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Evadierende Totschläger (Oder auch: "Pieks, RUMMS, BATSCH!")

Deckliste von Lord Dralnu   , 15. Dezember 2009

60 Karten – Farben: {b}{s}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Blau-schwarzes Beatdown. Hier bieten sich meist kraturen mit Evasion an, also Fähigkeiten, die das Blocken dieser erschweren. Nun, diese Art Kreaturen wird hier auch reichlich ausgnutzt:
Von 20 Kreaturen haben 8 "Furcht" und 8 "fliegen".
Nur 4 Kreaturen haben keine Evasion, die sorgen aber für was anderes als Schaden....

Allerdings gibt es bei dieser Art Kreaturen, vor allem im 1-2 Mana Slot, den ich (bis auf 1x4 Karten) nicht überschreite, oft ein Problem: Sie sind ziemlich schwächlich. Deshalb müsste der Titel eigentlich "Evadierende Todstecher" lauten. Hierfür liegt jedoch eine Lösung vor:
4 Mondschatten (Bad Moon) und 4 Tintentiefenhexer (Inkfathom Witch)(unterstützt von Schwarzer Ritus (Dark Ritual) und Chrommox (Chrome Mox)) sorgen für einen ordentlichen Schadensoutput.

Die relative Abhängigkeit von diesen Karten und der Landcount von 18 könnten zu ziemlicher Inkonsistenz führen. Diesem Problem wirken jedoch 4 Gedankenwirbel (Brainstorm)(+Fetchies) sowie 4 Dunkler Mitwisser (Dark Confidant) entgegen,
was auch ansonsten eher komische Hände spielbar macht.

Außerdem gibt es noch etwas Removal(3 Kette des Dunstes (Chain of Vapor) und 4 Psionischer Strahl (Psionic Blast), mit den Zugaben Vendetta (Vendetta) und Verluste im Moor (Marsh Casualties) im Sideboard) und als 3-off Dämmerzustand (Daze), welcher gegen z. B. den Turn 4 Zorn Gottes (Wrath of God) hilft und ebenfalls durch Boarden aufgestockt werden kann.


(Aus diversen Gründen kann ich Magic leider nicht mehr im RL spielen, ich nutze dieses Deck jedoch auf Magic Workstation(einem Programm, um Magic kostenlos online zu spielen), und somit recht regelmäßig.
Es ist also KEINE unausgegorene, nie realisierbare Idee, zumal die meisten Karten
bis auf die Manabasis(welche austauschbar ist) zumindest in den früheren Versionen ziemlich günstig zu bekommen sind.
Spielstärketechnisch habndelt es sich allerdings nach wie vor um ein Freizeitspielerdeck. )

Stärken: Kann ziemlich schnell sein. Durch den Landcount von 14(18 wenn man Chrommox (Chrome Mox) mitzählt), darunter 7 Fetchies, zieht man verhältnismäßig viele Spells. Extrem geringe Spruchkosten(Durchschnitt 1,50!), da ich fast nur 1- und 2-Mana Spells spiele. Daher habe ich ziemlich schnell alles draußen. Der Topdeck-Modus(also wenn man keine Handkarten mehr hat und jeden Zug nur noch eine von oben zieht) ist insofern ziemlich schnell da, was dem ganzen eine gewisse Discard-Resistenz verleiht...

Schwächen: ... es aber unendlich anfällig gegen Massenzerstörung macht. Viel Spotremoval sehen wir deshalb auch ungern, und wenn der Gegner fliegende Artefakt-/schwarze Blocker spielt, hat man ein Problem.
Zudem gibt es keine dauerhaften Problemlöser gegen NIcht- oder größere Kreaturen, und die Kette des Dunstes (Chain of Vapor) ist für einen selber in manchen Situationen schlimmer als für den Gegner, weil sie ziemlich viel Angriffskraft rausnehmen kann.

Als weitere Schwäche ist zu vermerken, dass ich selbst mit nur 14(!) Ländern + 4 Chrommox (Chrome Mox) immer noch manaflood hinbekomme... also
z.B. 7 Länder unter den obersten 16 Karten. 3 Davon Fetchies, die auch alle sofort gespielt wurden.... insofern eigentlich unter den obersten 13(!).


