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Decklisten und Kartenkombos

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Vampiristischer Albtraum

Deckliste von FreundausJund   , 31. März 2014

60 Karten – Farben: {s}
für   Einzel   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Das Deck beruht auf der Idee einfach am Anfang ständig 1 Schaden zu machen und später durch Masse oder einfach durch Effekt massig Schaden zu machen.
Ich spile dieses Deck jetzt seit einem Jahr und es läuft einfach flüssig :-)

Stärken: Das Deck macht Spaß und ist einfach nur super um den Gegner zu nerven...

Schwächen: Remasuri, extrem Heiler, und Counter/Removel. Dinge die dieses Deck zum verzweifeln bringen. Ich glaube mehr muss ich nicht sagen...

Ach und noch was: Die Handkarten können schnell ausgehen...


Minimal Schaden
4 Blutkünstler (Blood Artist)
→ Wichtige Karte die auch aus ungelegenen Situationen heraus hilf
2 Blutsucher (Blood Seeker)
→ Wieder eine minimal Schaden Karte, sehr gut gegen 'Spielsteinproduzenten' {!} und 'minimal Kreaturen-Decks' {!}
3 Hochgeborene Kalastria (Kalastria Highborn)
→ Schöne Karte die übriges Mana oft zu Schaden umbaut und damit auch meine Lebenspunkte erhöht einfach nur nett :-)
2 Pulssucher (Pulse Tracker)
→ Macht so oder so einen Schaden, sichere Bank

Finnisher
3 Blutlinien-Bewahrer (Bloodline Keeper) {!} {!} {!}
→ Schlüsselkarte und Fels in der Brandung des Decks in ruhigen Runden ein Spielsteinproduzent, nach seine (schnellst möglichen) Transformierung ein Finnischer der seines gleichen Sucht unter Vampiren
1 Schlächter von Malakir (Butcher of Malakir)
→ Kostet den Gegner viele Kreaturen und löst viele Effekte von anderen Vampiren aus
1 Kanzler des Dross (Chancellor of the Dross)
→ Ein Vampir der zwar für seine Stärke verhältnismäßig viel Kostet, jedoch durch Lebensverknüpfung und den "erste Runde Effekt" manchmal sehr hilfreich

Sonstige Kreaturen
4 Hinreißender Vampir (Captivating Vampire)
→ Die Nervensäge die jedes Deck haben sollte in Kombination mit dem Blutlinien-Bewahrer (Bloodline Keeper) eine Tödliche Karte, nicht nur wegen des +3/+3 Bonus
3 Vampir aus Guul Draz (Guul Draz Vampire)
→ Mein kleiner Liebling und mit Abstand das Lustigste was einem im Lategame passieren kann, da sich der Effekt in der Regel relativ schnell aktiviert
2 Mordender Nirkana (Nirkana Cutthroat)
→ Überflüssiges Mana in sie reinpumpen bis sie dann irgendwann zum Finnischer wird

Artefakte
2 Verborgenes Wissen (Howling Mine)
→ Karten nachziehen, trifft den Nerven von langsamen Decks oder teuren Starthänden
2 Besessenes Portal (Possessed Portal)
→ Finnischer die Kombination mit Curcible of Worlds dürft erkennbar sein
2 Curcible of Worlds
→ Neben der Kombination oben auch eine gute Karte gegen Landzerstörung
(Kombination: Wegen dem Besessenes Portal (Possessed Portal) muss man eine Karte opfern, man wählt ein Land, dieses wirkt man dann aus seinem Friedhof, so muss der Gegner zwangsläufig Karten opfern und man selbst behält am besten eine 1/1 zurück und greift dann immer wieder an  )

Sonstige Zauber
3 Plötzliche Beeinträchtigung (Sudden Spoiling)
→ Spricht für sich selbst, entschärft alles
2 Zeitliche Erpressung (Temporal Extortion)
→ am Anfang eigentlich geil zum Ende hin eher schwach
3 Hoffnung zerstören (Dash Hopes)
→ Der Konter für jedes Schwarze Deck
1 Nadelstich-Falle (Needlebite Trap)
→ Einfach nett :-)

Länder
20 Sumpf (Swamp)

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