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Decklisten und Kartenkombos

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Token, Token, Token

Deckliste von DonMerlo  , 18. Januar 2008

60 Karten – Farben: {w}{g}
für   Einzel   Team 


Deckidee/Strategie: Also das Deck stüzt sich vor allem auf den Skullclamp, in Synergie mit dem Drover und dem Promise einfach nur stark.
man opfert ein token mit dem clamp der drover kriegt ne marke und bestenfalls liegt der promise und 4 token kommen ins Spiel....

Stärken: Kraeturenlastige Decks, da man diese mit Leuchten der Unterwerfung nahezu komplett lahm legen kann.

Schwächen: Kreaturenlose Decks, da man den Gegner nicht schnell genug unter Druck setzen kann und die Leuchte nix bringen.


Länder:
1 Pendelhaven (Pendelhaven)
3 Vitu-Ghazi, der Stadtbaum (Vitu-Ghazi, the City-Tree) (Feinste Tokenproduktion)
8 Ebene (Plains)
10 Wald (Forest)

Verzauberungen/Artefakte:
4 Schädelstrammer (Skullclamp)
3 Leuchten der Unterwerfung (Glare of Subdual) (DIE Kontra-Aggro Karte)
3 Bunreis Versprechungen (Promise of Bunrei) (Mit dem Skullclamp {+})
1 Privilegierte Position (Privileged Position) (Falls mal nötig)

Kreaturen:
4 Zwielichttreiber (Twilight Drover) (Ebenfalls mit dem Skullclamp {+})
4 Selesnija-Gildenmagier (Selesnya Guildmage) (Tokenservice der besseren Art)
4 Llanowarelfen (Llanowar Elves)

Andere:
4 Alarmschlagen (Raise the Alarm)
4 Überrennen (Overrun) (Zum Finishen)
4 Erleuchteter Lehrmeister (Enlightened Tutor) (falls man keinen Skullclamp zieht, die Leuchten braucht etc.)
3 Die Samen verstreuen (Scatter the Seeds)

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

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5 Kommentare  
18.01.2008 - 19:42 Uhr – Kommentar von Sigma  :

Re: Token, Token, Token

Ich bin zwar nicht der beste Spieler, aber irgentwie macht das deck nicht sehr viel her.
Der Selesnija-Gildenmagier (Selesnya Guildmage) ist in meinern augen zu teuer um Tokens zu produzieren, da bietet sich die Selesnija-Evangelistin (Selesnya Evangel) viel besser an ({1}+{tap}+Kreatur tappen)
18.01.2008 - 21:44 Uhr – Kommentar von Potti   ICQ:

Re: Token, Token, Token

@ Sigma: Die Selesnija-Evangelistin gehört zwar normalerweise in so ein Deck, aber dafür sollte man noch lange nicht den Gildenmagier rausschmeißen. Immerhin macht er dauerhaft Spielsteine und kann bei Manaüberfluss sogar mal mehrere pro Zug machen - außerdem kann man ihn auch, wenn mal Überrennen fehlt (besonders gegen Mühl-Decks), als Finisher einsetzen. Meiner Meinung nach könnten zwei Alarmschlagen für zwei Evangelistinnen raus. Oder gar vier für vier, ich finde, Alarmschlagen ist nicht so wichtig.
19.01.2008 - 11:22 Uhr – Kommentar von Sigma  :

Re: Token, Token, Token

@Potti
Ich habe ja auch nicht behauptet das er ganz raus muss, mir ist nur aufgefalle das die Selesnija-Evangelistin in diesem deck fehlt
12.09.2008 - 16:17 Uhr – Kommentar von KartenKopfKind  :

Re: Token, Token, Token

der gildenmagier MUSS raus der is sauschlecht

ich würde dir Saprolingsymbiose (Saproling Symbiosis) Muraganda-Petroglyphen (Muraganda Petroglyphs) Die Samen verstreuen (Scatter the Seeds) (gott) Belagerungswurm (Siege Wurm) herzlichst empfehlen

ja und hau den müll hald raus bin jetzt zu fual um nachzuschauen
12.09.2008 - 16:36 Uhr – Kommentar von Kamahl Faust Krosas  :

Re: Token, Token, Token

also der gildenmagier ist zumindest 2 mal in einem {w}{g} deck pflicht... man hat relati oft noch mana im überschuss, und damit kann man dann mal ohne weiteres die gesamtstärke der eigenen armee dann mal so verdoppeln oder verdreifachen...

5 Kommentare  

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