Manabasis(18):

4xVerschmutztes Delta (Polluted Delta)
3xBlutbeflecktes Schlammloch (Bloodstained Mire) vermindern während des Spiels den Landcount, mischen für Gedankenwirbel (Brainstorm)
4xUnterirdischer See (Underground Sea) zuverlässige Manabase... nur Blutmond (Blood Moon) ist doof^^
1xUrborg, Grab von Yawgmoth (Urborg, Tomb of Yawgmoth) Fixing
1xSumpf (Swamp)
1xInsel (Island) Gegen Blutmond (Blood Moon), Einöde (Wasteland) etc.
4xChrommox (Chrome Mox) öhm... gut. ermöglicht Dunkler Mitwisser (Dark Confidant) turn 1 und ähnliches.


Kreaturen(20):

4xStachliger Boggart (Prickly Boggart) solide
4xNachtschattenstachelpiekser (Nightshade Stinger) ebenso
4xOonas Herumtreiber (Oona's Prowler) Macht fast immer vollen Schaden.
4xTintentiefenhexer (Inkfathom Witch) Schadenserhöher
4xDunkler Mitwisser (Dark Confidant) in dem Deck einfach unglaublich gut....


Hexereien und Spontanzauber(18):

3xKette des Dunstes (Chain of Vapor) Gegen nerviges Zeug. Rettet auch mal meine Viecher.
4xGedankenwirbel (Brainstorm) habe eingesehn, dass sie besser als Ponder ist... vor alem für zu späte chrommoxe und so
4xSchwarzer Ritus (Dark Ritual) Fastmana. Wichtig, um auch ohne 4 Länder die Witch-Fähikeit nutzen zu können.
3xDämmerzustand (Daze) Hilft gegen vieles, und meist bleibt einfach kein Mana übrig....
4xPsionischer Strahl (Psionic Blast) wenn der Gegner kurz vor dem Ende steht, und sich noch einmal absichern konnte... BATSCH. Kommt meist sehr überraschend. Kann auch böse Kreaturen erlegen.


Verzauberungen und Artefakte(4):

4xMondschatten (Bad Moon) Schadenserhöher. Nur gegen schwarze Kreaturendecks blöd^^.


Sideboard:

1xVendetta (Vendetta) billiges Removal, entlastet Psionischer Strahl (Psionic Blast) gegen White Wheenie etc., was mit qualitativ besseren Kreas spielt
3xVerluste im Moor (Marsh Casualties) GÖTTLICH gegen Wheenie!
4xMakabre Fee (Faerie Macabre) Gravehate, alternativ Beater
4xKabbalistische Therapie (Cabal Therapy) alternativ Zwang
1xKette des Dunstes (Chain of Vapor) zum aufstocken
1xZwang (Duress) ...alternativ irgendwas^^
1xDämmerzustand (Daze) gegen den Turn 4 WoG



Wie beschrieben gibt es immer noch ein paar Unsicherheiten bezüglich des Deckbaus, und die Removalanfälligkeit stört auch sehr. Ich würde mich auch nicht scheuen, eine neue Farbe aufzunehmen, aber die Kreaturen sollten sich in schwarz halten, um mit Mondschatten (Bad Moon) zusammenzuspielen.


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(0 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
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10 Kommentare  
09.12.2009 - 20:34 Uhr – Kommentar von Lord Dralnu   :

Re: Evadierende Totschläger

Schade das noch niemand eine Meinung geschrieben hat.... Ich kann wirklich alles brauchen....

Jedenfalls gab es schn eine kleine Aktualisierung: 2 Unterirdischer Fluss (Underground River) sind raus, dafür noch ein Blutbeflecktes Schlammloch (Bloodstained Mire) rein. Ich bekomme es immer noch hin, 4-Land Hände zu bekommen... ja, MWS mischt komisch....

Zudem ist noch 1 Gedankenwirbel (Brainstorm) rausgeflogen. War zu oft flooded mit dem Ding und In Betracht ziehen (Ponder).
In die 2 frei gewordenen Plätze kamen noch 2 Dämmerzustand (Daze). Die wiederum im Sideboard nun freien Slots wurden mit 2 weiteren Zwang (Duress) gegen Mass Removal o. ä. aufgefüllt.

Und außerdem wurden 4 Schnipsen (Snap) gegen Kette des Dunstes (Chain of Vapor) getauscht. Die ist einfach vielseitiger.


Wie gesagt würde ich mich über Kritik, Verbesserungsvorschläge und auch einfach nur Lob freuen!
09.12.2009 - 20:42 Uhr – Kommentar von ShadowXD  :

Re: Evadierende Totschläger

Zerfleischender Vampir (Vampire Lacerator) wär noch gut 2/2 für {s} is echt gut, auch wenn er nen Nachteil hat, der sollte aber nicht lange anhalten

Psionischer Strahl (Psionic Blast) find ich is auch geil, schadet dir zwar selbst macht aber 4 Schaden auf Gegner oder Kreatur, vor allem um das Leben des Gegners auf 10 oder weniger zu bringen, damit Zerfleischer und Guul Draaz Vampir besser werden is die echt gut und endlich mal ein blauer Burner!

