Decklisten und Kartenkombos
Vantress' Tiefen
Deckliste von Sith , 3. Dezember 2019
60 Karten – Farben: für Einzel
Deckidee/Strategie: Vantress, der Hof des Reiches, der mehr als jeder andere für Wissen und Erleuchtung steht, hat auch seine dunklen Seiten. Die Wasserspeier bewegen sich, wenn niemand sie beobachtet und in den Untiefen des Sees Lochmere, der das Schloss umgibt, regt sich etwas Entsetzliches. An diesem Ort wendet sich das, was man selbst für vergessen gehalten hat, gegen einen.
Vorbemerkung:
Da ich im Moment nur auf MtG Arena aktiv bin, ist das Deck für das Standardformat gebaut. Das Format beinhaltet zum Zeitpunkt dieses Beitrages alle Sets von 'Gilden von Ravnica' bis 'Thron von Eldraine'. Grundsätzlich sind alle Vorschläge willkommen, testen kann ich allerdings nur die Karten, die auf MtG Arena verfügbar sind, das heißt alle Karten ab dem Set 'Ixalan'. Die Formatierung ist darüber hinaus an die Decklisten von Sebastian Engemann auf dieser Seite angelehnt.
Einleitung:
Mit dem Set 'Thron von Eldraine' sind einige interessante Karten dazugekommen. Und da ich generell zu blauen Decks tendiere, sind Karten dieser Farbe besonders interessant für mich. Allerdings habe ich zuerst ein blaues Tempodeck gespielt, dass mithilfe von günstigen Fliegern wie Feen-Missetäterin (Faerie Miscreant) und Feen-Vandale (Faerie Vandal) Druck ausübt und diese mit Hilfe von Gegenzaubern beschützt oder auch verstärkt. Da allerdings selbst mit Gegenzaubern Karten wie Knochenmalmer-Riese (Bonecrusher Giant) frustierend waren, habe ich mich nach einer anderen Deckidee umgeschaut und bin dabei bei den Karten Vantress-Gargoyle (Vantress Gargoyle) und Lochmere-Seeschlange (Lochmere Serpent) hängengeblieben. Der Gargoyle ist ein 5/4 Flieger für zwei Mana und damit sowohl stabil als auch schlagkräftig, während unser Ungeheuer, welches die Tiefen von Lochmere um Schloss Vantress (Castle Vantress) unsicher macht, nicht nur mit 7/7 für sechs Mana ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis hat, sondern auch mal gerne nach dem Deklarieren der gegnerischen Angreifer oder am Ende des gegnerischen Zuges ins Spiel kommt und gegen Landopfer unblockbar wird. Darüber hinaus kommt diese Karte auch wieder, wenn der Friedhof des Gegners ausreichend gefüllt ist.
Strategie:
Fülle den gegnerischen Friedhof schnell mit Karten, um die Effekte der eigenen Karten freizuschalten, zu verstärken oder günstiger zu machen. Die meisten Karten in diesem Deck füllen also entweder den Friedhof des Gegners oder profitieren von diesem. Dabei ist zu beachten: Die Karten, die den Friedhof füllen, haben alle Effekte, die auch anderweitig nützlich sind. Unser Ziel ist nicht der Decktod des Gegners. Karten, die nur den Friedhof des Gegners füllen, führen zu einem Kartennachteil für uns und sind daher zu vermeiden.
Das Deck ist ein 'Midrange'-Deck, das heißt es ist langsamer als aggressive Decks, die mit vielen kleinen Kreaturen angreifen, aber will das Spiel beenden, bevor ein Kontrolldeck einen lahmlegen kann. Dafür will man möglichst auf Kurve spielen. Vantress-Gargoyle (Vantress Gargoyle) ist eine tickende Zeitbombe für den Gegner, die beantwortet werden muss und Mu Yanling die Himmelstänzerin (Mu Yanling, Sky Dancer) arbeitet zwar nicht mit dem gegnerischen Friedhof, profitiert aber vom Schutz der Gargylen und Lehrlinge und muss schnell beantwortet werden, bevor die Spielsteine das Spiel vorzeitig beenden. Darüber hinaus ebnet die +2-Fähigkeit von Mu Yanling angreifenden Gargylen den Weg. Sind die Bedrohungen erst einmal im Spiel, hält man sich den Gegner mit Im See ertrinken (Drown in the Loch), Gedankenlöschung (Thought Erasure), Wie heißt das Zauberwort (Didn't Say Please) und Einmarsch der Gott-Verewigten (Enter the God-Eternals) vom Leib und füllt nebenbei den gegnerischen Friedhof. Dann beendet man nach Möglichkeit mit Lochmere-Seeschlange (Lochmere Serpent) das Spiel. Falls notwendig füllt In die Geschichte eintauchen (Into the Story) die eigene Hand wieder auf.
