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[Tribal] Engel - Bis zum letzten Atemzug

Deckliste von Tokra  , 6. Juni 2012

60 Karten – Farben: {w}
für   Einzel   Team 


Deckidee/Strategie: Hallo zusammen,
ich möchte hier mal mein Engel-tribal vorstellen, welches ich seit meiner ersten Akroma vor knapp 9 Jahren immer mal kreieren wollte.
Akroma ist zwar nicht enthalten, da in anderen Decks verbaut, aber mit Avacyn kam ja nun erneut ein dicker Brummer unter den Engeln hinzu. Das Deck versucht über Kreaturenschaden und konstantem Lifegain das Spiel zu gewinnen. In meiner Spielrunde wird das Deck hauptsächlich im 2 vs. 2 und im Einzel gegen bevorzugt langsame Decks gespielt. Die Siegbringer sind hierbei meistens die kleineren Engel wie Engel der Befreiung (Emancipation Angel) oder Seraph der Morgenröte (Seraph of Dawn), da jene seltener von Removal-Sprüchen getroffen werden.

Dieses Deck ist "Stammeskämpfe" tauglich.

Strategie:
"Überleben und den Gegner nach und nach Lebenspunkte abknabbern"
Heiligtum der Seraphe (Seraph Sanctuary), Heiligmacherin der Kathedrale (Cathedral Sanctifier) und Seraph der Morgenröte (Seraph of Dawn) dienen uns dazu das Spiel in die Länge zu ziehen, während man sich langsam aufbaut und die Lufthoheit gewinnt. Gegen dicke Kreaturen oder Burnzauber hilft Glaubensprüfung (Test of Faith) oder schlicht mehr Lebenspunkte machen, als er uns abziehen kann.

Das Deck spielt sich sehr sehr angenehm, kann im Teamspiel recht gefährlich werden und findet oft einen Gegenspieler, was bei manchen meiner Decks oft nicht leicht ist :-)
Es ist mein erstes Deck, was ich hier hochlade.

Stärken: - viele Flieger
- stark gegen Decks, deren Ziel ~20 Schaden ist und darüber hinaus im Top-Deck Modus landen
- allgemein gute Siegchancen gegen Kreaturen/Tribal-Decks im Bereich der unter 50 Euro-Grenze
- kann das Spiel oft noch zum eigenen Gunsten wenden

Schwächen: - gegen Kreaturenmasse wie Elfen oder Token hat das Deck kaum Chancen
- schwach gegen dickere Flieger wie Drachen
- Im 1 gegen 1 merkt man oft, dass dem Deck hier und da noch ein paar starke Karten fehlen. Es besteht also noch Optimierungsbedarf.


Länder (23)
17x Ebene (Plains)
4x Heiligtum der Seraphe (Seraph Sanctuary) gibt uns oft 1-2 mehr Runden
2x Tempel der falschen Göttin (Temple of the False God) gibt uns später mehr Spielraum fürs umrüsten und Kreaturen spielen

Kreaturen (25)
4x Heiligmacherin der Kathedrale (Cathedral Sanctifier) Einziger Nichtengel aber toller Onedrop: bringt uns oft eine Runde und ist ein beliebtes Ziel für Engel der Befreiung
4x Engelsgleicher Helfer (Angelic Page) beliebtes Ziel für Glaubensprüfung (Test of Faith), hat auch mal ein Spiel allein gewonnen
4x Engel der Befreiung (Emancipation Angel) manchmal vom Nachteil, sorgt aber in der Regel für mehr Lebenspunkte und ist gut in der Offensive
4x Seraph der Morgenröte (Seraph of Dawn) freut sich besonders über die Klingenbesetzte Armschienen (Bladed Bracers) und lässt uns länger leben
4x Jubilierender Engel (Angel of Jubilation) Sehr starker Engel, lebt nur meistens nicht lange. Er zieht Blitzschläge und Blitzhelix magisch an ;-) stark gegen Schwarz
1x Engel der Wiederherstellung (Restoration Angel) Er wird wahrscheinlich bald ersetzt, da er nicht all zu gut mit dem Deck synergiert
2x Serra-Engel (Serra Angel) solider Schläger, der gerne gegen Bannender Engel (Baneslayer Angel) weichen würde, wenn ich nicht Student wäre :-)
1x Heroldin des Krieges (Herald of War) Meine Foil-Rare aus dem Intro-Pack. Ist eigentlich nur noch drin, weil sie wachsen kann.
1x Avacyn, Engel der Hoffnung (Avacyn, Angel of Hope) Ich bin mir sicher, dass Sie mir in einem von hundert Spielen den Sieg beschert! Ich warte noch drauf... Ansonsten Handdekoration und drin, weil ich noch keine passende Verwendung für sie gefunden habe.

Ausrüstung (5)
4x Klingenbesetzte Armschienen (Bladed Bracers) preiswert (€), solide und rundet das Deck ab
1x Erinnerungsmaske (Mask of Memory) die Karte schlecht hin und hätte ich gerne öfters. war aber damals wie Ätherviole eher Tauschware -.-

Sonstiges (7)
3x Glaubensprüfung (Test of Faith) der Trickser im Deck
2x Bannender Hieb (Banishing Stroke) Problemlöser, wird aber wohl bald gegen 2 weitere Vergessenheitsringe abgelöst
1x Vergessenheitsring (Oblivion Ring) gehören ja wie Ebenen schon fast zum Standard in einem weißen Deck
1x Anrufung der Engel (Entreat the Angels) Hatte ich noch rumliegen. Selbst in Runde 4 nachgezogen bekommt man hier für 3 Mana einen 4/4er Engel.


Ältere Version dieses Beitrags: 06.06.2012 - 15:04 Uhr
(0 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
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2 Kommentare  
06.06.2012 - 17:06 Uhr – Kommentar von Illusionmaker  :

Re: [Tribal] Engel - Bis zum letzten Atemzug

Ganz gut swoeit doch Serras Rächer (Serra Avenger) denke ich ist beinahe ein muss.
Für 1x Emerias Lichtbewahrer (Lightkeeper of Emeria) würde ich 1 x Seraph der Morgenröte (Seraph of Dawn) raus tun. Die hat den gleichen Body + gleiche kosten kann aber im späterem Spiel ziemlich viel leben bringen.
Vllt. würde ich an deiner stelle den O-Ring um 1 aufstocken (kenne deine Runde nicht) aber der ist einfach super nützlich.

Einzige Bitte: Bitte schreibe nicht "meinem ersten Akroma" . Ist eine meiner Lieblingskarten und definitiv alles andere als männlich :-P
06.06.2012 - 17:15 Uhr – Kommentar von Tokra  :

Re: [Tribal] Engel - Bis zum letzten Atemzug

Du hast recht, hab es angepasst. :)

Wegen Serras Rächer bin ich mir unschlüssig. Ich kann ihn frühstens in Turn 4 spielen, wo eigentlich ein Seraph oder der Jubilierende Engel kommen soll.
Andererseits wäre man nicht auf 4 Mana angewiesen oder man hat Mana fürs ausrüsten übrig... werde ich mir mal überlegen. Danke.

Der O-Ring wird mit Sicherheit bald aufgestockt. Siehe bannender Hieb.

2 Kommentare  

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