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Decklisten und Kartenkombos

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Tempo Delver

Deckliste von VampirDrache    Online-Magic, 20. Juni 2012

60 Karten – Farben: {w}{b}{r}
für   Einzel   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Moin, moin.
Hier einmal mein aktuelles Modern Deck, das ich seit einiger Zeit recht erfolgreich spiele. Geheimnisstöberer (Delver of Secrets) und der Goblin-Wegefinder (Goblin Guide) verhauen den Gegner im frühen Spiel, während im Late Game der Geist von Sankt Traft (Geist of Saint Traft) die Arbeit übernimmt. Neutralisierungssprüche und Schadenszauber halten mir das Board frei und Visionen nach Serumsgenuss (Serum Visions) und Zurückverweisen (Remand) sorgen für Kartennachschub. Schnellzauberer (Snapcaster Mage) sorgt für effektiven Flashback, der mir in vielen, vielen Spielsituationen sehr hilftreich war.

Stärken: Das Deck ist sehr vielseitig und läuft gegen alle anderen Deckarten stabil und zuverlässig.

Schwächen: Das einzige Deck, gegen das ich doch öfter das Nachsehen habe, ist das Jund. Weil es halt für jedes gegnerische Meta Deck eine Lösung parat hat. Handzerstörung, Kreaturenzerstörung, Permanentzerstörer. Kartennachschub mit Dunkler Mitwisser (Dark Confidant). Küchenhutzel (Kitchen Finks) für Leben, Blutzopf-Elf (Bloodbraid Elf) für kostenlose Zauber durch Cascade, Länder, die einen verhauen und nicht zu vergessen, der Tarmogoyf (Tarmogoyf). Und zum allen Überfluß liegt dann auch noch eine Liliana mit Schleier (Liliana of the Veil) auf dem Feld und du hast nichts mehr. Weder Hand, noch Kreaturen. Ich glaub, ich investier doch mal in so ein Deck, aber da kommen mal locker so 400-600 € zusammen. :-P


Manabasis (21)

2x Dampfschlote (Steam Vents)
2x Geheiligter Springbrunnen (Hallowed Fountain)
1x Heilige Schmelze (Sacred Foundry)
1x Küste der Chromsee (Seachrome Coast)
1x Edelsteinmine (Gemstone Mine)
4x Siedender Tümpel (Scalding Tarn)
4x Wasserarmer Tafelberg (Arid Mesa)
2x Nebliger Regenwald (Misty Rainforest)
1x Insel (Island)
1x Ebene (Plains)
2x Gebirge (Mountain)

Kreaturen (17)

4x Geheimnisstöberer (Delver of Secrets) {b}
4x Goblin-Wegefinder (Goblin Guide) {r}
4x Schnellzauberer (Snapcaster Mage) {1}{b}
3x Geist von Sankt Traft (Geist of Saint Traft) {1}{b}{w}
2x Grimmiger Magmamagier (Grim Lavamancer) {r}

Hexereien und Spontanzauber (22)

4x Weg ins Exil (Path to Exile) {w}
4x Blitzschlag (Lightning Bolt) {r}
4x Blitzhelix (Lightning Helix) {r}{w}
1x Zauberschlinge (Spell Snare) {b}
2x Zauberdurchbohrung (Spell Pierce) {b}
3x Zurückverweisen (Remand) {1} {b}
4x Visionen nach Serumsgenuss (Serum Visions) {b}


Sideboard (15)

1x Zauberschlinge (Spell Snare) {b}
2x Chirurgische Extraktion (Surgical Extraction) {s/p}
2x Verbrennen (Combust) {1}{r}
2x In Stückchen zerschmettern (Smash to Smithereens) {1}{r}
2x Vulkanischer Auswurf (Volcanic Fallout) {1}{r}{r}
1x Geschmolzener Regen (Molten Rain) {1}{r}{r}
2x Gesalzene Erde (Sowing Salt) {2}{r}{r}
2x Lähmungsnadel (Pithing Needle) {1}
1x Reliquie von Progenitus (Relic of Progenitus) {1}

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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5 Kommentare  
20.06.2012 - 13:34 Uhr – Kommentar von Jashin   ICQ:

Re: Tempo Delver

"Lategame" ist gut - bei so einem Deck...^^

Wie wär's noch mit Moorland-Schlupfwinkel (Moorland Haunt) für's echte Lategame?
22.06.2012 - 11:03 Uhr – Kommentar von VampirDrache    Online-Magic:

Re: Tempo Delver

Ok. Lategame sollte bei dem Druck, den das Deck ausübt, erst gar nicht erst zustande kommen. Aber......wie es manchmal ist, dauert das Spiel dann doch mal länger als 5 Runden. Moorland-Schlupfwinkel (Moorland Haunt) hatte ich zum Anfanng im Deck. Leider mußte ich feststellen, das es mich beim Aufbau mit dem farblosen Mana störte und ein wenig gegen den Grimmiger Magmamagier (Grim Lavamancer) arbeitet. Das macht auch schon der Schnellzauberer (Snapcaster Mage), und daher hab ich mich gegen dieses Land entschieden.

LG Thorsten
22.06.2012 - 19:38 Uhr – Kommentar von Shego  :

Re: Tempo Delver

Das Deck sieht ziemlich gut aus {+}{+}, der Engel der Blitze (Lightning Angel) würde sicher auch passen, für die dennen der Geist von Sankt Traft (Geist of Saint Traft) zu teuer oder wegen 3xLegendär nicht so gefällt sicher auch einfach eine altanative.
25.06.2012 - 18:13 Uhr – Kommentar von VampirDrache    Online-Magic:

Re: Tempo Delver

Vielen Dank für die Kommentare

Was mir am Geist von Sankt Traft (Geist of Saint Traft) besonders gefällt, ist der Hexproof. Zwar wurde er auch schon mal Opfer einer Feuermasse (Pyroclasm) oder eines Amulett aus Jund (Jund Charm). Aber gegen die zahlreicher gespielten gezielten Spruchen ist er halt immun. Deshalb bekam der Geist den Vorzug gegenüber dem Engel der Blitze (Lightning Angel). Potentielle Blocker werden von dem im Deck vorhandenden Kreaturenremoval (12 Stück an der Zahl) entfernt, damt der Weg für den Geist frei ist. Dann heißt es bei leerem Board 6 Schaden pro Runde.

LG
Thorsten
30.05.2013 - 10:54 Uhr – Kommentar von Funserver   :

Re: Tempo Delver

Du hast eine Vorliebe für diese farbkombination, eh?
Ich finde das Deck ziemlich cool! Bleib unbedingt am Ball. Spiel noch einen 4. Zurückverweisen (Remand). Gegen ein Land. 20 reichen bei der Manakurve. Zumal du keine Manasinks bei deinen Ländern oder aber Manlands hast. Und mehr als 3 Mana willst du ja wohl nur selten zu liegen haben.
Warte, mir fiel auf, dass die klassische SB-Karte Feuermasse (Pyroclasm) jeden deiner angreifer von der Bildfläche fegt. Insofern wäre vielleicht auch eine 3. Zauberdurchbohrung (Spell Pierce) keinesfalls fehl am Platz...
Ps: Lass das mit dem Jund-Deck. Dann haust du 400-600€ für das 658395te Jund-Deck auf dieser Welt raus, von denen alle - von ungefähr drei Karten mal abgesehen - gleich aussehen. Toll.
Pps: Du kommst nicht zufällig aus Bremen? (wegen "Moin Moin")

5 Kommentare  

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