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Decklisten und Kartenkombos

Eternal Dominion - Deck
Deckliste von Alejandro , 18. April 2011
60 Karten – Farben:   für  Einzel    Team   Nicht-Team
Deckidee/Strategie: Ich hab eines Tages durch Zufall die Karte Ewige Herrschaft (Eternal Dominion) gefunden und kurz mit meinem Kumpel drüber geredet. Er meinte irgendwann nur, dass man um diese Karte doch ein Deck bauen könne...
Nunja, gesagt, getan, hier ist meine Variante!
Die Grundidee war schnell da: auf 10 Mana warten und Eternal Dominion erst in Runde was - weiß - ich zu spielen, war schonmal nicht im Gespräch. Wie schafft man am leichtesten Abhilfe? Durch einen bewährten Ramp - Plan! Mit der Idee landete dann schließlich auch grün im Deck, wobei das Einzige, was grün macht, es ist, die Manabasis zu beschaffen. Dazu werden ein Haufen Landsucher gespielt.
Nächste Frage: wie überlebe ich bis dahin? Auch da war die Idee recht schnell gefunden: Counter sollten mich durch die ersten Runden bringen (und tun es im Übrigen auch recht erfolgreich ). Aber nur auf Counter wollte ich mich auch nicht verlassen. Und dann fielen mir die Morph Kreaturen ein: wenn ich sie "gemorpht" ins Spiel bringe, bevor Ewige Herrschaft (Eternal Dominion) liegt, kann ich sie auch nach dem Ausspielen von Ewige Herrschaft (Eternal Dominion) noch "entmorphen" und mir so ihre Effekte zu Nutze machen. Praktischer Nebeneffekt: Falls ich doch mal eine starke Kreatur des Gegner durchlassen sollte, können sie auch als Notblocker herhalten, was aber natürlich nicht ihr Hauptsinn ist.
Im Endeffekt läuft es also darauf hinaus, dass sich das Spiel quasi in Zwei Teile unterteilt: im ersten Teil ist man bestrebt, möglichst schnell die Manabasis aufs Feld zu kriegen und nebenbei den Gegner ein wenig zu verlangsamen. Dass man dazu auch noch die Morph-Kreaturen aufs Feld kriegen soll, mag zunächst unwahrscheinlich kriegen, aber bei meinen bisherigen Spielen hat das alles paralell tatsächlich ganz gut geklappt.
Hat man die 10 Mana auf der Hand (und Ewige Herrschaft (Eternal Dominion) , versteht sich), beginnt nach einem (erfolgreichen!) Ausspielen ebendieser der zweite Teil, bei dem es stark auf das Deck des Gegners ankommt, wie man spielt. Man gewinnt also, indem man das gegnerische Deck gegen sich selbst spielen lässt. Womit wir auch zu den Stärken kommen...
Stärken: Das Deck ist nämlich ziemlich abwechslungsreich! Genau genommen, so abwechslungsreich, wie es die Decks der Gegner sind. Jedes Spiel läuft im Endeffekt anders und man muss immer wieder neu überlegen, welche Karte man sich denn jetzt am besten raussucht.
Dadurch, dass man die Manabasis auch recht flott aufs Feld bekommt, macht man es Kombodecks auch recht schwer, da man sich die benötigten Karten für die Kombo einfach selbst rausfischen kann.
Und gegen langsame Kreaturendecks mit vielen Fatties macht es natürlich auch durchaus Spaß, die Viecher auf seiner Seite aufs Feld zu bekommen...
Schwächen: Problematisch wirds dagegen gegen Decks, die viele Spontanzauber und Hexereien spielen, da wir da kaum Ziele für unseren Effekt haben.
Besonders "echte" Counterdecks machens uns ziemlich schwer - zum einen lässt sich die Manabasis wegcountern, indem man die Landsucher abschießt zum anderen aber auch Ewige Herrschaft (Eternal Dominion) selbst, was uns dann gehörig verlangsamt.
Manabasis:
12 xWald (Forest)
5 x Insel (Island)
4 x Suche nach dem Morgen (Search for Tomorrow)
(First - Turn - Landsucher und auch später noch nett)
2 x Erkunden (Explore)
(Falls es kein zusätzliches Land zum Ausspielen gibt, auch als Kartenzieher ver(sch)wendbar)
4 x Kultivieren (Cultivate)
(Landsucher)
4 x Wucherndes Wachstum (Rampant Growth)
(...)