Aber sag mal wieso is Blutbeflecktes Schlammloch (Bloodstained Mire) 8 xmal im Deck{?}

Ich würd vielleicht statt 22 lieber 21 Länder spieln dein Deck is an sich schnell genug und du hast ja noch den Ritus

Ansonsten cooles Deck{+}
09.12.2009 - 20:58 Uhr – Kommentar von Lord Dralnu   :

Re: Evadierende Totschläger (Oder auch: "Pieks, RUMMS, BATSCH!")

Was heißt hier endlich... den Strahl gibt' schon Ewigkeiten^^.

An sich keine schlechte Idee, aber mich schrecken die Kosten von 3 Mana ab... naja, ich schau mal...
Allerdings wüsste ichnicht was raus sollte.....

Den Lacerator spiele ich nicht, erstens weil er keine Evasion hat und somit auch nicht mit der Inkfathom Witch harmoniert, und zweitens weil schon der Lifeloss von einem in diesem Deck schmerzhaft sein kann, der von zweien oder mehr ist jedoch nicht annähernd zu verantworten, da ich fast keine Defensive habe.

Und das Schlammloch sollte eigentlich 4x drin sein, hehe....

Danke jedenfalls für die Tipps, das mit dem Strahl überleg ich mir mal, 4 Schaden direkt auch auf den Gegner schießen zu können ist schon verlockend...
09.12.2009 - 21:05 Uhr – Kommentar von Seoman  :

Re: Evadierende Totschläger (Oder auch: "Pieks, RUMMS, BATSCH!")

Furcht (Fear) könnte noch ne große Krea Furcht geben ansonsten gäbs noch den Dimir-Infiltrator (Dimir Infiltrator), der sollte dir notfalls auch die meisten raussuchen können und Eindringender Schattenmagier (Shadowmage Infiltrator) is zwar {3} aber verstärkt den carddraw...
10.12.2009 - 17:41 Uhr – Kommentar von Lord Dralnu   :

Re: Evadierende Totschläger (Oder auch: "Pieks, RUMMS, BATSCH!")

Der Infiltraor macht mir mit Stärke 1 für 2 Mana zu wenig, suchen muss ich wegen der 7 Sortierer und 8 Fetchies(mischen) normalerweise nicht viel. Der Schattenmagier ist in dieser Hinsicht natürlich theoretisch noch schlimmer, aber er schafft hal Nachschub... Ist auf jeden Fall eine Überlegung wert. Ich denke er kommt mindestens ins Sideboard gegen Control, um da einen schnelleren Wiederaufbau nach einem Mass-Removal zu bewirken.

Danke für den Tipp, und nur weiter so!



EDIT: Noch ein Update

Die 4 Tintentiefen-Infiltrator (Inkfathom Infiltrator) sind rausgeflogen, einfach aus dem Grund, dass sie einfach... nicht so toll waren.... Zudem ist das Blocken mnchmal wichtiger als gedacht.

Dafür kamen 4 Dunkler Mitwisser (Dark Confidant) rein. Die Karte ist in dem Deck soooo gut. Besser als jede Phyrexianische Arena (Phyrexian Arena). Er kann nicht nur hauen gehen, sondern wird mit Mondschatten (Bad Moon) auch zum wirklich bedrohlichen Beater und verschafft mir ordetlichen Nachschub. In dieser Hinsicht ist sie wegen den Manakosten dem Eindringender Schattenmagier (Shadowmage Infiltrator) einfach überlegen.

Zudem wanderten noch jeweils ein Gedankenwirbel (Brainstorm) und Kette des Dunstes (Chain of Vapor) für 2 Psionischer Strahl (Psionic Blast) raus. Muss sich erst noch bewähren, aber ich bin da zuversichtlich was ihr Potenzial angeht, und die Kette war oft einfach nicht... endgültig genug.

Außerdem hat sich die Menge von den 1-Mana Kreaturen leicht verändert,
und das Sideboard wurde ein klein wenig angepasst(-1 Zwang (Duress); +1 Kette des Dunstes (Chain of Vapor)).


Ich erhoffe baldige Kundgebung weiterer Meinungen zu dem Deck!

Ältere Version dieses Beitrags: 09.12.2009 - 21:41 Uhr
14.12.2009 - 14:25 Uhr – Kommentar von Patrick Schröder   Online-Magic:

Re: Evadierende Totschläger (Oder auch: "Pieks, RUMMS, BATSCH!")

