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Decklisten und Kartenkombos
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Kombobewertung: |
positiv 
(+58%) – Diese Kombo wurde bislang von 8 Benutzern bewertet.
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19.06.2006 - 13:18 Uhr – Kommentar von Mario Haßler :
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Die Kombo ist hübsch, aber bestimmt nicht Team-tauglich. Oder was glaubst du, wie es dein Teamkollege findet, wenn sein 8/8-Trampler plötzlich ein demütiger 1/1-Pimpf wird...?
Mario
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19.06.2006 - 14:35 Uhr – Kommentar von Konda4 :
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Hmm, Mario, es kommt in erster Linie darauf an, mit welchem Deck der Teamspieler spielt, aber du hast Recht, ich werde es ändern.
Dir ist vermutlich ein Fehler unterlaufen, denn die Kreatur wäre nur eine 8/8 Kreatur, da sie Trampelschaden durch Demut (Humility) verliert.
Konda4
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19.06.2006 - 16:47 Uhr – Kommentar von Mario Haßler :
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Die Demut (Humility) nimmt ihm nicht nur die Fähigkeiten, sondern macht ihn auch zu 1/1 – darum geht es doch gerade in der Kombo. Und das wird deinem Teamkollegen, der mit seinen fetten Tramplern gewinnen wollte, nicht viel Spaß machen. Also "Team" raus, fertig.
Mario
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19.06.2006 - 17:23 Uhr – Kommentar von Konda4 :
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Ja natürlich! Ich habs jetzt geändert.
Schhreibt man die Kombo hin und verbgisst im Kommentar den hauptsächlichen Effekt Karte.
Naja, jeder macht mal Fehler!
Konda4
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09.10.2008 - 03:03 Uhr – Kommentar von MuskelBiber :
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Wenn man 1-2 gute Blocker oder Möglichkeiten zum Tappen hat, bietet sich auch sehr gut der Stein des Sanftmuts (Meekstone) statt Demut an.
Da kann der Fattie zwar einmal hauen gehen aber wenn der Angriff geblockt wird oder nicht genug Schaden durchbringt, sollte das genug Zeit verschaffen um das Board für den eigenen Gegenschlag vorzubereiten. Oder man tappt den Brocken, bevor er überhaupt losstürmt.
Dafür bekommt man dann einige Vorteile:
- Der Meekstone kostet nur ein lumpiges statt die   der Demut. Der liegt also oft schon, bevor die ersten Fatties angreifen können, im idealfall schon in der ersten Runde.
Zusammen mit billigen tappern (z.B. Lehrling des Sturmpfads (Stormscape Apprentice) ) stehen alle Beatdownspieler ab der 2. Runde schon recht schlecht da.
- Das ganze ist zwar ohne weitere Unterstützung nur etwas besser im Teamplay, aber dafür kann sich ja ein paar Untapper sideboarden oder sein Deck gleich auf MP ausrichten.
- Die eigenen Kreaturen dürfen ruhig Fähigkeitenlastig sein, da die Kreaturen ja so bleiben wie sie sind.
- Kostet nur ein zehntel des Preises der Demut 
Um selbst keinen Nachteil durch den Meekstone zu bekommen, nimmt man dann in der Deckplanung vorzugsweise Kreaturen, die erst nach dem Upkeep stark werden (z.B. durch pumpen), jede Menge billige/effektive 2Power Kreaturen, oder konzentriert sich gleich auf andere winning options wie Burnen, Millen oder indirekten Lifeloss.
Mögliche Kombinationen wären z.B. Stachelvieh (Quillspike) /Aufopferungsvoller Druide (Devoted Druid) oder die {Q}-Viecher zusammen mit Wellenschläger (Wake Thrasher) . Die werden dann sogar unendlich groß und dürfen als einzige Fatties immer wieder angreifen. Aber stabiler ist es wahrscheinlich, einfach selbst defensiv zu spielen und ohne fette Kreaturen zu gewinnen.