4 x Expedition zum Khalni-Herzen (Khalni Heart Expedition)
(Sehr netter Landsucher, besonders in Verbindung mit den obigen beiden)
Schlüsselkarte:
4 x Ewige Herrschaft (Eternal Dominion)
(dazu hab ich schon genug gesagt, oder?^^)
Counter:
4 x Umschlingende Rune (Rune Snag)
(netter, billiger Counter, der immer schwerer zu vermeiden wird)
4 x Manaleck (Mana Leak)
(Ebenfalls nett und billig ;))
Morph:
4 x Nichtigmacher-Lehrling (Voidmage Apprentice)
(zwar als Counter etwas Manahungrig, aber spätestens wenn die Dominion liegt, haben wir eh mehr als genug)
4 x Gedankenverdreher (Willbender)
(Damit lässt sich seeeeeeeehr viel Unsinn anstellen - dank der billigen Entmorph-Kosten recht flexibel)
2 x Quecksilber-Drache (Quicksilver Dragon)
(Falls der Gegner nichts brauchbares zum Raussuchen hat, ganz nett, und auch so, wenn die Dominion auf sich warten lässt, für die ein oder andere Überraschung gut)
3 x Lügenweber (Weaver of Lies)
(um den Morph Effekt im Zweifel öfters nutzen zu können - wie gesagt, wenn die Dominion liegt, lässt sich eh nichts Sinnvolleres mit dem Mana anstellen)
Ich hab überlegt, statt dem Quecksilber-Drache (Quicksilver Dragon) denKrosanischer Wolkenkratzer (Krosan Cloudscraper) zu spielen, mich aber wegen der hohen Entmorph-Kosten dagegen entschieden.
Ich hoffe, euch gefällt das Deck! =)
(2 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: |
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18.04.2011 - 17:59 Uhr – Kommentar von MoritzD :
Re: Eternal Dominion - Deck |
Geht sehr schlecht, da man keine Hexereien ins Spiel bringen kann...
Nettes Deck übrigens.
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18.04.2011 - 18:02 Uhr – Kommentar von Alejandro :
Re: Eternal Dominion - Deck |
Danke für das Lob! :)
Sachkunde geht leider wirklich nicht, die Karte wär aber allein auch teurer, als das ganze Deck, würde also (leider) sowieso wegfallen...
Das mit Erkunden hatte ich gar nicht gesehen, danke für den Hinweis =)
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18.04.2011 - 19:22 Uhr – Kommentar von sinus :
Re: Eternal Dominion - Deck |
Idee finde ich witzig. Genau richtig für den Freizeitbereich. Dennoch glaube ich, dass bei einer gewissen Stärke bei diesem Deck Schluss ist. Mehr geht dann nicht. Wenn du nicht counterst, bis für dich alles passt, ist es in meinen Augen zu schnell vorbei.
Trotzdem ein paar Vorschläge:
- Paradiesvögel (Birds of Paradise) (Mana + Notfallblocker)
- Übermäßiges Wachstum (Overgrowth) (Mana)
- Nebelbank (Fog Bank) (gegen kreaturenlastige Decks)
- Länder, die Kreaturen werden dürfen. Damit spielst du nämlich keine Sprüche, bleibst aber weiterhin flexibel.
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18.04.2011 - 20:17 Uhr – Kommentar von Alejandro :
Re: Eternal Dominion - Deck |
Danke für deinen Kommentar! =)
Ist natürlich klar, dass das Deck gegen wirklich gute keine großen Chancen hat und auch, dass ich ein wenig Glück haben muss, die richtigen Sprüche zu countern, um überhaupt ins Spiel zu kommen. Aber hey, das machts im Freizeitbereich doch grad interessant, oder? Wenn das Deck immer gewinnt, geht der Spaß auch irgendwann verloren (was natürlich nicht heißt, dass ich nicht versuche, das Bestmögliche rauszuholen ;))
In diesem Sinne zu deinen Vorschlägen:
Die Vögel sind mir ehrlich gesagt zu teuer...hatte mal als billige "Alternative" die Llanowarelfen ausprobiert, war aber nicht überzeugt. Imo gehts per Landsucher besser.
Übermäßiges Wachstum (Overgrowth) wär allerdings nen Versuch wert - ich hab die Karte nicht, aber ich schau es mir mal an.
