen (Rest in Peace), Weiß ist quasi unser Erzfeind. Eifrige Einäscherin (Ash Zealot) ist aber leider auch nicht viel besser. Unser einziger Vorteil ist, dass alle diese Karten typischerweise Sideboardkarten sind und Oathbreaker (außer es wurde anders abgesprochen) ohne Sideboard gespielt wird.


Manabase:
{0}: || (2)
{1}: ||||| ||| (8)
{2}: ||||| | (6)
{3}: ||||| ||||| || (12)
{4}: |||| (4)
{5}: | (1)
{6}: | (1)
Durchschnitt: 2,44

Oathbreaker und Signature Spell:
Wrenn und Sechs (Wrenn and Six)
Wechselnde Bepflanzung (Crop Rotation)

Kreaturen:
Bewahrer des Waldes (Sylvan Safekeeper)
Lotuskobra (Lotus Cobra)
Azusa die Suchende (Azusa, Lost but Seeking)
Rennerin des Kruphix (Courser of Kruphix)
Lebendiger Wirbelwind (Living Twister)
Ramunap-Ausgräberin (Ramunap Excavator)
Unermüdliche Spurensucherin (Tireless Tracker)
Halsstarriger Schwertzahn (Wayward Swordtooth)
Orakel von Mul Daya (Oracle of Mul Daya)
Mina und Denn, Wildgeborene (Mina and Denn, Wildborn)
Titania, Beschützerin von Argoth (Titania, Protector of Argoth)

Verzauberungen:
Erforschung (Exploration)
Schmelzender Strudel (Molten Vortex)
Tektonische Umgestaltung (Tectonic Reformation)
Ayulas Einfluss (Ayula's Influence)
Seismischer Angriff (Seismic Assault)

Artefakte:
Diamantmox (Mox Diamond)
Bernsteinmox (Mox Amber)
Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds)

Spontanzauber und Hexereien:
Treuloses Plündern (Faithless Looting)
Flammenstreich (Flame Slash)
Lavastachel (Lava Spike)
Blitzschlag (Lightning Bolt)
Erkunden (Explore)
Leben aus Lehm (Life from the Loam)
Sengende Strahlen (Searing Blaze)
Brandrodung (Harrow)
Zugriff des Kodamas (Kodama's Reach)
Blitzsturm (Lightning Storm)
Landschaftswechsel (Scapeshift)
Prächtige Renaturierung (Splendid Reclamation)
Verbrannte Steppe (Wildfire)

Utility Länder:
Kommando-Signalturm (Command Beacon)
Staubkessel (Dust Bowl)
Sich ausbreitendes Ödland (Encroaching Wastes)
Schauplatz der Verheerung (Field of Ruin)
Geisterviertel (Ghost Quarter)
Prismatisches Panorama (Prismatic Vista)
Tagebaumine (Strip Mine)
Tektonische Kante (Tectonic Edge)
Einöde (Wasteland)
Bewaldete Gebirgsausläufer (Wooded Foothills)

Manabase:
Befehlsturm (Command Tower)
Kupferlinienschlucht (Copperline Gorge)
Wildpfad (Game Trail)
Verwurzelter Felsen (Rootbound Crag)
Felsspitzengarten (Spire Garden)
Zunderwald-Lichtung (Cinder Glade)
Stampfgelände (Stomping Ground)
3 Gebirge (Mountain)
6 Wald (Forest)

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
Die Bewertung wird angezeigt, sobald mindestens 8 Benutzer eine Bewertung abgegeben haben.

Nur registrierte Benutzer können Beiträge bewerten – bitte anmelden oder registrieren!

0 Kommentare  

zurück zur Startseite
Werbung Cardmarket - Europas größter Online-Marktplatz für Magic-Karten!