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Decklisten und Kartenkombos
The Last Samurai
Deckliste von PhyrexiaShallBurn , 1. Oktober 2011
60 Karten – Farben: für Einzel
Deckidee/Strategie: Seit ich Magic spiele, war es mein Ziel, mir ein Deck zusammenzustellen, das einerseits sehr stylisch und andererseits aber auch spielstark ist. Mit diesem weissen und grünen Samuraideck habe ich das wohl erreicht. Ich spiele in diesem Deck fast ausschliesslich Karten aus Kamigawa, was natürlich den Style sehr stark fördert. Es handelt sich hierbei um ein recht aggressives Samuraideck, das sehr viele Legenden spielt. Ich bin zwar ein Liebhaber von Playsetdecks, doch Legenden kann man nicht gut im Playset spielen und so spiele ich sie hier jeweils dreimal. Es ist im Prinzip ein grünes und weisses Midrange-Aggro, das auf Samurai basiert.
Man hat viele aggressive Kreaturen, die man mit den legendären Samurai schützt und verstärkt. Kondas Banner (Konda's Banner) und Tag des Schicksals (Day of Destiny) sorgen für die ultimative Durchschlagskraft im Angriff. Man will früh Druck machen und da die Samurai alle Bushido haben, erlangt man auch problemlos die Boardkontrolle.
Dank einem Playset Zeit der Not (Time of Need) lässt es sich fast als Toolbox spielen.
Stärken: -Stylisch
-Schnell und aggressiv
Schwächen: -Massremovals
-Gegenzauber (Counterspell) und ähnliche Gemeinheiten
Samurai:
4 Eifriger Gefolgsmann (Devoted Retainer) (Mein einziger Zauber für Zug eins)
4 Araba-Mottenreiter (Araba Mothrider)
4 Samurai des bleichen Vorhangs (Samurai of the Pale Curtain) (Gute Werte und stoppt Dredge, Unearth etc.)
4 Hand der Ehre (Hand of Honor) (Gute Werte und gegen die meisten Zerstörungszauber immun.)
2 Kentaro, die Grinsekatze (Kentaro, the Smiling Cat) (Vor allem für Isao, Erleuchteter Bushi (Isao, Enlightened Bushi) im Deck und ausserdem einfach ein cooler Typ. )
2 Opalauge, Kondas Yojimbo (Opal-Eye, Konda's Yojimbo) (Schützt schwächere Kreaturen und macht alle gegen Blitzschlag (Lightning Bolt) immun)
2 Isao, Erleuchteter Bushi (Isao, Enlightened Bushi) (Starker Kämpfer, der meine Samurai quasi unverwundbar macht.)
2 Nagao, durch Ehre gebunden (Nagao, Bound by Honor) (Macht das Ganze viel aggressiver)
Verstärkung etc.:
4 Zeit der Not (Time of Need) (Tutor für die Legenden.)
4 Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves)
2 Kondas Banner (Konda's Banner) (+2/+2 für alle ist sehr nützlich)
4 Vergessenheitsring (Oblivion Ring) (Der beste Problemlöser den es gibt.)
2 Tag des Schicksals (Day of Destiny) (Verstärkt die Legenden und ausserdem einfach extrem stylisch)
Länder:
2 Stilles Dickicht (Tranquil Thicket)
2 Abgelegene Steppe (Secluded Steppe)
4 Garten der Stille (Tranquil Garden) (Nicht das beste weisse und grüne Dual, aber sehr stylisch.)
2 Okina, Tempel der Großväter (Okina, Temple to the Grandfathers) (Besser als Wald (Forest), also kann er rein. )
2 Die Burg Eiganjo (Eiganjo Castle) (Schützt wichtige Legenden.)
8 Ebene (Plains) (Ohne die wird's schwer.)
(34 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: |
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20.03.2011 - 11:46 Uhr – Kommentar von PhyrexiaShallBurn :
Re: The Last Samurai |
@Takera: Okay, dass das mit dem blocken reine Spekulation ist, kann ich kaum wiederlegen, da ich das Deck noch nicht ausprobieren konnte, da hast du recht. Es ist aber auch verdammt schwer, Stärken und Schwächen festzulegen, bevor man mit dem Deck gespielt hat, oder?
Deine Kritik bezüglich der je 4 Legenden, muss ich aber abwehren: Was machst du denn, wenn dir eine Legende, die eine Schlüsselkarte ist, gekillt wird und du nichts hast, um sie zurückzuholen? Ohne Takeno und Nagao dürfte ein Sieg sehr schwierig sein, ich muss also unbedingt beide ins Spiel bringen. Sehr nützlich ist es, wenn ich dazu noch Konda kriege, da der allein durch Takeno +5/+5 kriegt.
