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Der Zubera

Deckliste von Milehard  , 29. Dezember 2011

60 Karten – Farben: {b}{s}{r}{g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Die Idee ist, entweder so schnell wie möglich Iname, Todesaspekt zu bekommen, oder Shirei, Verwalter von Shizo. Sobald man Iname, Todesaspekt am Feld hat, hat man mehr oder weniger gewonnen, denn mit Gebot des Patriarchen (Patriarch's Bidding) holt man sich alle Zuberas zurück.

Genauer Ablauf:

Man fängt an, so viele Wälder wie möglich zu spielen, welche man für die Rodung opfert, das Wachstum schiebt man dann hinterher. Da man viele Beschleuniger hat, dürfte man einige Riten/Mana zur Verfügung haben, wenn man den Lifespinner spielt. Dann holt man sich Iname, und mit einem (hoffentlich bereits gezogenen) Gebot des Patriarchen (Patriarch's Bidding) macht man den Sieg klar.

Stärken: Wenn man einmal am Laufen ist, bekommt man einen nicht mehr klein.
Da man viele Beschleuniger hat, zündet die Idee so gut wie immer.
Bis auf die Mana ist das Deck extrem günstig zu erwerben.
Sehr schnell zu spielen.

Schwächen: Burner-Decks.
Man hat keine Konter.
Wenn wirklich keine Beschleuniger, bzw. Mana kommen, ist man aufgeschmissen.


Mana (21):
8 Wald (Forest) (Wegen der vielen Beschleuniger so oft vertreten)
5 Sumpf (Swamp) (Wegen Iname, dem Gebot, und dem Ritus)
2 Insel (Island) (Ponder, und für den Zubi)
2 Gebirge (Mountain) (Eigentlich nur, damit man den roten Zubera auch dann spielen kann, wenn er auf der Hand landet)
1 Verbotener Obstgarten (Forbidden Orchard) (Guter Starter)
3 Messingstadt (City of Brass) (Weiterer guter Starter, lässt sich später im Notfall gut roden :-) )

Kreaturen (20):

2 Bleichhäutiger Zubera (Ashen-Skin Zubera) (Discard)
4 Traufenzungen-Zubera (Dripping-Tongue Zubera) (Die ganzen Token lassen sich gut am Altar loswerden)
4 Kohlenfaust-Zubera (Ember-Fist Zubera) (Der Matchwinner, deswegen auch 4 Mal vorhanden)
2 Treibtraum-Zubera (Floating-Dream Zubera) (Draw, nach dessen Effekt ist einem der Sieg sicher)
2 Shirei, Verwalter von Shizo (Shirei, Shizo's Caretaker) (2 Mal falls man ihn einmal ziehen sollte, und keine passenden Mana parat hat, oder wenn er stirbt)
2 Iname, Todesaspekt (Iname, Death Aspect) ( __,,__)
4 Lebenskreisel (Lifespinner)

Enchants (3):
3 Phyrexianischer Altar (Phyrexian Altar) (zur Manabeschaffung, und Zubera-Loswerden)

Zauber (16):
2 In Betracht ziehen (Ponder) (Draw, eventuelles Mischen)
4 Gebot des Patriarchen (Patriarch's Bidding) (Hiermit bekommt man alle geopferten Zuberas zurück)
4 Schwarzer Ritus (Dark Ritual) (Beschleuniger, zum Spielen von Iname und Shirei aus der Hand, und sonst gute {1} Quelle)
3 Brandrodung (Harrow) (Hammer-Beschleuniger, nach dem Spielen dieser Karte kommt mit ein wenig Glück...)
3 Wucherndes Wachstum (Rampant Growth) (weiterer Beschleuniger, dank der geringen Kosten direkt nach Brandrodung zu spielen)


4 ältere Versionen dieses Beitrags:
(1 Karte verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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14 Kommentare  
26.12.2011 - 13:27 Uhr – Kommentar von MoritzD   :

Re: Der Zubera

1. Statt immer eine neue Deckliste zu posten, kannst du auch eine bestehende editieren. Also bitte alle ausser eine löschen und diese schön gestalten.

2. Ich glaube, du hast Iname bzw. die Zuberas falsch verstanden. Die Zuberas, die du mit Iname auf den Friedhof legst, lösen selber nicht aus und zählen auch nicht für die anderen Zuberas. Mit Iname legst du sie also einfach auf den Friedhof, wo sie dann genau nichts tun.

3. Ansonsten gefällt mir das Deck aber gar nicht so schlecht. Wenn du die ersten zwei Probleme gelöst hast, wird das sicher eine schicke Liste, also lass den Kopf nicht hängen!
26.12.2011 - 13:59 Uhr – Kommentar von Milehard  :

Re: Der Zubera

So, habe das korrigiert^^

Ich dachte, "when ~ is put into graveyard from play" ist nicht dasselbe wie "when ~ is put into graveyard from battlefield". Und Im Spiel sind ja alle Karten, außer denen, die aus dem Spiel entfernt worden sind. Oder?