Von der Spielweise her gibt es viele Entscheidungen zu treffen. Spiele ich diese Karte, auch wenn mein Gargoyle dann nicht mehr blocken kann? Spare ich das Mana für einen Gegenzauber oder spiele ich eine Bedrohung? Wird Mu Yanling verwundbar, wenn ich mit ihr einen Spielstein erzeuge? Ist es das Risiko wert? Benutze ich Lochmere-Seeschlange (Lochmere Serpent) offensiv um das Spiel zu beenden oder hat eine Kontrollstrategie, die meine Manabasis nicht zerstört und die Schlange als Blocker behält, bessere Siegchancen?
Kleine Anmerkung zur Multiplayer-Tauglichkeit: In der Übersicht ist angegeben, dass das Deck nur für Einzelspieler geeignet ist. Das Deck ist im Multiplayer spielbar, aber schwächer, da Karten wie Im See ertrinken (Drown in the Loch) und Vantress-Gargoyle (Vantress Gargoyle) sich auf den Friedhof eines bestimmten Gegners beziehen. Je nachdem wie schnell in der eigenen Multiplayer-Runde Karten im Friedhof landen und wie die Zielsetzung der konkreten Spielvariante ist, ist dieses Deck mehr oder weniger gut dafür geeignet.
Manabasis:
Hinter der Verteilung der Länder, insbesondere dem Verhältnis von Inseln und Sümpfen, steckt mehr Testaufwand als man denken würde. Das Deck braucht früh schwarze Manaquelle um Karten wie Im See ertrinken (Drown in the Loch) und Gedankenlöschung (Thought Erasure), aber auch Mörderische Reiterin (Murderous Rider) und Rankel, Meister der Streiche (Rankle, Master of Pranks) so früh wie möglich spielen zu können. Allerdings sind auch viele Karten mit umgewandelten Manakosten drei im Deck, die zwei blaue Mana brauchen und auch nicht warten dürfen. Verändert die Manabasis also auf eigene Gefahr. Ich habe mich bei der konkreten Verteilung stark an diesem (englischen) Artikel orientiert. Davon ausgenommen sind natürlich Karten wie Versunkene Katakomben (Drowned Catacomb), welche definitiv einige Triste Gewässer ersetzen werden, sollte ich eine Version des Decks für das Historic-Format (alle Karten ab 'Ixalan' und zusätzlich Historic-spezifische Veröffentlichungen) bauen.
Schlüsselkarten: Vantress-Gargoyle (Vantress Gargoyle), Mu Yanling die Himmelstänzerin (Mu Yanling, Sky Dancer) und Lochmere-Seeschlange (Lochmere Serpent)
Manakurve:
: 8
: 10 (12 mit Gemeiner Diebstahl (Petty Theft))
: 9 (11 mit Mörderische Reiterin (Murderous Rider))
: 2 (4 mit sieben Karten im gegnerischen Friedhof)
: 2
: 2
: 2 (0 mit sieben Karten im gegnerischen Friedhof)
Durchschnitt: 2,8 beziehungsweise 2,7 mit sieben Karten im gegnerischen Friedhof
Manasymbole:
: 42
: 18
Aufteilung:
Länder: 25
Kreaturen: 16 (davon Artefaktkreaturen: 4)
Spontanzauber: 13 (17 mit Abenteuern)
Hexereien: 4
Planeswalker (Weltenwanderer): 2
Bestes Zitat: Die Grenze zwischen Wirklichkeit und Vorstellung ist so dünn wie eine Buchseite und reißt ebenso leicht.
