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Tribal Treefolk

Deckliste von Mario Benkert  , 26. Februar 2008

60 Karten – Farben: {w}{s}{g}
für   Einzel   Team 


Deckidee/Strategie: Irgendwie müsste es doch möglich sein ein funktionierendes Treefolk-Deck zu konstruieren...

Stärken: Einfach ein Fun-Deck.

Schwächen: flexibel genug?


4 Llanowarelfen (Llanowar Elves)
3 Baumhirten-Vorbote (Treefolk Harbinger)
2 Wurzelmauer (Wall of Roots)
2 Kampfstab-Eichenkrieger (Battlewand Oak)
3 Doran, der Belagerungsturm (Doran, the Siege Tower)
3 Unbeugsame Älteste (Indomitable Ancients)
4 Furchtloser Hartborker (Dauntless Dourbark)
4 Unbezwingbare Esche (Unstoppable Ash)
3 Holzbeschützer (Timber Protector)
2 Samenwächter-Esche (Seedguide Ash)
2 Hüter des Gartens (Orchard Warden)
1 Totholz-Baumhirten (Deadwood Treefolk)
2 Wolkendrescher (Cloudthresher)
1 Neues Leben (Regrowth)
2 Krosas Eingriff (Krosan Grip)
1 Zupackende Wurzeln (Rootgrapple)


4 Mangrovensumpf (Bayou)
4 Buschland (Scrubland)
4 Wolkenposten (Cloudpost)
2 Unentdecktes Paradies (Undiscovered Paradise)
6 Wald (Forest)
1 Einöde (Wasteland)

Jetzt endlich aktualisiert. Sorry, dauerte ein bißchen.


Ältere Version dieses Beitrags: 29.12.2007 - 02:26 Uhr
(34 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

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13 Kommentare  
29.12.2007 - 05:53 Uhr – Kommentar von Krischan  :

Re: Tribal Treefolk

Wichtigste Grundregel für Aggro: Die Manakurve muss stimmen: Billige Treefolks Baumhirten-Vorbote (Treefolk Harbinger) sollte mann vier mal spielen. Bei so vielen teuren karten sind Manabeschleuniger angebracht. Finde ja Suche nach dem Morgen (Search for Tomorrow) nicht schlecht. Ansonsten die Signets aus Ravnika oder vergleichbares.

Der Skelettartiger Wandelwicht (Skeletal Changeling) passt eben so wenig ins deck, wie der Vogelartiger Wandelwicht (Avian Changeling), lieber vier mal Kampfstab-Eichenkrieger (Battlewand Oak). Baru, die Faust Krosas (Baru, Fist of Krosa) macht nur Sinn, wenn man ihn vier mal spielt, da man sonst den Grandeureffekt nicht effektiv nutzen kann!

Für Flieger reichen Wolkendrescher (Cloudthresher) und ein paar kreaturenzerstörer - schlage vier Verfaulen lassen (Putrefy) vor - vollkommen.
29.12.2007 - 14:15 Uhr – Kommentar von bluesceada  :

Re: Tribal Treefolk

Hmmm interessant mal ein Baumhirten Deck...

wie wärs noch mit Verdeloth der Uralte (Verdeloth the Ancient), musst ja den Saproling-Kicker nicht bezahlen (wobei das dann wenn du Mana übrig hast auch cool sein kann)
29.12.2007 - 17:21 Uhr – Kommentar von Mario Benkert  :

Re: Tribal Treefolk

Soweit ich weiß, sind doch Wandelwichte jegliche Kreatur. Wieso sollten
sie dann hier keinen Sinn machen?
29.12.2007 - 20:28 Uhr – Kommentar von Eiternder Goblin   ICQ:

Re: Tribal Treefolk

Was mich interressiert sind deine länder! wie hast du sie aufgeteil benutzt du extra länder? wenn du dich nämlcih an deine 60 karten halten willst können nur noch 21 länder rein. Das wäre doch zuwenig? Sonst könntesst du die restlichen nicht stammes karten raus und den Düsterwald-Märchenerzähler (Heartwood Storyteller) rein. aber ich finde die ganzen wandelwichte auch etwas sinnlos ersetz sie doch gegen richtige Treefolk karten mit besserem effekt.
29.12.2007 - 20:43 Uhr – Kommentar von Moritz Makulla   ICQ:

Re: Tribal Treefolk

Schwarz ist etwas spärlich vertreten, ich könnte dir noch zu Dornenzahn-Hexe (Thorntooth Witch) (kann auch gegenerische schnell plätten!) und vllt. Schwarzpappelschamane (Black Poplar Shaman) raten und Verholzen (Lignify) ist gut!!
29.12.2007 - 21:15 Uhr – Kommentar von Krischan  :

Re: Tribal Treefolk

Sitmm schon, mit den changelingen, allerdings din die in deinem Deck alle zu teuer und machen zu wenig, für das selbe Mana würde ich dann doch lieber nen Treefolk spielen
03.01.2008 - 01:43 Uhr – Kommentar von Mario Benkert  :

Re: Tribal Treefolk

Bei den Ländern hatte ich gedacht, dass ich mit 21 leicht hinkommen werde.

4 Mangrovensumpf (Bayou)
4 Buschland (Scrubland)
2 Messingstadt (City of Brass)
2 Unentdecktes Paradies (Undiscovered Paradise)
8 Wald (Forest)
1 Einöde (Wasteland)

Sorgen machen mir die Kreaturen. Was mich überhaupt dazu gebracht hat die
Wandelwichte zu integrieren. Mit dem schwarzen Treefolk hatte ich nicht so
großen Erfolg. Auch wenn die Wichte keine besonderen Fähigkeiten haben,
meine ich, dass das Deck besser lief.
13.01.2008 - 03:40 Uhr – Kommentar von Mario Benkert  :

Re: Tribal Treefolk

Nun habe ich einiges an Spielpraxis mit diesem Deck gesammelt. Wandelwichte sind raus...
;-)
13.01.2008 - 22:40 Uhr – Kommentar von Baschi   :

Re: Tribal Treefolk

Du hast also die Wandelwichte rausgenohmen, doch was hast du dafür rein getan. Du hast es nämlich nicht geändert.
14.01.2008 - 12:13 Uhr – Kommentar von Mart Schmidt    ICQ:

Re: Tribal Treefolk

Hier findest du noch so manche nette Karte für dein Deck, ist halt die nächste Erweiterung: Morgenluft

http://mtgsalvation.com/morningtide-spoiler.html

Ist dafür alles auf Englisch
14.01.2008 - 12:22 Uhr – Kommentar von patrick knobloch  :

Re: Tribal Treefolk

bei diesem deck solte man immer viel mana haben. wie wers mit den urzas länern:-P auch ich spiele so ein deck und es funkt ^^
14.01.2008 - 17:56 Uhr – Kommentar von Mart Schmidt    ICQ:

Re: Tribal Treefolk

Manatechnisch würd ich für folgende plädieren:

4 Wolkenposten (Cloudpost)
4 Vesuva (Vesuva)
und vor allem 4 mal den erst in Morgenluft rauskommenden

Murmelndes Gehölz (Murmuring Bosk)
Land - Forest
(: Add {g} to your mana pool.)
As Murmuring Bosk comes into play, you may reveal a Treefolk card from your hand. If you don't, Murmuring Bosk comes into play tapped.
: Add {s} or {w} to your mana pool. Murmuring Bosk deals 1 damage to you.

Ansonsten natürlich Duals und andere Länder nach wahl...
23.02.2008 - 21:44 Uhr – Kommentar von DarkDoran  :

Re: Tribal Treefolk

Statt Hüter des Lebenssafts (Essence Warden) würde ich Hüter des Gartens (Orchard Warden) spielen

13 Kommentare  

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