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20.03.2011 - 12:02 Uhr – Kommentar von ShadowXD :
Re: The Last Samurai |
Eigentlich können alle Samurais die über 5 Mana kosten raus, da man sie einfach schwer rauskriegt. Dann kann man seine Länder noch auf 22 reduzieren. Dann hat man genügend freie Slots für nen Playset Vergessenheitsring (Oblivion Ring) oder ein paar andere schnelle Samurais.
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20.03.2011 - 12:24 Uhr – Kommentar von PhyrexiaShallBurn :
Re: The Last Samurai |
eigentlich will ich eben aus stylegründen nur kamigawa-karten zocken. als problemlöser hab ich jetzt einfach mal gegendienst leisten. wieso takeno und konda raussolen sehe ich jetzt nicht. takeno ist praktisch der einzige samurai-lord und konda ist einfach die perfekte kreatur. ja klar, sie kosten viel, aber mit 24 ländern und einer netten verteidigung sollte ich die schon rausbringen.
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20.03.2011 - 13:26 Uhr – Kommentar von xray-spex :
Re: The Last Samurai |
@Shadow: Gibt es eigentlich ein weißes Deck, dem Du nicht den Vergessenheitsring empfiehlst? Klar ist der gut, aber unvermeidlich ist er nun auch nicht, gerade in nem Themen-Deck nicht.
@Deck: Bzgl der teuren Legenden hast Du Recht und Deine Kritiker Unrecht. Samurais killen nunmal nicht so schnell, sind kein wheenie und that's it. Isamaru, Kondas Jagdhund (Isamaru, Hound of Konda) fände ich aus Stilgründen trotzdem gut. Mit Fliegern wirst Du reichlich Ärger haben, da würde ich mir fast noch irgendeine Lösung überlegen. Zum finalen Schlag wäre eine Ausrüstung, die Trampeln verleiht praktisch.
Wieso aber werden hier so oft Decks gepostet, die noch nie gespielt wurden. Das ist doch Blödsinn, da kann man ja überhaupt nichts dazu sagen und erfindet irgendwelche Stärken und Schwächen, die sich erst bewahrheiten müssen.
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20.03.2011 - 14:09 Uhr – Kommentar von ShadowXD :
Re: The Last Samurai |
@xray-spex
Ja, ich empfehle ihn oft, aber das hat auch seinen Grund. Er bietet sehr flexibles Remova, wodurch auch Artefakte oder Verzauberungen kein Problem darstellen. Klar, dafür gibts auch Entzauberung (Disenchant) und Co., doch diese können unter Umständen auch tote Karten werden. Zudem kann man so auch spotbillig Planeswalker handeln. Und Kreaturen zu entsorgen is ja eh ein Klassiker. Außerdem ist er relativ billig zu kriegen, kombiniert mit seiner Flexibilität einfach ein super Removal für jede Situation und jeden Freizeitspieler. Ok, einen kleinen Wermutstropten hat er, ein Verzauberungsremoval drauf und er ist kaputt und die entfernte Karte kommt zuück. Allerdings habe ich mit ihm einfach super gute Erfahrungen gemacht, die ich ja mit anderen Freizeitspielern teilen kann. Zudem finde ich, dass ein Playset von ihm nicht groß den Flair des Decks stört. Wenn das jemand anders sieht machts ja nichts.
@Deck
Aus Kamigawa gäbe es eventuell noch Käfig aus Händen (Cage of Hands). Er kann gut früh gespielt werden und später größere Bedrohungen außer Gefecht setzen. Allerdings passt er eher mehr in die Geisterecke. Ansonsten könnte man zusätzlich noch Terashis Griff (Terashi's Grasp) oder Terashis Richtspruch (Terashi's Verdict) spielen.
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20.03.2011 - 14:32 Uhr – Kommentar von PhyrexiaShallBurn :
Re: The Last Samurai |
isamaru kommt, wie oben schon erwähnt, nicht rein. für den anderen Tipp bedanke ich mich. die stellung halten kommt 4 mal rein.
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23.03.2011 - 20:33 Uhr – Kommentar von PhyrexiaShallBurn :
Re: The Last Samurai |
Vielen dank für Deinen tipp, eine tolle Synergie, die es wert wäre, sie einzubauen. Da ich aber bei dem Deck sehr auf den Style achte, kommt sie wahrscheinlich nicht rein. Danke trotzdem.