Achja, wenn man zufällig eh Blau spielt, könnte man auch Propaganda (Propaganda) statt Ehrerbietung ausprobieren. Ist früher/einfacher auszuspielen und nervt Beatdown bereits ein wenig wenn der Meekstone noch nicht liegt. Dafür muss man allerdings 1-3 weenies handeln können, je nachdem wieviel Mana der Gegner verbraten kann/möchte. Propaganda scheint mir insgesamt flexibler zu sein, während man mit Ehrerbietung natürlich sämtliche angriffe unterbinden kann.
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09.10.2008 - 11:29 Uhr – Kommentar von Lucas :
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Aber Leute, das geht doch weit über die Kombo hinaus. Konda4 hat einfach zwei hübsche Karten genommen, die ihn schützen - wenn er nicht angegriffen werden kann, muss er in den meisten Fällen die gegnerischen Kreaturen nicht zerstören, und ohne Kreaturen zu gewinnen, ist nicht so schwer.
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09.10.2008 - 21:26 Uhr – Kommentar von kazuya :
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öhhhm ^^ ich kenne so eine ähnliche Kombo wie er spielt, nennt sich Zorn Gottes (Wrath of God)
hat den gleichen effekt, nur das du das nicht in kombination spielen musst sondern einfach als einzelkarte =) damit hast du 4 freie slots für dein Deck weil die Kombo 8 Karten beinhaltet wenn du jeweils ein playset spielst
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09.10.2008 - 21:58 Uhr – Kommentar von SliverKing :
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zorn gottes zerstört alle kreaturen aber hat nichts mit dieser kombo zu tun diese kombo hält so lange bis jemand eine der verzauberungen zerstört zorn gottes wirkt nur einmal!
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10.10.2008 - 09:58 Uhr – Kommentar von kazuya :
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ja du hast recht, ich habe mich bei der zweiten verzauberung verlesen. Sorry!, Mein fehler
=) ich nehme alles zurück, ^^ hab die kombo jetz gerafft xD 'tschuldige !
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erstellt: 10.10.2008 (Inhalt)
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 |  Ehrerbietung (Reverence) R  Verzauberung Creatures with power 2 or less can't attack you. Wert: ab ca. 2,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Gebrüll des Kha (Roar of the Kha) U Spontanzauber Choose one - • Creatures you control get +1/+1 until end of turn. • Untap all creatures you control. Entwine  (Choose both if you pay the entwine cost.) Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Übelkeit (Nausea) C Hexerei All creatures get -1/-1 until end of turn. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Nacht des Verrats der Seelen (Night of Souls' Betrayal) R  Legendäre Verzauberung All creatures get -1/-1. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Glorreiche Hymne (Glorious Anthem) R  Verzauberung Creatures you control get +1/+1. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Flammender Archon (Blazing Archon) R   Kreatur – Archon Flying Creatures can't attack you. 5/6 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Stein des Sanftmuts (Meekstone) SR Artefakt Creatures with power 3 or greater don't untap during their controllers' untap steps. Wert: ab ca. 5,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Lehrling des Sturmpfads (Stormscape Apprentice) C Kreatur – Mensch Zauberer , : Tap target creature.
, : Target player loses 1 life.
1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Stachelvieh (Quillspike) U Kreatur – Bestie , Remove a -1/-1 counter from a creature you control: This creature gets +3/+3 until end of turn.
1/1 Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Aufopferungsvoller Druide (Devoted Druid) UC Kreatur – Elf Druide : Add .
Put a -1/-1 counter on this creature: Untap this creature. 0/2 Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Wellenschläger (Wake Thrasher) R Kreatur – Meervolk Soldat Whenever a permanent you control becomes untapped, this creature gets +1/+1 until end of turn. 1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Propaganda (Propaganda) U Verzauberung Creatures can't attack you unless their controller pays for each creature they control that's attacking you. Wert: ab ca. 1,60 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Stierköpfiger Malmer (Taurean Mauler) R Kreatur – Gestaltwandler Changeling (This card is every creature type.) Whenever an opponent casts a spell, you may put a +1/+1 counter on this creature. 2/2 Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Loxodon-Kriegshammer (Loxodon Warhammer) RU Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +3/+0 and has trample and lifelink. Equip  Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Zorn Gottes (Wrath of God) SR  Hexerei Destroy all creatures. They can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
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