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Decklisten und Kartenkombos

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Turbo- Reanimator

Deckliste von Darcon89  , 3. Oktober 2012

60 Karten – Farben: {s}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Hallo,
meine Freunde und ich haben beschlossen wieder mit Magic anzufangen, also habe ich mein altes Reanimatordeck ausgegraben und angefangen es mit neuen Karten aufzurüsten.
Ich denke mein aufgemotztes Deck ist ganz passabel geworden. Ich hoffe ihr zerreißt mich nicht gleich der Luft;)

Ziel dieses Deck ist es möglichst schnell mächtige Kreaturen in den Friedhof zu schaufeln und dann zu "reanimieren". Mein Deck soll über Schnelligkeit gewinnen, so dass ich 8 Manabeschleuniger spiele. Der optimale erster Zug sollte wie folgt aussehen: Sumpf (Swamp)Schwarzer Ritus (Dark Ritual)Einbuddeln (Entomb)/ Verwesender Bold (Putrid Imp)Reanimation (Reanimate)/ Belebung der Toten (Animate Dead)/ Exhumierung (Exhume) = Kreatur im Spiel und der Gegner hat ein Problem.

Stärken: Die absolute Stärke dieses Decks ist seine atemberaubende Geschwindigkeit. Im optimal Fall verliert der Gegner bereits in der 3.ten Runde.

Schwächen: - Eindeutig Decks, die meinen Friedhof angreifen und ihn leeren.
- Gleiches gilt für Decks die "Schlüsselkarten", wie meine Reanimationszauber neutralisieren und mich somit Handlungsunfähig machen.
- Handkarten gehen schnell aus, außer man spielt Griselbrand (Griselbrand).


Mana (18):
18x Sumpf (Swamp)

Turbo (8):
4x Schwarzer Ritus (Dark Ritual)
4x Lotusblüte (Lotus Petal)

In den Friedhof (12):
4x Verwesender Bold (Putrid Imp)
4x Einbuddeln (Entomb)
4x Lebendig begraben (Buried Alive)

Finisher (7):
1x Iona, Emerias Schild (Iona, Shield of Emeria)
1x Oberherr der Höllendrachen (Hellkite Overlord)
1x Griselbrand (Griselbrand)
1x Akroma, Engel des Zorns (Akroma, Angel of Wrath)
1x Sheoldred die Flüsternde (Sheoldred, Whispering One)
1x Sphinx des Stahlwinds (Sphinx of the Steel Wind)
1x Avacyn, Engel der Hoffnung (Avacyn, Angel of Hope)

Reanimation (12):
4x Reanimation (Reanimate)
4x Exhumierung (Exhume)
4x Belebung der Toten (Animate Dead)

Kartenqualität (3):
3x Blutsaugender Lehrmeister (Vampiric Tutor)

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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3 Kommentare  
03.10.2012 - 18:41 Uhr – Kommentar von Fireslinger  :

Re: Turbo- Reanimator

Nunja, spannend und spaßig geht anders, aber wenn ihr ein solches Powerlevel unter Freunden ausspielt, dann ist das ja euch überlassen... aus Fairnessgründen könntest du die Anzahl von Blutsaugender Lehrmeister (Vampiric Tutor) (restricted!) auf 1 reduzieren und du hättest noch zwei Plätze für andere Spielzeuge frei!
03.10.2012 - 19:20 Uhr – Kommentar von Darcon89  :

Re: Turbo- Reanimator

Klar- spannend ist anders, aber ich sehr pragmatisch und es geht mir um den Erfolg :D
03.10.2012 - 23:45 Uhr – Kommentar von Friedrich Jeschke   :

Re: Turbo- Reanimator

Sieht ganz gut aus allerdings würde ich nur 2 Lebendig begraben (Buried Alive) ins Deck tun (kosten zuviel).mind. 2 Blutsaugender Lehrmeister (Vampiric Tutor) würde ich auch rausnehmen.Die kosten zu viel und du musst noch ne Runde warten bis du die gewünschte Karte kriegst.Ich halte Tutoren in deinem Deck eher unnötig.
Was hältst du von Jin-Gitaxias, Kern-Augur (Jin-Gitaxias, Core Augur) ? Der sollte dein Handkartenproblem lösen und dem Gegner eins machen.Zombiebefall (Zombie Infestation) ist auch nicht schlecht.Wenn du dann immer noch Handkartenprobleme hast solltest du {b} ins Deck integrieren.Allerdings würde ich dir eher raten das ganze Deck etwas flexibler zu machen.
Ödes Moor (Barren Moor) finde ich im Reanimationsdeck auch immer ganz praktisch.Und Sonnenring (Sol Ring) ist auch ganz gut wenn du das nötige Kleingeld hast (6-7€).
Gruß,
FJ

3 Kommentare  

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