Stärken: Das Deck setzt den Gegner früh mit Bedrohungen unter Druck, die schnell beantwortet werden müssen. Dabei haben viele Bedrohungen eine Widerstandskraft von vier oder mehr und sind damit außer Reichweite von Schock (Shock), Knochenmalmer-Riese (Bonecrusher Giant) und Brennendes Drachenfeuer (Scorching Dragonfire) (allerdings nicht von Lavaschlinge (Lava Coil)) und sind schwierig durch frühe Kreaturen zu zerstören.
Sollte der magische Wert von sieben Karten im gegnerischen Friedhof überschritten werden, kann das Spiel ganz schnell zu Ende sein und In die Geschichte eintauchen (Into the Story) ermöglicht effizienten Kartennachschub, sollte dies nicht der Fall sein. Gegnerische Decks, die den eigenen Friedhof gezielt füllen, fördern auch unseren Spielplan.
Darüber hinaus sind Überforderter Zauberlehrling (Overwhelmed Apprentice), Vantress-Gargoyle (Vantress Gargoyle) und Mu Yanling die Himmelstänzerin (Mu Yanling, Sky Dancer) sehr effektiv um frühe Aggression zu behindern oder ganz zu stoppen, während man den eigenen Spielplan voranbringt und durch Karten wie Gedankenlöschung (Thought Erasure) und Im See ertrinken (Drown in the Loch) sowohl proaktiv als auch reaktiv Bedrohungen ausschalten kann. Außerdem filtern Überforderter Zauberlehrling (Overwhelmed Apprentice) und Optionen (Opt) günstig das eigene Deck und machen die Manabasis und das Spielen von Bedrohungen konsistenter.
Gegen Kontrolldecks kann Lochmere-Seeschlange (Lochmere Serpent) sehr hartnäckig sein und einen großen Kartenvorteil bescheren. Man kann zudem gezielt die Karten auswählen, die man ins Exil schicken will, was nützlich ist um Karten wie Einblick des Chemisters (Chemister's Insight) endgültig loszuwerden.
Schlussendlich: Wenn man nicht weiß, gegen was für ein Deck man spielt, sind die zwei Karten, die von Überforderter Zauberlehrling (Overwhelmed Apprentice) in den Friedhof befördert werden, oft ein guter Hinweis darauf, mit was man es zu tun hat, sodass man seine Spielweise frühzeitig anpassen kann.
Schwächen: Das Deck ist auf weniger, aber dafür stärkere, Bedrohungen ausgerichtet. Sollten diese frühzeitig ausgeschaltet werden, gestaltet sich das Spiel schwierig.
Damit die Gargylen auch angreifen können, muss man die sieben Karten auch in den gegnerischen Friedhof bringen. Karten wie Mitternachtsorden (Order of Midnight) können diesen Plan durcheinanderbringen. Auch verliert er höchstwahrscheinlich im Laufe des Spiels die Blockfähigkeit, da die Hand langsam aber sicher leergespielt wird, bevor In die Geschichte eintauchen (Into the Story) zum Tragen kommt. Darüber hinaus legt man gezwungenermaßen dem Gegner Karten in den Friedhof. Kann dieser davon profitieren, hat man einen Nachteil. Wenn man Pech hat, kann man auch dazu gezwungen sein, den gegnerischen Friedhof wieder unter sieben Karten zu bringen, um Lochmere-Seeschlange (Lochmere Serpent) wieder zurückzuholen.
Artefaktzerstörung ist gefährlich, da sie die Gargylen effizient ausschalten kann und da es keine anderen Artefakte in diesem Deck gibt, gibt es auch kein anderes Ziel, auf das man diese lenken kann. Auch kommt Lochmere-Seeschlange (Lochmere Serpent) zwar wieder aus dem Friedhof zurück, aber aus dem Exil gibt es kein Entkommen.
