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Decklisten und Kartenkombos

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Die Schöpfungskraft der Welten

Deckliste von Simonman  , 11. November 2016

60 Karten – Farben: {g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Wie es der Zufall wollte hat mein Bruder aufgehört Magic zu spielen und hat mir seine Karten hinterlassen. Ich war natürlich besonders froh über einen Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds), wusste jedoch noch nicht so recht, was ich damit anfangen sollte. Kurze Zeit später konnte ich mir dann einen zweiten Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds) von einem Freund abtauschen. Das war der Auslöser, weshalb ich mich entschieden habe ein Deck um diese Karte zu bauen. Auf der Suche nach geeigneten Karten fiel mir natürlich die Schöpfungskraft (Fastbond) als sehr nützliche und starke Karte auf. (Man hab ich mich geärgert, als ich gesehen habe, dass sie Vintage-restricted ist.) Jetzt brauchte ich nur noch etwas um meine Länder in den Friedhof zu bekommen, das dabei auch noch einen Nutzen für mich hat. Zunächst dachte ich natürlich an Zugewachsener Landsitz (Overgrown Estate), doch da ich mein Deck am Liebsten Mono-{g} halten wollte suchte ich kurz weiter und fand Zurs Sphäre (Zuran Orb), die wie geschaffen für mein Deck war.

Die Idee ist recht simpel: Mit der Schöpfungskraft (Fastbond), Zurs Sphäre (Zuran Orb) und dem Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds) die Länder vom Spiel in den Friedhof befördern, wieder spielen und somit möglichst viele und vor allem nützliche Fähigkeiten beliebig oft auslösen!

Um die Länder zuverlässig in den Friedhof zu befördern reicht 4x Zurs Sphäre (Zuran Orb) leider nicht aus. Daher greife ich auf die verschiedensten Nicht-Standardländer mit opfer-Fähigkeit zurück: Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds), Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse), Tagebaumine (Strip Mine), Verschüttete Ruinen (Buried Ruin), Geisterviertel (Ghost Quarter), Heimgesuchtes Sumpfgrab (Haunted Fengraf) und Versteinertes Feld (Petrified Field). Zusätzlich zu den Nicht-Standardländern brauche ich aber noch etwas um auch meine Standardländer opfern zu können: Bewahrer des Waldes (Sylvan Safekeeper), Andauernder Nebel (Constant Mists) und Brandrodung (Harrow) bieten hier eine angemessene Alternative zu Zurs Sphäre (Zuran Orb).

Um Länder opfern zu können ist es natürlich wichtig, auch Länder zu haben. Die Landsucher meiner Wahl sind in diesem Fall Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds), Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse), (Geisterviertel (Ghost Quarter)), Brandrodung (Harrow) und für die Nicht-Standardländer Unerforschte Reiche (Realms Uncharted).

Da sich die Schöpfungskraft (Fastbond) leider nur einmal in dieser Liste befinden darf musste ich für Alternativen sorgen: Erforschung (Exploration) ist da natürlich die beste Wahl, aber Azusa die Suchende (Azusa, Lost but Seeking) hat einen doppelt so guten Effekt. Da sie jedoch nutzlos ist, sobald Schöpfungskraft (Fastbond) kommt und zusätzlich legendär ist, ist sie nur einmal im Deck vertreten. Rituale des Gedeihens (Rites of Flourishing) hingegen sorgen dafür, dass ich noch eine zusätzliche Karte ziehen darf und sind somit nicht ganz unnütz, wenn die Schöpfungskraft (Fastbond) liegt.

Auch mein geliebter Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds) kann leider nicht immer auf dem Spielfeld liegen, weil er nur zweimal im Deck ist. Die passenden Alternativen sind meiner Meinung nach Versteinertes Feld (Petrified Field) und Landbewahrer (Groundskeeper).

Da die Schöpfungskraft (Fastbond) mir extrem viele Leben zieht wenn ich viele Länder spiele, brauche ich natürlich einen Ausgleich. Der Ausgleich den ich mir rausgesucht habe sorgt dafür, dass meine Lebenspunkte bis in die Unendlichkeit ansteigen! Zurs Sphäre (Zuran Orb) ist auch hier die wichtigste Karte, aber Jaddiholz-Ableger (Jaddi Offshoot) und Rennerin des Kruphix (Courser of Kruphix) erfüllen diesen Zweck fast genauso gut!