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23.03.2011 - 21:34 Uhr – Kommentar von PhyrexiaShallBurn :
Re: The Last Samurai |
Danke für Deinen Kommentar. Der Bushi-Grünschnabel wäre echt eine Überlegung wert. Ich werde mal schauen.... Der Generals-Kabuto ist mit einfach etwas zu teuer (Geld). Zum Sensei: Ja, man kann den Samurai damit doppelt Bushido geben, was ich allerdings für 2 Mana pro Zug nicht allzu effizient finde.Godo ist zwar cool, kommt aber nicht rein, da ich das ganze rein weiss lassen will. Mehr Ausrüstungen will ich eigentlich auch nicht unbedingt (obwohl sie stylisch passen), da ich alle Kreaturen und nicht nur eine verstärken will.
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24.03.2011 - 16:15 Uhr – Kommentar von PhyrexiaShallBurn :
Re: The Last Samurai |
Danke für den Tipp. Du hast zwar recht mit dem. was du sagst, ich benutze Die Stellung halten (Hold the Line) aber nicht, um meine Samurai zu schützen, sondern um möglichst viele gegnerische Kreaturen überraschend loszuwerden. Und hat so ein Samurai erst mal +7/+7, killt er praktisch alles. Ausserdem ist Die Stellung halten (Hold the Line) auch genial mit Ruf zum Ruhm (Call to Glory): Ich greife mit all meinen Kreaturen an. Dann glaubt der Gegner, ich hätte keine Defense mehr und greift seinerseits mit allem an. Nichts da! Für nur gerade 5 Mana enttappe ich alle meine Kreaturen und gebe ihnen +8/+8 bis zum Ende des Zuges. Damit sollte ein Spiel praktisch gelaufen sein!
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© Copyright Mario Haßler 2001–2024
erstellt: 01.10.2011 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Kondas Banner (Konda's Banner) R Legendäres Artefakt – Ausrüstung Konda's Banner can be attached only to a legendary creature. Creatures that share a color with equipped creature get +1/+1. Creatures that share a creature type with equipped creature get +1/+1. Equip Wert: ab ca. 4,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Tag des Schicksals (Day of Destiny) R Legendäre Verzauberung Legendary creatures you control get +2/+2. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Zeit der Not (Time of Need) U Hexerei Search your library for a legendary creature card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. Wert: ab ca. 0,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Gegenzauber (Counterspell) SRUC Spontanzauber Counter target spell. Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Eifriger Gefolgsmann (Devoted Retainer) C Kreatur – Mensch Samurai Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Araba-Mottenreiter (Araba Mothrider) C Kreatur – Mensch Samurai Flying Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Samurai des bleichen Vorhangs (Samurai of the Pale Curtain) U Kreatur – Fuchs Samurai Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) If a permanent would be put into a graveyard, exile it instead. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Hand der Ehre (Hand of Honor) U Kreatur – Mensch Samurai Protection from black Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) 2/2 Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Kentaro, die Grinsekatze (Kentaro, the Smiling Cat) R Legendäre Kreatur – Mensch Samurai Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) You may pay rather than pay the mana cost for Samurai spells you cast, where X is that spell's mana value. 2/1 Wert: ab ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Isao, Erleuchteter Bushi (Isao, Enlightened Bushi) R Legendäre Kreatur – Mensch Samurai This spell can't be countered. Bushido 2 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +2/+2 until end of turn.) : Regenerate target Samurai. 2/1 Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Opalauge, Kondas Yojimbo (Opal-Eye, Konda's Yojimbo) R Legendäre Kreatur – Fuchs Samurai Defender (This creature can't attack.) Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) : The next time a source of your choice would deal damage this turn, that damage is dealt to Opal-Eye, Konda's Yojimbo instead. : Prevent the next 1 damage that would be dealt to Opal-Eye this turn. 1/4 Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Blitzschlag (Lightning Bolt) RUC Spontanzauber Lightning Bolt deals 3 damage to any target. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Nagao, durch Ehre gebunden (Nagao, Bound by Honor) U Legendäre Kreatur – Mensch Samurai Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) Whenever Nagao, Bound by Honor attacks, Samurai creatures you control get +1/+1 until end of turn. 3/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves) SRU Artefakt – Ausrüstung Equipped creature has haste and shroud. (It can't be the target of spells or abilities.) Equip Wert: ab ca. 4,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Vergessenheitsring (Oblivion Ring) UC Verzauberung When Oblivion Ring enters, exile another target nonland permanent. When Oblivion Ring leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Stilles Dickicht (Tranquil Thicket) UC Land Tranquil Thicket enters tapped. : Add . Cycling (, Discard this card: Draw a card.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Abgelegene Steppe (Secluded Steppe) UC Land Secluded Steppe enters tapped. : Add . Cycling (, Discard this card: Draw a card.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Garten der Stille (Tranquil Garden) U Land : Add . : Add or . Tranquil Garden doesn't untap during your next untap step. