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Decklisten und Kartenkombos

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Atlantis The Lost Empire

Deckliste von Kevin K.   , 25. August 2023

60 Karten – Farben: {b}{g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Die Merfolk von Atlantis sind in Vergessenheit geraten und nur wenige haben es bisher geschafft, es zu finden. Sie haben eine Parallelkultur entwickelt und Stärken und Fähigkeiten entwickelt, die viele nicht für möglich gehalten hätten.


Das Deck war in den Runden bisher ziemlich solide, egal ob im Einzel oder mehrere Gegner. Im Team habe ich es noch nicht erprobt, aber es würde auch da mit großer Wahrscheinlichkeit sehr gut funktionieren. Mich würde wirklich interessieren, was man da noch ändern könnte, um es noch schneller zu machen.

Stärken: Die Kreaturen sind super billig und können, wenn man nicht aufpasst sehr schnell sehr stark werden

Schwächen: Was meine Kreaturen bouncen lässt ist wegen der Counter, die dann verloren gehen natürlich nicht so schön


Länder

1x Novijen, Herz des Fortschritts (Novijen, Heart of Progress) → für {g}{b}, {tap} packe ich einen +1/+1 Counter auf jede Kreatur, die diese Runde reingekommen ist
4x Versteckter Innenhof (Secluded Courtyard)
4x Rankenschimmer-Knoten (Vineglimmer Snarl)
5x Insel (Island)
5x Wald (Forest)

Kreaturen

3x Nebelschleier-Heroldin (Mist-Cloaked Herald) → unblockbar (1/1)
2x Tritonier-Küstenschleicher (Triton Shorestalker) → unblockbar (1/1)
3x Jadeträgerin (Jade Bearer) → wenn sie reinkommt, packe ich einen +1/+1 Counter auf einen anderen Merfolk, den ich kontrolliere (1/1)
4x Meister der Silberkiemen (Silvergill Adept) → ich muss zwar einen Merfolk beim Casten vorzeigen oder {3} bezahlen aber, dann darf ich auch eine Karte ziehen, wenn sie reinkommt (2/1)
4x Urwurzel-Elite (Deeproot Elite) → wirklich elitär, lässt sie mich doch jedes Mal einen +1/+1 Counter auf einen Merfolk legen, wenn ein Merfolk ins Spiel kommt (1/1)
3x Meervolk-Himmelstaucherin (Merfolk Skydiver) → Wer es nicht wusste auch Merfolk können fliegen, dieser lässt mich zudem eine +1/+1 Marke auf eine Kreatur legen, wenn er reinkommt und für {3}{g}{b} kann ich wuchern (1/1)
2x Bannerträger des Steinbachs (Stonybrook Banneret) → Islandwalk und Merfolk wie Wizard Sprüche kosten mich {1} weniger (1/1)
2x Kopala, Hüter der Wellen (Kopala, Warden of Waves) → Zaubersprüche meiner Gegner mit meinen Merfolks als Ziel kosten {2} mehr. Selbiges gilt für Fähigkeiten mit meinen Merfolks als Ziel (2/2)
2x Kumena, Tyrann von Orazca (Kumena, Tyrant of Orazca) → Merfolk tappen und ihn unblockbar machen, drei Merfolk tappen und Karte ziehen, fünf Merfolk tappen und auf jeden meiner Merfolks eine +1/+1 Marke legen (2/4)
1x Meister-Biomagier (Master Biomancer) → Jede Kreatur, die ich kontrolliere kommt mit so vielen +1/+1 Marken ins Spiel, wie seine Stärke beträgt (und ist zusätzlich ein Mutant) (2/4)

Verzauberungen

2x Langlebiges Handwerk (Durable Handicraft) → Kommt eine Kreatur unter meine Kontrolle rein, kann ich {1} bezahlen und einen +1/+1 Counter auf sie legen, für {5}{g} und es opfern, packe ich einen +1/+1 counter auf jede meiner Kreaturen
3x Urwurzel-Gewässer (Deeproot Waters) → Wenn ich einen Merfolk Spruch spiele, erzeuge ich einen 1/1 Merfolk mit hexproof
4x Gehärtete Schuppen (Hardened Scales) → Wenn ein oder mehr +1/+1 Counter auf meine Kreaturen gelegt würde, kommen so viele plus 1 weiterer dazu

Hexerei

2x Neuformung (Neoform) → Kreatur opfer aber dafür die Bib nach einer Karte mit den umgewandelten Manakosten plus 1 und sie ins Spiel bringen mit einer zusätzlichen +1/+1 Marke

Artefakte

4x Utensil der Wildheit (Implement of Ferocity){g} und es opfern eine +1/+1 Marke auf eine Kreatur legen, kommt es auf den Friedhof, ziehe ich zudem noch eine Karte

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