Zwei ungewöhnliche Schwächen noch zum Schluss:
Erstens muss man gegen aggressive Decks oft abwägen, ob man unter vier Handkarten geht, da dann der Vantress-Gargoyle (Vantress Gargoyle) nicht mehr blocken kann. Es fühlt sich definitiv nicht gut an, wenn man ein Land nicht ausspielen kann, um einen Blocker zu behalten. Zweitens ist das Deck aus demselben Grund anfällig für Mulligans, daher ist eine konsistente Manabasis noch wichtiger. Mit einer Karte weniger zu starten macht Vantress-Gargoyle (Vantress Gargoyle) als Blocker um einiges unzuverlässiger. Auf der anderen Seite ist es keine Katastrophe, nicht der Startspieler zu sein, da man so mit einer Karte mehr anfängt.
Länder (25)
10 Insel (Island)
6 Sumpf (Swamp)
4 Nasses Grab (Watery Grave)
(Land — Insel, Sumpf,
(: Erzeuge oder .)
Sowie das Nasse Grab ins Spiel kommt, kannst du 2 Lebenspunkte bezahlen. Falls du dies nicht tust, kommt es getappt ins Spiel.)
(Finanziell eine der teuersten Karten im Deck, aber kaum vermeidbar. Wird benötigt, um eine konsistente, schnelle Manabasis zu haben. Ist zudem eine Insel und ein Sumpf für Schloss Vantress (Castle Vantress) und Lochmere-Seeschlange (Lochmere Serpent). Als starke Manabasis jedoch in vielen Decks einsetzbar.)
3 Tristes Gewässer (Dismal Backwater)
(Land,
Das Triste Gewässer kommt getappt ins Spiel.
Wenn das Triste Gewässer ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.
: Erzeuge oder .)
(Notwendiges Übel, um die erforderliche Manakonstistenz für all die anspruchsvollen farbigen Manakosten in diesem Deck zu haben.)
1 Schloss Vantress (Castle Vantress)
(Land,
Schloss Vantress kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst eine Insel.
: Erzeuge .
, : Hellsicht 2.)
(Kommt so gut wie immer ungetappt ins Spiel bei der großen Zahl von Inseln in diesem Deck. Ist sehr stark in den Spielen, in denen keiner früh einen entscheidenden Vorteil erringen konnte und jeder nach der nächsten Lösung im Deck sucht. Wichtig: Wenn nötig kann man sowohl am Ende des gegnerischen Zuges als auch nach dem eigenen Enttappsegment, aber vor dem Ziehsegment, diese Fähigkeit für ein effektives Hellsicht 4 benutzen, wenn man das fehlende Mana verkraften kann.)
1 Schloss Locthwain (Castle Locthwain)
(Land,
Schloss Locthwain kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst einen Sumpf.
: Erzeuge .
1, : Ziehe eine Karte, dann verlierst du so viele Lebenspunkte, wie du Karten auf der Hand hast.)
(Schwarze Manaquelle, die falls notwendig zum Kartenziehen benutzt werden kann)
Kreaturen (16)
4 Überforderter Zauberlehrling (Overwhelmed Apprentice) -
(Kreatur — Mensch, Zauberer - 1/2,
Wenn der Überforderte Zauberlehrling ins Spiel kommt, legt jeder Gegner die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Dann wendest du Hellsicht 2 an.)
(Sehr vielseitig. Füllt den gegnerischen Friedhof, filtert das eigene Deck, ist ein früher Blocker und kann je nach Gegner diesem den ein oder anderen Schadenspunkt zufügen)
4 Vantress-Gargoyle (Vantress Gargoyle) -
(Artefaktkreatur — Gargoyle - 5/4,
Fliegend
Der Vantress-Gargoyle kann nicht angreifen, es sei denn, im Friedhof des verteidigenden Spielers befinden sich sieben oder mehr Karten.
Der Vantress-Gargoyle kann nicht blocken, es sei denn, du hast vier oder mehr Karten auf deiner Hand.
: Jeder Spieler legt die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.)
(Schlüsselkarte. Ist eine frühe Bedrohung, ein starker Blocker am Anfang und kann den Friedhof selbst füllen. Und den Friedhof muss man nur einmal füllen, wodurch zwei dieser Kreaturen auf einmal sehr effektiv sind. Eine Lochmere-Seeschlange (Lochmere Serpent), die so in den Friedhof kommt, kann man auch bei Bedarf wieder zurückholen)
2 Dreister Langfinger (Brazen Borrower) -
(Kreatur — Feenwesen, Räuber - 3/1,
Aufblitzen
Fliegend
Der Dreiste Langfinger kann nur fliegende Kreaturen blocken./
Gemeiner Diebstahl (Petty Theft) -
Spontanzauber — Abenteuer,
Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurück.)