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Okina, Tempel der Großväter (Okina, Temple to the Grandfathers) R Legendäres Land : Add . , : Target legendary creature gets +1/+1 until end of turn. Wert: ab ca. 2,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Wald (Forest) LC Standardland – Wald (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Die Burg Eiganjo (Eiganjo Castle) R Legendäres Land : Add . , : Prevent the next 2 damage that would be dealt to target legendary creature this turn. Wert: ab ca. 10,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Ebene (Plains) LC Standardland – Ebene (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Spiegelgalerie (Mirror Gallery) R Artefakt The "legend rule" doesn't apply. Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Eidbewahrer, Takenos Daisho (Oathkeeper, Takeno's Daisho) R Legendäres Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +3/+1. Whenever equipped creature dies, return that card to the battlefield under your control if it's a Samurai card. When Oathkeeper, Takeno's Daisho is put into a graveyard from the battlefield, exile equipped creature. Equip Wert: ab ca. 2,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Reinemachen (Cleanfall) U Hexerei – Arkan Destroy all enchantments. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Sturmwind des Lichts (Tempest of Light) U Spontanzauber Destroy all enchantments. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Gegendienst leisten (Reciprocate) U Spontanzauber Exile target creature that dealt damage to you this turn. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Blick der Gerechtigkeit (Gaze of Justice) C Hexerei As an additional cost to cast this spell, tap three untapped white creatures you control. Exile target creature. Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost and any additional costs. Then exile it.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares) SMRU Spontanzauber Exile target creature. Its controller gains life equal to its power. Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Existenz aberkennen (Revoke Existence) C Hexerei Exile target artifact or enchantment. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Zurückweisung der Bösen (Rebuff the Wicked) U Spontanzauber Counter target spell that targets a permanent you control. Wert: ab ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Sichere Fahrt (Safe Passage) C Spontanzauber Prevent all damage that would be dealt to you and creatures you control this turn. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Ehre der Reinen (Honor of the Pure) R Verzauberung White creatures you control get +1/+1. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Isamaru, Kondas Jagdhund (Isamaru, Hound of Konda) R Legendäre Kreatur – Hund 2/2 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Entzauberung (Disenchant) SC Spontanzauber Destroy target artifact or enchantment. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Käfig aus Händen (Cage of Hands) C Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block. : Return Cage of Hands to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Terashis Griff (Terashi's Grasp) UC Hexerei – Arkan Destroy target artifact or enchantment. You gain life equal to its mana value. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Terashis Richtspruch (Terashi's Verdict) U Spontanzauber – Arkan Destroy target attacking creature with power 3 or less. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Die Stellung halten (Hold the Line) R Spontanzauber Blocking creatures get +7/+7 until end of turn. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Erinnerungsmaske (Mask of Memory) U Artefakt – Ausrüstung Whenever equipped creature deals combat damage to a player, you may draw two cards. If you do, discard a card. Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Umezawas Jitte (Umezawa's Jitte) MR Legendäres Artefakt – Ausrüstung Whenever equipped creature deals combat damage, put two charge counters on Umezawa's Jitte. Remove a charge counter from Umezawa's Jitte: Choose one - • Equipped creature gets +2/+2 until end of turn. • Target creature gets -1/-1 until end of turn. • You gain 2 life. Equip Wert: ab ca. 6,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Generals-Kabuto (General's Kabuto) R Artefakt – Ausrüstung Equipped creature has shroud. (It can't be the target of spells or abilities.) Prevent all combat damage that would be dealt to equipped creature. Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) Wert: ab ca. 1,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Sensei Goldschwanz (Sensei Golden-Tail) R Legendäre Kreatur – Fuchs Samurai Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) , : Put a training counter on target creature. That creature gains bushido 1 and becomes a Samurai in addition to its other creature types. Activate only as a sorcery. 2/1 Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Godo, Fürst der Banditen (Godo, Bandit Warlord) R Legendäre Kreatur – Mensch Barbar When Godo, Bandit Warlord enters, you may search your library for an Equipment card, put it onto the battlefield, then shuffle. Whenever Godo attacks for the first time each turn, untap it and all Samurai you control. After this phase, there is an additional combat phase. 3/3 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Den Elementen trotzen (Brave the Elements) U Spontanzauber Choose a color. White creatures you control gain protection from the chosen color until end of turn. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Ruf zum Ruhm (Call to Glory) C Spontanzauber Untap all creatures you control. Samurai creatures you control get +1/+1 until end of turn. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
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