Wenn ich viele Länder habe kann ich auch viele Zaubersprüche spielen. Noch mehr Zaubersprüche kann ich spielen, wenn meine kleine Kombo im Spiel ist, da ich mana generieren kann, das getappte Land opfern und wieder undgetappt spielen kann um mehr Mana zu generieren. Je mehr Zaubersprüche ich spiele, desto weniger Handkarten habe ich. Ihr wisst alle worauf ich hinaus will: Ich brauche kontrollierten Kartennachschub! Der Teil mit dem "kontrollierten" wird vom Rennerin des Kruphix (Courser of Kruphix) übernommen, da ich Länder von meiner Bibliothek spielen kann und diese nicht mehr nachziehe. Der Kartennachschub an sich wird durch die Unermüdliche Spurensucherin (Tireless Tracker) übernommen, die mir Hinweise ohne Ende liefert. Zusätzlich zu den Hinweisen ist auch die Sonnenuhr des Sehers (Seer's Sundial) nützlich, da ich - wie oben bereits erwähnt - beliebig viel Mana habe und genauso viele Länder spiele. Im Grunde genommen könnte ich meine gesamte Bibliothek ziehen, solange Schöpfungskraft (Fastbond) und Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds) im Spiel habe. Nicht vergessen: Zusätzlich zu den beiden Karten habe ich ja noch Rituale des Gedeihens (Rites of Flourishing).

Was mir noch besser gefällt als viele Länder und noch mehr Mana zu haben ist, wenn mein Gegner wenig oder keine Länder im Spiel hat. Da das jedoch äußerst fies ist habe ich nur zwei Karten im Deck, die meine Gegner zum weinen bringen: Die Tagebaumine (Strip Mine) ist fies, vor allem, wenn ich es pro Runde beliebig oft spielen und opfern kann. Noch fieser ist jedoch das Geisterviertel (Ghost Quarter), denn diese Karte sorgt dafür, dass mein Gegner sich ein Standardland suchen darf und dieses ins Spiel bringt. Danach spiele ich mein Geisterviertel (Ghost Quarter) einfach nochmal, opfere es zerstöre ein Land, und wiederhole den Vorgang so lange, bis der Gegner keine Standardländer mehr in der Bibliothek hat bzw. keine Lust mehr hat sich neue Standardländer rauszusuchen. Praktisch ist, dass ich so auch meine eigene Bibliothek ausdünnen kann. Der Vorteil: ich verliere meine Länder nicht.

Da mir meine Nichtland-Karten sehr lieb sind (besonders die Schöpfungskraft (Fastbond) und Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds)) muss ich natürlich auch dafür sorgen, dass ich sie aus meinem Friedhof wiederhole, wenn sie dort aus unerfindlichen Gründen landen sollten: Für die Artefakte, und somit besonders für den Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds), sind die Verschüttete Ruinen (Buried Ruin)en meine erste Wahl. Heimgesuchtes Sumpfgrab (Haunted Fengraf) hingegen ist für die Kreaturen zuständig und Versteinertes Feld (Petrified Field) für die Länder. Für meine Verzauberungen und Hexereien ist Neues Leben (Regrowth) der Wiederbeleber.

Da ich "nur" 15 Kreaturen in meinem Deck habe kann es ja mal vorkommen, dass ich keine im Spiel habe. Auch wenn ich unendlich viele Leben habe möchte ich mich gerne vor Angriffen schützen. Etwas besseres als Andauernder Nebel (Constant Mists) könnte ich mir für dieses Deck kaum vorstellen.

Die Frage die sich jetzt stellt ist: wie gewinnt dieses Deck? Natürlich durch Kreaturen! Und zwar fette und viele!!
Die Unermüdliche Spurensucherin (Tireless Tracker) kann extrem stark werden. Allerdings darf ich nicht zu viele Hinweise opfern, da mein Deck nur 60 Karten beinhaltet. Da sind mir der Undergrwoth Champion und der Rankenschmetter-Zentaur (Centaur Vinecrasher) dann doch wesentlich lieber, vor allem weil sie eher schwer aus dem Weg zu räumen sind. Meine liebste Finisher-Karte für dieses Deck ist jedoch Titania, Beschützerin von Argoth (Titania, Protector of Argoth)! Ich bin sowieso ein Fan von gewaltigen Armeen und da reichen mir normalerweise 1/1 Spielsteine. Aber eine unendlich große 5/3-Armee gefällt mir dann doch noch etwas besser!