Fetchies fetzen....
V wie Vendetta
15.12.2009 - 16:36 Uhr – Kommentar von Lord Dralnu   :

Re: Evadierende Totschläger (Oder auch: "Pieks, RUMMS, BATSCH!")

Mal wieder ein Update!

Die Manabasis wurde umgemodelt: 1 Blutbeflecktes Schlammloch (Bloodstained Mire), 4 Nasses Grab (Watery Grave) und alle Unterirdischer Fluss (Underground River) raus,
dafür 1 Sumpf (Swamp), 1 Insel (Island) und 1 Urborg, Tomb to Yawgmoth rein. Moment, das sind nur 4! Richtig, denn es kam auchnoch 4x der Chrommox (Chrome Mox). Oonas Herumtreiber (Oona's Prowler) Zug 1 ist was feines.

Das Experiment mit Vampir aus Guul Draz (Guul Draz Vampire) hat nicht so richtig Früchte getragen... Im Endeffekt brauche ich einfach die Evasion. Also die Draculina wieder raus und Stachliger Boggart (Prickly Boggart) sowie Nachtschattenstachelpiekser (Nightshade Stinger) wieder jeweils 4 mal.

2x In Betracht ziehen (Ponder) mussten 2 Psionischer Strahl (Psionic Blast) weichen. Ich habe ja jetzt den tollen Dunkler Mitwisser (Dark Confidant), und der Strahl ist einfach toll: grillt Kreaturen, besiegelt unerwartet das Schicksal meines Gegns, tötet mich selbst, bevor der Gegner es nächsten Zug tut...

Schlussendluich gab es noch eine kleine Veränderung im Sideboard:
Nach einem White-Wheenie Spiel gingen 3x Vendetta (Vendetta) für 3x Verluste im Moor (Marsh Casualties).
Einfach klasse gegen Elite-Vorhut (Elite Vanguard) und Konsorten.


Das Deck wird immer beser! Ich würde es jedoch wirklich begrüßen, wenn noch Vorschläge von außen kämen!
13.01.2010 - 23:31 Uhr – Kommentar von kazuya    ICQ Skype:

Re: Evadierende Totschläger (Oder auch: "Pieks, RUMMS, BATSCH!")

wenn du ein Mana flood Problem hast, spiel doch lieber: Diamantmox (Mox Diamond) der ist deutlich besser als Chrome Mox ! du verlierst keine Critte, sondern land. da du offensichtlich mit 4x U Sea und fetchis eh genug Legacy Karten besitzt.

spiel: Willenskraft (Force of Will) → Hard counter ohne Mana zu gebrauchen
Zauberschlinge (Spell Snare) → gegen das meiste removal Hard counter für {b}

Weissagekreisel des Senseis (Sensei's Divining Top) → lässt dich Karten filtern , macht Confi noch stärker !
14.01.2010 - 14:27 Uhr – Kommentar von Lord Dralnu   :

Re: Evadierende Totschläger (Oder auch: "Pieks, RUMMS, BATSCH!")

Also an sich alles gute Vorschläge, ABER:
Diamantmox (Mox Diamond) kann ich leider nicht spielen. Das tolle am Chrommox (Chrome Mox) ist halt, dass ich mit 1-Land Händen im ersten Zug Confi oder so legen kann. Der Diamantmox (Mox Diamond) macht da Probleme. Zudem spiele ich halt auch nur 14 Länder, unter denen sich viele Fetchies befinden...

Counter will ich wirklich nur welche für "null" spielen.
Willesnkraft wäre da natürlich gut.... die Frage ist halt, ob der Drawback in Kombination mit Chrommox (Chrome Mox) nicht zu hart wird... und ob ich genug blaue Karten spiele. Aber ich kann's ja mal versuchen...

Der Kreisel wird seinen Weg wohl nicht ins Deck finden. Ich weiß dass er gut ist, vor allem mit Confi, aber ich wil mich halt eigentlich jede Runde austappen. Kartenqualität macht Gedankenwirbel (Brainstorm), und der ist auch noch eine baue Karte für FoW(ich teste das jetzt mal aus).
15.03.2011 - 22:05 Uhr – Kommentar von Jashin   ICQ:

Re: Evadierende Totschläger (Oder auch: "Pieks, RUMMS, BATSCH!")

Wie wär's denn mit Knochenbrecher (Bonesplitter)?? Der wertet deine Piekser deutlich auf...

10 Kommentare  

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