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Decklisten und Kartenkombos

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Tinker 2005

Deckliste von Sturmwolf  , 24. November 2005

60 Karten – Farben: {w}{b}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Das gute alte Tinker-Deck ist ja nun in den meisten offiziellen Formaten illegal.
Aber ich hab mal geguckt womit man die fehlenden verbotenen und meist sehr teuren Karten mit neuen Karten ersetzen kann.
Die Kupfergnome (Copper Gnomes) zusammen mit dem Erleuchteter Lehrmeister (Enlightened Tutor) ersetzen die Bastelei (Tinker),um den Phyrexianischer Koloss (Phyrexian Colossus) schnell ins Spiel zu bringen.
Der Galvanischer Schlüssel (Galvanic Key) ersetzt den Stromschlüssel (Voltaic Key),er ist zwar deutlich schwächer,aber deshalb auch nicht verboten.

Stärken: Man hat schnell einen übermächtigen Koloss im Spiel dessen Nachteil man mit dem Schlüssel umgeht.
Diese Gewinnoption muss durch Gegenzauber (Counterspell) geschützt werden und Problemkarten des Gegners müssen im richtigen Moment mit Bumerang (Boomerang) oder Einsammeln (Confiscate) eleminiert werden.
Weiß ermöglicht es den Sagenkreis (Story Circle) zu benutzen und die immer nützliche Entzauberung (Disenchant).
Zusätzliche Sicherheit vor Wheenies bieten die Flaschengnome (Bottle Gnomes),die sind ihr Mana immer wert,da man sie notfalls immer noch für ihre LPs opfern kann.

Schwächen: Die üblichen Komboprobleme.
Sollte der Koloss ausgerottet(Ausrotten (Eradicate)) werden,hat man keinen Plan B.


Kreaturen(12):
4x Kupfergnome (Copper Gnomes)
4x Phyrexianischer Koloss (Phyrexian Colossus)
4x Flaschengnome (Bottle Gnomes)

Zauber(22):
4x Galvanischer Schlüssel (Galvanic Key)
4x Erleuchteter Lehrmeister (Enlightened Tutor)
2x Entzauberung (Disenchant)
4x Gegenzauber (Counterspell)
4x Manaleck (Mana Leak)
2x Einsammeln (Confiscate)
2x Bumerang (Boomerang)
4x Optionen (Opt)
2x Sagenkreis (Story Circle)

Länder(24):
4x Küstenturm (Coastal Tower)
10x Insel (Island)
10x Ebene (Plains)


Ältere Version dieses Beitrags: 24.11.2005 - 16:21 Uhr
(0 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

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5 Kommentare  
24.11.2005 - 16:25 Uhr – Kommentar von Sith  :

Re: Tinker 2005

Das sieht schon ganz gut aus, aber ich denke, dass der Nachtstahl-Koloss (Darksteel Colossus) sehr viel besser geeignet ist als der Phyrexianischer Koloss (Phyrexian Colossus), er kann zwar von beliegbig vielen Kreaturen geblockt werden, aber er hat ja Trampelschaden, sonst kannst du dann den Galvanischer Schlüssel (Galvanic Key) raustun und stattdessen so etwas wie Mantel der Flüsterseide reintun.
24.11.2005 - 16:55 Uhr – Kommentar von Sturmwolf  :

Re: Tinker 2005

Ich wollte aus dem Deck lediglich die illegalen Komponenten rausnehmen.
:-P
Deine Variation geht auch,aber das sind halt nicht die illegalen Komponenten.
;-)
Bei der Kombo Phyrexianischer Koloss (Phyrexian Colossus)+Stromschlüssel (Voltaic Key) ist nun mal eine der beiden Karten offiziell verboten(restricted?,bin mir nicht sicher).

Ausserdem würde ich den Galvanischer Schlüssel (Galvanic Key) trotzdem nicht rausnehmen,weil man damit auch den Nachtstahl-Koloss (Darksteel Colossus) enttappen kann,um nach einem Angriff trotzdem blocken zu können.
:-)

Ältere Version dieses Beitrags: 24.11.2005 - 16:49 Uhr
24.11.2005 - 16:52 Uhr – Kommentar von Sith  :

Re: Tinker 2005

Kann ich mit zurechtkommen ^^.
24.11.2005 - 16:55 Uhr – Kommentar von Sith  :

Re: Tinker 2005

Zu Schwächen fehlt noch, dass es gegen rote oder weiße Artefaktzerstörungskarten Probleme hat.
24.11.2005 - 16:59 Uhr – Kommentar von Sturmwolf  :

Re: Tinker 2005

Nö...steht schon unter "Stärken" das die Kombo/Gewinnoption geschützt werden muss.
Das bezieht sich vorrangig auf eben diese Zauber,weil-wie du richtig erkannt hast-genau die eine Gefahrenquelle für das Deck sind.
;-)

5 Kommentare  

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