Damit ihr euch ein bisschen besser in die absolute Gewalt, die hinter diesem Deck steckt, hinweinversetzen könnt, hier die optimale Starthand:
1x Zurs Sphäre (Zuran Orb), 1x Schöpfungskraft (Fastbond), 1x Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds), 1x Geisterviertel (Ghost Quarter) und 3x Wald (Forest)

Mit dieser Starthand kann man im ersten Zug seine gesamte Hand rausbringen, kriegt unendlich Leben, kann alle Standardländer aus der eigenen Bibliothek ins Spiel bringen. Und so geht's:
1. Zurs Sphäre (Zuran Orb) spielen
2. Wald spielen und für Mana tappen
3. Schöpfungskraft (Fastbond) spielen
4. 2 Wälder und Geisterviertel (Ghost Quarter) spielen (zieht 3 Leben), die Wälder für Mana tappen, mit Ghost Quarter einen von den eigenen Wäldern zerstören, neuen Wald suchen und ins Spiel bringen, danach ebenfalls für Mana tappen.
5. Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds) spielen
6. Länder aus dem Friedhof Spielen, die getappten Länder für Zurs Sphäre (Zuran Orb) opfern (4 Leben kriegen, 2 verlieren)
7. Vorgang mit Geisterviertel (Ghost Quarter) immer wiederholen, dabei überflüssige Länder mit Zurs Sphäre (Zuran Orb) opfern um Leben zu erhalten.

Stärken: - kann extrem schnell sein
- Viele Länder, mehr Mana
- Starke Kreaturen
- Viele Kreaturen
- Viele Leben
- Viel Carddraw
- Gegner durch Landzerstörer stark behindern
- Zerstörungseffekte durch Nicht-Standardländer und Neues Leben (Regrowth) nutzlos
- Konstante Verhinderung von Schaden

Schwächen: - Gut gezielte Neutralisierer verlangsamen mich
- Das Exil ist mein Feind
- Schlüsselkarten haben zwar Ersatz, aber trotzdem extrem wichtig!


