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Decklisten und Kartenkombos

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Token Control

Deckliste von Dome  , 11. April 2013

60 Karten – Farben: {w}{s}{g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Ich möchte euch nach langer Zeit mal wieder ein Deck von mir vorstellen. Da mir gerade nichts besseres eingefallen ist, habe ich es mal auf den Namen "Token Control" getauft. Das soll eigentlich nur aussagen, dass es sich bei dem Deck nicht um ein 0815 Token-Aggro handelt. Stattdessen hat es eine Menge Synergien zu bieten, die den Gegner lang genug blockieren, bis man zum finalen Gegenschlag ausholt, oder ihn langsam hat ausbluten lassen.
Das wichtigste dabei sind die Opfermöglichkeiten: Laichgrube (Spawning Pit) und Eingeweideleser (Viscera Seer). So kann man die ausgelösten Fähigkeiten von Bunreis Versprechungen (Promise of Bunrei), Guter Dünger (Fecundity), Zwielichttreiber (Twilight Drover) und Blutkünstler (Blood Artist) auch ohne Hilfe des Gegners nutzen.
Schön ist, dass jede Karte allein bereits von Nutzen ist, mehrere davon bringen meist soviel Vorteil, dass der Gegner dem machtlos gegenüber steht.
Dazu kommt noch ein bisschen Verstärkung in Form von Unangreifbare Tugend (Intangible Virtue) und Miraris Nachwirkungen (Mirari's Wake). Gerade erstere kann mit ein paar Tokens bereits den Sack zu machen.
Als Problemlöser spiele ich nur die zwei Aurascherben (Aura Shards), die mit Eingeweideleser (Viscera Seer) und Guter Dünger (Fecundity) zur Not gefunden werden können. Removel hatte ich mal in Form von Verschleiß (Attrition) geplant, doch es hat sich heraus gestellt, dass es nur sehr wenig Kreaturen gibt, die dem Deck Probleme machen (zum Beispiel Elesh Norn, Hohe Zönobitin (Elesh Norn, Grand Cenobite)), alle anderen beißen sich einfach die Zähne aus.
Gegen Massremovel bin ich mit Frischfleisch (Fresh Meat) und Bunreis Versprechungen (Promise of Bunrei) ganz gut abgesichert. Andererseits ist es auch kein Problem einen Neustart zu machen. Handkarten sollten dann dank Guter Dünger (Fecundity) genug da sein.

Zum Schluss möchte ich noch anmerken, dass das Deck in seiner jetztigen Form sehr rund läuft. Es ist sowohl für eine Mehrspieler-Runde als auch für eine 1v1 bzw. 2v2 (auf Freizeitspieler Niveau) geeignet. Mit einem schnelleren Format wie Legacy kann es auf Grund seiner Behäbigkeit in den ersten Runden nicht ganz mithalten. Das Deck ist sehr geldbeutelfreundlich und kann daher gut nachgebaut werden. Wer sich die Doppelländer nicht leisten will kann hier auf Painlands zurück greifen, den Lebenspunkteverlust hält das Deck aus.

Danke fürs Lesen und viel Spaß mit dem Deck.

Stärken: - Tokenmassen überwältigen den Gegner
- Kampfschaden nicht als einzige Siegoption
- Probleme können größtenteils entfernt oder ignoriert werden
- Trotz Massen an Kreaturen kaum anfällig für Massremovel

Schwächen: - Sehr schnelle Aggro-Decks können zum Problem werden, hier muss man darauf hoffen sich schnelle genug zu stabilisieren.
- Ähnlich bei Aggro-Strategien mit Countern, wie Merfolk oder Faeries
- Viele Verzauberungszerstörer können die Synergien auseinander nehmen
- Das Deck ist Manahungrig, Manascrew oder Landzerstörung sind unangenehm


Länder [22]
5 Ebene (Plains)
1 Sumpf (Swamp)
2 Sonnenblütenhain (Sunpetal Grove)
2 Isolierte Kapelle (Isolated Chapel)
2 Tempelgarten (Temple Garden)
2 Überwachsene Grabstätte (Overgrown Tomb)
2 Gottloser Schrein (Godless Shrine)
4 Khalni-Garten (Khalni Garden)
2 Kleinstadt in Gaven (Gavony Township)

Token Macher [10]
4 Geisterprozession (Spectral Procession)
2 Verweilende Seelen (Lingering Souls)
2 Alarmschlagen (Raise the Alarm)
2 Dekret der Gerechtigkeit (Decree of Justice)

Verzauberungen [14]
4 Bunreis Versprechungen (Promise of Bunrei)
2 Miraris Nachwirkungen (Mirari's Wake)
4 Unangreifbare Tugend (Intangible Virtue)
2 Guter Dünger (Fecundity)
2 Parallel-Leben (Parallel Lives)

Opfer Möglichkeiten [4]
2 Laichgrube (Spawning Pit)
2 Eingeweideleser (Viscera Seer)

Rest [10]
2 Zwielichttreiber (Twilight Drover)
4 Blutkünstler (Blood Artist)
2 Aurascherben (Aura Shards)
2 Frischfleisch (Fresh Meat)

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