Nebelbank (Fog Bank) find ich auch interessant - nur was soll raus? Wollte auch mal Nebel (Fog) reinnehmen, hab mich dann aber zugunsten der Fixierung auf Morph dagegen entschieden.
Den Vorschlag mit den Ländern, die zu Kreaturen werden, find ich aber super! Hab auch da nix passendes da, aber sobald ich an was rankomme, wirds getestet und (wahrscheinlich) übernommen
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18.04.2011 - 22:04 Uhr – Kommentar von ToDeSFuGe :
Re: Eternal Dominion - Deck |
finde die Idee des Decks auch sehr nett, und ich kann mir auch vorstellen, dass das Deck in der Vorstellung gut abgeht, aber wenn man einen Gegner hat, der ein schnelles Aggro Deck spielt oder einfach nur eine der Tausend Karten, wie Gaddock Teeg (Gaddock Teeg) , Herumpfuschender Magier (Meddling Mage) oder einfach counterspells, die deinen Plan vereiteln, dann siehts schlecht aus glaube ich. Denke auch dass das Deck ein wenig langsam ist, oder? Da du die ersten Runden ja quasi pausenlos Landsucher spielst hast du meist wenig freies Mana für die Counterspells. Ich sag mal gegen jedes Mäßige Aggro Deck ist in Runde 4 oder 5 schluss für dich, da du nichts hast um diese kleinen Kreaturen in der Masse wegzubekommen. Auch leider keine Artefakt/Enchantmenthate vorhanden, sodass zB. eine liegende Anbetung (Worship) mit einer Kreatur ausreicht, dich zu plätten (zB. mit einer Mutter der Runen (Mother of Runes) + beliebiger Kreatur)
aber ich will auch gar nicht alles schlecht reden, die Deckidee gefällt mir auf jeden Fall, ich denke du musst diese Combo einfach nur noch besser beschützt kriegen, dann ist sie definitiv ein Win für dich
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19.04.2011 - 00:27 Uhr – Kommentar von Alejandro :
Re: Eternal Dominion - Deck |
Auch euch erstmal Danke für die Kommentare und das Lob :)
Der Reihe nach...
@ Todesfuge: Karten wie der Herumpfuschender Magier (Meddling Mage) sind natürlich ein Problem für mich und genau sowas soll gecountert werden. Ich versuch, halbwegs abzusehen, was als nächstes kommen könnte und mir im Zweifel das Mana lieber für einen Counter übrigzulassen, als dann sowas aufs Feld zu kriegen :D Tatsächlich bin ich auch schon gegen Aggro Decks damit angekommen, wobei da auch viel Glück dabei war, immer grad nen passenden Counter zu haben =) Dass es im Endeffekt dennoch sehr anfällig bleibt, stimmt aber natürlich, ich werd mir da noch was einfallen lassen müssen. Für weitere Ideen bin ich natürlich offen ;)
@ ShadowXD: Die vorgeschlagenen Mauern hab ich leider in nem anderen Deck schon verbraten und ich wollt nicht in jedem Deck die gleichen Karten spielen ... Ansonsten hast du natürlich recht, damit ließe sich ein toller Mana-Boost mit Sicherheit verknüpfen. Aus Gründen der Abwechslung belass ichs aber dabei, sie nicht mitzunehmen. Die Manlands wurden ja oben schonmal vorgeschlagen und ich werd sie mir definitiv anschauen bzw wahrscheinlich auch spielen. Muss nur mal schauen, wo ich sie am billigsten herkriege :D
@hendrik6: Danke! =) Auch dein Vorschlag sieht sehr interessant aus, werd ich mir auch näher anschauen ;)
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© Copyright Mario Haßler 2001–2025
erstellt: 19.04.2011 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
 |  Ewige Herrschaft (Eternal Dominion) R   Hexerei Search target opponent's library for an artifact, creature, enchantment, or land card. Put that card onto the battlefield under your control. Then that player shuffles. Epic (For the rest of the game, you can't cast spells. At the beginning of each of your upkeeps, copy this spell except for its epic ability. You may choose a new target for the copy.) Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Wald (Forest) LC Standardland – Wald ( : Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Insel (Island) LC Standardland – Insel ( : Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Suche nach dem Morgen (Search for Tomorrow) C Hexerei Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield, then shuffle. Suspend 2- (Rather than cast this card from your hand, you may pay and exile it with two time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, you may cast it without paying its mana cost.) Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Erkunden (Explore) RUC Hexerei You may play an additional land this turn. Draw a card. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Kultivieren (Cultivate) RUC Hexerei Search your library for up to two basic land cards, reveal those cards, put one onto the battlefield tapped and the other into your hand, then shuffle. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Wucherndes Wachstum (Rampant Growth) C Hexerei Search your library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Expedition zum Khalni-Herzen (Khalni Heart Expedition) C Verzauberung Landfall - Whenever a land you control enters, you may put a quest counter on this enchantment. Remove three quest counters from this enchantment and sacrifice it: Search your library for up to two basic land cards, put them onto the battlefield tapped, then shuffle. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Umschlingende Rune (Rune Snag) C Spontanzauber Counter target spell unless its controller pays plus an additional for each card named Rune Snag in each graveyard. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Manaleck (Mana Leak) C Spontanzauber Counter target spell unless its controller pays . Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Nichtigmacher-Lehrling (Voidmage Apprentice) C Kreatur – Mensch Zauberer Morph   (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.) When this creature is turned face up, counter target spell. 1/1 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Gedankenverdreher (Willbender) SU Kreatur – Mensch Zauberer Morph  (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.) When this creature is turned face up, change the target of target spell or ability with a single target. 1/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Quecksilber-Drache (Quicksilver Dragon) R  Kreatur – Drache Flying : If target spell has only one target and that target is this creature, change that spell's target to another creature.
Morph  (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.) 5/5 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Lügenweber (Weaver of Lies) R  Kreatur – Bestie Morph  (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.) When this creature is turned face up, turn any number of target creatures with morph abilities other than this creature face down. 4/4 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Sachkunde (Show and Tell) SMR Hexerei Each player may put an artifact, creature, enchantment, or land card from their hand onto the battlefield. Wert: ab ca. 9,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Paradiesvögel (Birds of Paradise) R Kreatur – Vogel Flying : Add one mana of any color.
0/1 Wert: ab ca. 4,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Übermäßiges Wachstum (Overgrowth) C Verzauberung – Aura Enchant land Whenever enchanted land is tapped for mana, its controller adds an additional  . Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Nebelbank (Fog Bank) U Kreatur – Mauer Defender (This creature can't attack.) Flying Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by this creature. 0/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Nebel (Fog) C Spontanzauber Prevent all combat damage that would be dealt this turn. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Gaddock Teeg (Gaddock Teeg) SR Legendäre Kreatur – Kithkin Berater Noncreature spells with mana value 4 or greater can't be cast. Noncreature spells with in their mana costs can't be cast. 2/2 Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Herumpfuschender Magier (Meddling Mage) R Kreatur – Mensch Zauberer As this creature enters, choose a nonland card name. Spells with the chosen name can't be cast. 2/2 Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Anbetung (Worship) SR Verzauberung If you control a creature, damage that would reduce your life total to less than 1 reduces it to 1 instead. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Mutter der Runen (Mother of Runes) RU Kreatur – Mensch Kleriker : Target creature you control gains protection from the color of your choice until end of turn.
1/1 Wert: ab ca. 5,90 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Überwachsene Festungsmauer (Overgrown Battlement) UC Kreatur – Mauer Defender : Add for each creature you control with defender.
0/4 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Wurzelmauer (Wall of Roots) SC Kreatur – Pflanze Mauer Defender Put a -0/-1 counter on this creature: Add . Activate only once each turn. 0/5 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Rankende Reben (Vine Trellis) C Kreatur – Pflanze Mauer Defender (This creature can't attack.) : Add .
0/4 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Feenkonklave (Faerie Conclave) U Land This land enters tapped. : Add .
 : This land becomes a 2/1 blue Faerie creature with flying until end of turn. It's still a land.
Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Baumwipfeldorf (Treetop Village) U Land This land enters tapped. : Add .
 : This land becomes a 3/3 green Ape creature with trample until end of turn. It's still a land. (It can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.)
Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Orakel von Mul Daya (Oracle of Mul Daya) R Kreatur – Elf Schamane You may play an additional land on each of your turns. Play with the top card of your library revealed. You may play lands from the top of your library. 2/2 Wert: ab ca. 5,10 EUR (ohne Gewähr) |
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