Manakurve:
4x {0}
10x{1}
4x {2}
14x{3}
4x {4}
2x {5}

Länder: 22
13x Wald (Forest)
1x Versteinertes Feld (Petrified Field) (Falls Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds) nicht liegt.)
1x Heimgesuchtes Sumpfgrab (Haunted Fengraf) (Bringt mir Kreaturen aus dem Friedhof auf die Hand zurück.)
1x Tagebaumine (Strip Mine) (Zusammen mit Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds) und Schöpfungskraft (Fastbond) der gemeinste Landzerstörer.)
1x Geisterviertel (Ghost Quarter) (Ähnlich wie Tagebaumine (Strip Mine), allerdings kann ich diesen Effekt auch auf meine eigenen Länder spielen, was gut für Titania, Beschützerin von Argoth (Titania, Protector of Argoth) ist.)
1x Verschüttete Ruinen (Buried Ruin) (Falls mal ein Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds), Zurs Sphäre (Zuran Orb) oder Sonnenuhr des Sehers (Seer's Sundial) auf dem Friedhof landet.)
1x Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse)(Zusammen mit Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds) der beste Standardland-Sucher den es so gibts, denke ich. Vor allem wenn Schöpfungskraft (Fastbond), Erforschung (Exploration), oder ähnliches auf dem Feld liegt.)
1x Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds) (Zusammen mit Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds) der beste Standardland-Sucher den es so gibts, denke ich. Vor allem wenn Schöpfungskraft (Fastbond), Erforschung (Exploration), oder ähnliches auf dem Feld liegt. Gegen Karten wie Gesalzene Erde (Sowing Salt) habe ich Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse) und Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds) reingetan.)
1x Raths Kante (Rath's Edge) (schießt alles kurz und klein.)
1x Götterauge, Tor zu den Reikai (Gods' Eye, Gate to the Reikai) (Danke Schöpfungskraft (Fastbond) und Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds) kann ich mir auch schon in der ersten Runde beliebig viele 1/1 Geister machen. [Schöpfungskraft (Fastbond), Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds), Zurs Sphäre (Zuran Orb), Götterauge, Tor zu den Reikai (Gods' Eye, Gate to the Reikai) und 3 Wälder müssen auf der Starthand sein.])
Kreaturen: 15
2x Jaddiholz-Ableger (Jaddi Offshoot) (Macht mir viele Leben. Wichtig wenn Schöpfungskraft (Fastbond) liegt.)
2x Bewahrer des Waldes (Sylvan Safekeeper) (Kann Länder opfern und verhüllt meine Kreaturen.)
2x Landbewahrer (Groundskeeper) Bringt mir meine Standardländer wieder, wenn Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds) gerade fehlt.)
2x Rennerin des Kruphix (Courser of Kruphix) (Bringt ebenfalls Leben und ich kann Länder von meiner Bibliothek spielen. Verhindert das Ziehen von Ländern. Sehr praktisch!)
1x Unermüdliche Spurensucherin (Tireless Tracker) (Regelt Carddraw und hat Potential fett zu werden. Da ich für beides auch andere Karten hab nur einmal im Deck vertreten.)
2x Unterholz-Champion (Undergrowth Champion) (Kann eine riesige Kreatur werden, die schwer aus dem Weg zu räumen ist.)
2x Rankenschmetter-Zentaur (Centaur Vinecrasher) (Ebenfalls riesig, kommt zusätzlich aus dem Friedhof wieder!)
2x Titania, Beschützerin von Argoth (Titania, Protector of Argoth) (Sorgt dafür, dass ich in kürzester Zeit ne riesige 5/3-Armee kriege.)

Artefakte: 8
4x Zurs Sphäre (Zuran Orb) (Sehr wichtige Karte! Kann Länder opfern und bringt mir Leben! Mit Schöpfungskraft (Fastbond), Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds) und vier Ländern auf der Starthand 1T-unendlich-Leben-Kombo!)
2x Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds) ({!}Schlüsselkarte{!} Leider viel zu teuer um sich die noch öfter zu besorgen... Muss aber sowieso nicht öfter als einmal liegen, damit es seinen Zweck erfüllt.)
2x Sonnenuhr des Sehers (Seer's Sundial) (Sorgt für Kartennachschub.)

Verzauberungen: 7
1x Schöpfungskraft (Fastbond) ({!}Schlüsselkarte{!}Was will man mehr, als jede Runde beliebig viele Länder spielen zu können? Durch Jaddiholz-Ableger (Jaddi Offshoot), Rennerin des Kruphix (Courser of Kruphix) und Zurs Sphäre (Zuran Orb) ist auch der Schaden, den man pro Land kriegt egal.)
4x Erforschung (Exploration) Leider ist Schöpfungskraft (Fastbond) Vintage-restricted und ich habe den Eindruck, dass es auch bei "Free to Play"-Spielen zum guten Ton gehört, sich wenigstens an die Vintage-Banliste zu halten. Wird evtl noch gegen Schöpfungskraft (Fastbond) ausgetauscht.)
2x Rituale des Gedeihens (Rites of Flourishing) (Fair für alle Spieler: Jeder darf ein zusätzliches Land spielen und eine zusätzliche Karte ziehen. Bringt mir jedoch mehr Vorteile als meinen Gegnern.)

Spontanzauber: 6
2x Andauernder Nebel (Constant Mists) (Sehr freche Karte! Ich kann in jedem Zug allen Schaden verhindern, sollte ich mal nicht unendlich viele Leben haben.)
2x Brandrodung (Harrow) (Der effektivste Landsucher, den es für ein Deck dieser Art gibt.)
2x Unerforschte Reiche (Realms Uncharted) Dank dieser Karte kann ich mir auch meine Nicht-Standardländer rausssuchen. Auch wichtig! Schließlich will ich die Karten, die ich in mein Deck tue auch spielen!)

Hexerei: 2
2x Neues Leben (Regrowth) (Für den Fall, dass mal ein Schöpfungskraft (Fastbond) oder etwas anderes, was da nicht hingehört, auf dem Friedhof landet.)

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