Wegen den vielen Listen: Da hat mein Computer gesponnen, bin mir nicht sicher, was da los war :D
26.12.2011 - 16:49 Uhr – Kommentar von Käsekosmonaut   :

Re: Der Zubera

Das ist die ehemalige Formulierung. Inzwischen heißt es gar 'die' bzw. 'sterben'.
26.12.2011 - 21:47 Uhr – Kommentar von MoritzD   :

Re: Der Zubera

When ~ is put into a graveyard from play ist veraltet für When ~ is put into a graveyard from the battlefield. Es tut mir aufrichtig leid, aber dein Deck funktioniert so nicht.
27.12.2011 - 10:55 Uhr – Kommentar von Milehard  :

Re: Der Zubera

Ich habe mein Deck bereits umgebaut, es funktioniert jetzt wieder...

Gruß, Nautilus
27.12.2011 - 16:09 Uhr – Kommentar von Kraft  :

Re: Der Zubera

Ich weiss bei bestem Willen nicht welch eine Funktion Iname bei dir hat und was er in dem Deck bewirken soll denn du hast keine Möglichkeit Zuberas aus dem Friedhof zurück zu bekommen denn Second Sunrise holt auch nur Kreaturen ins Spielfeld zurück die in dem selben Zug gestorben sind-Kreaturen die von irgendwo sonst her auf den friedhof gekommen sind bleiben auch dort,gleiches gilt auch für Shirei,er bringt ebenfalls nur kreaturen zurück die gestorben sind.
28.12.2011 - 22:07 Uhr – Kommentar von Milehard  :

Re: Der Zubera

Lies dir noch einmal meine Grundidee durch, dann weißt du es...
28.12.2011 - 22:31 Uhr – Kommentar von TopCardKlaus   Online-Magic:

Re: Der Zubera

Lies du dir erstmal deine Karten genau durch, du Troll.

Iname, Todesaspekt (Iname, Death Aspect) macht NICHTS. Um so cooler deine Aussage:"Sobald man Iname, Todesaspekt am Feld hat, hat man so oder so gewonnen"

Die Zuberas triggern nur, wenn sie vom Spiel in den Friedhof landen, nicht von der Bibliothek.
28.12.2011 - 22:38 Uhr – Kommentar von Kraft  :

Re: Der Zubera

Mir leuchtet die Synergie zwischen lifespinner,second dawn und shirei ein sodass man einen schönen anteil an sterbenden zuberas zuammen bekommt.
was das mit iname zu tun hat ist mir ein rätsel denn ich sags noch einmal kreaturen die Iname mit seiner ability in den friedhof packt kommen weder durch shirei noch durch second dawn zurück sie denn diese Karten holen nur kreaturen zurück die zuvor im spiel waren und das ist bei Inames Ability nicht der fall-sie wandern von der biblithek direkt in den graveyard ohne einen fuss ins spiel zu setzen und Spirits die dir einen Vorteil durch ihr verbeleiben im Friedhof bescheren würden hast du auch nicht im Deck-wozu Iname dann spielen???
Für dich nochmal zur erläuterung:im spiel befinden ist neuerdings gleichbedeutend mit dem wort "battlefield" Eine Kreatur im friedhof,auf deiner hand,in der bibliothek und/oder im exil befindet sich NICHT auf dem battlefield also NICHT im Spiel
28.12.2011 - 22:47 Uhr – Kommentar von Käsekosmonaut   :

Re: Der Zubera

Er möchte alle Zuberas in Friedhof legen, um dann den Altar ziehen zu können. Mit diesem möchte er schließlich gewinnen. Klingt zwar nicht besonders effektiv, aber das gibt meiner Ansicht nach den Grund für Iname an (laut der Beschreibung).
28.12.2011 - 22:54 Uhr – Kommentar von TopCardKlaus   Online-Magic:

Re: Der Zubera

Könnte das nicht viel einfacher gehen?? :-D
29.12.2011 - 10:45 Uhr – Kommentar von Hyuri  :

Re: Der Zubera

Ich spiele auch so ein ähnliches Deck und auch bei mir hat Iname, Todesaspekt (Iname, Death Aspect) einen Platz gefunden. Allerdings versuche ich mit Auf Leben und Tod (Mortal Combat) und allen Kreaturen in meinem Friedhof zu gewinnen. Quasi als zweite Win-Option...
Könnte man ja noch reintun...

mfg Hyuri
29.12.2011 - 11:24 Uhr – Kommentar von Käsekosmonaut   :

Re: Der Zubera

Gebot des Patriarchen (Patriarch's Bidding) könnte ebenfalls den Todesaspekt ausnutzen.
29.12.2011 - 16:29 Uhr – Kommentar von Milehard  :

Re: Der Zubera

Achso, das meint ihr^^

Ich habe das irgendwie übersehen, dass man sich mit Shirei die Kreaturen nicht zurückholen kann, danke dafür!

Gruß

14 Kommentare  

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