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Decklisten und Kartenkombos

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Turbo Infect

Deckliste von Dome  , 14. Mai 2011

60 Karten – Farben: {b}{g}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Infect also. Bisher, also ohne New Phyrexia, war Infect immer noch ein bisschen zu teuer um ein anständiges Aggrodeck auf die Beine zu stellen. Im T2 stellt es keine Bedrohung da. Dafür macht es im Casual, gerade mit Ertüchtigung (Invigorate) um so mehr Spaß. Soweit ich weiß, sind sogar schon auf großen Lagecy-Turnieren welche aufgetaucht (Aber woher soll ichs wissen, ich spiel sowas nicht ;-)). Nunja, mit der neuen Edition ergeben sich viele schöne Möglichkeiten. Ich habe mich jetzt für eine grün-blaues, wirklich schnelles Infectdeck entschieden. Mit Glitzernde Elfin (Glistener Elf) und Verfaulter Agent (Blighted Agent) liegen in diesen Farben einfach die besten Kreaturen. Dazu kommen dann massig Pumpspells und eine Handvoll Counter. Alternativ kann auch schwarz als dritte Farbe dazu genommen werden. Dafür kommt man dann aber wohl nicht an Fetchländer und Duals drumrum, um keine Geschwindigkeit zu verlieren. Dafür bieten sich interessante Möglichkeiten: Seuchenstachler (Plague Stinger) als dritte Kreatur statt Sekretklauenmyr (Ichorclaw Myr) und weitere kostenlose Pumpspells mit Dunkler Triumph (Dark Triumph) und Anstacheln (Rouse). Wer das nötige Kleingeld hat, kann das gerne Mal testen und berichten ;-)

Gespielt wird das Deck dann fast wie ein Kombodeck, mit einem Kill in der 3. Runde. Mit einer guten Hand ist das ganze sogar schon Runde 2 möglich. Hier mal ein Beispiel:
Glitzernde Elfin (Glistener Elf), Schlagverzerrung (Distortion Strike), Macht des alten Krosa (Might of Old Krosa), Ertüchtigung (Invigorate), Wald, Insel sollten sich auf der Hand befinden, oder nachgezogen werden. Rest ist klar: 1. Runde Elf, 2.Runde Schlagverzerrung, Macht und Ertüchtigung. Das wars ... Abgesichert wird dies durch Dämmerzustand (Daze), im Sidebord befinden sich dann noch Mentaler Fehltritt (Mental Misstep) und Bewahrer des Waldes (Sylvan Safekeeper), der einen sehr schönen First-Turn-Drop abgibt.

Stärken: Unglaublich schnell und durch "unblockbar" nicht aufzuhalten. Was der Gegner legt interessiert uns fast nicht, wir können einfach drauflos spielen, mit Counter in der Hinterhand.

Schwächen: Removels ,Gedankenergreifung (Thoughtseize) o.ä. können uns echt den Tag versauen, bei 12 Kreaturen im Deck möchte man keine verlieren. Auch ein Feiertag (Holy Day) ist nicht witzig.
Im Moment ist auch die Manabase noch ein wenig zickig, ein Wald und eine Insel müssen dabei sein, sonst ist Sense.


Mana
10 Insel (Island) Mababasis ist noch ausbaufähig, Wälder sind Pflicht für Ertüchtigung (Invigorate)
10 Wald (Forest) Irgendwelche Vorschläge, die nicht mehr als alles andere zusammen kosten?

Kreaturen
4 Glitzernde Elfin (Glistener Elf)
4 Verfaulter Agent (Blighted Agent)
4 Sekretklauenmyr (Ichorclaw Myr) Ich denke besser als Nekroped (Necropede)

Pumpspells
4 Ertüchtigung (Invigorate)
4 Macht des alten Krosa (Might of Old Krosa)
4 Landhebung (Groundswell)
4 Mutagenes Wachstum (Mutagenic Growth) +4/+4 ist eigentlich Pflicht, aber für Umsonst nehmen wir den mit

4 Schlagverzerrung (Distortion Strike)

Hilfetools
4 In Betracht ziehen (Ponder)
4 Dämmerzustand (Daze)


Sidebord
2 Bewahrer des Waldes (Sylvan Safekeeper)
2 Forderung der Natur (Nature's Claim) gegen Gegengewicht (Counterbalance), Gespenstisches Gefängnis (Ghostly Prison)
4 Mentaler Fehltritt (Mental Misstep) gegen Gedankenergreifung (Thoughtseize), Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares), Weissagekreisel des Senseis (Sensei's Divining Top) und Co.
3 Ranken des Riesenholzes (Vines of Vastwood)
4 Reliquie von Progenitus (Relic of Progenitus)

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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1 Kommentar  
28.05.2014 - 20:06 Uhr – Kommentar von sheldon   Online-Magic:

Re: Turbo Infect

was hälst du von Tintenmotten-Nexus (Inkmoth Nexus)?

1 Kommentar  

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