(Sehr vielseitig. Kann fast alle Arten von bleibenden Karten des Gegners auf die Hand zurückschicken und Spielsteine damit auslöschen. Ist zudem eine fliegende Kreatur mit Stärke 3 die am Ende des gegnerischen Zuges gewirkt werden kann und damit Druck ausübt. Nachteil: Die Karte ist aufgrund ihrer Stärke und Seltenheit finanziell sehr teuer. Eine günstige Alternative könnte Verliesgeist (Dungeon Geists) sein, die zumindest einen Teil dieser Funktionen erfüllen kann. Das müsste ich allerdings noch ausgiebig testen.)
2 Mörderische Reiterin (Murderous Rider) - 1
(Kreatur — Zombie, Ritter - 2/3,
Lebensverknüpfung
Wenn die Mörderische Reiterin stirbt, lege sie unter die Bibliothek ihres Besitzers./
Promptes Ende (Swift End) - 1
Spontanzauber — Abenteuer,
Zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl. Du verlierst 2 Lebenspunkte.)
(Zerstört lästige Kreaturen und Weltenwanderer und kümmert sich nicht um Schutz vor Blau. Die Karte dient außerdem als Blocker, der zudem die eigenen Lebenspunkte wieder erhöht.)
2 Rankel, Meister der Streiche (Rankle, Master of Pranks) - 2
(Legendäre Kreatur — Feenwesen, Räuber - 3/3,
Fliegend, Eile
Immer wenn Rankel, Meister der Streiche, einem Spieler Kampfschaden zufügt, bestimme eine beliebige Anzahl —
• Jeder Spieler wirft eine Karte ab.
• Jeder Spieler verliert 1 Lebenspunkt und zieht eine Karte.
• Jeder Spieler opfert eine Kreatur.)
(Mit Eile gut dazu geeignet, schnell Druck auszuüben oder schnell die letzten benötigten Schadenspunkte zu liefern. Zudem bietet die Fähigkeit je nach Situation so gut wie immer etwas Nützliches. Das Kartenziehen erhöht den Lebensverlust nochmal um 1, was den Unterschied ausmachen kann. Falls nötig auch als Blocker geeignet.)
2 Lochmere-Seeschlange (Lochmere Serpent) -
(Kreatur — Schlange - 7/7
Aufblitzen
, opfere eine Insel: Die Lochmere-Seeschlange kann in diesem Zug nicht geblockt werden.
, opfere einen Sumpf: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu und ziehst eine Karte.
: Schicke fünf Karten deiner Wahl aus dem Friedhof eines Gegners ins Exil. Bringe die Lochmere-Seeschlange aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest.)
(Schlüsselkarte. Diese Karte sollte das Spiel beenden. Durch Opfern von Inseln kann man gegnerische Kreaturen einfach ignorieren. Durch Aufblitzen kann man auch gerne mal einen gegnerischen Angreifer überraschen oder am Ende des gegnerischen Zuges Hexereien zuvorkommen. Vorsicht ist jedoch geboten: Sollte man seine Manabasis stark schwächen ohne damit zu gewinnen, hat man einen sehr großen Nachteil. Manchmal ist es besser, diese Kreatur als Blocker zu benutzen und mit Kartenvorteil durch In die Geschichte eintauchen (Into the Story) zu gewinnen. Auch sollte man die Fähigkeit, für die man Sümpfe opfern muss, nicht ignorieren. Sollte das Spiel zu einem Wettrennen auf die Lebenspunkte werden sind sowohl die Extrakarten als auch die zusätzlichen Lebenspunkte Gold wert. Nichts ist ärgerlicher, als zu verlieren, weil man diese Fähigkeit vergessen hat.)
Spontanzauber (15) (19 mit Abenteuern, siehe oben)
4 Optionen (Opt) -
(Spontanzauber,
Hellsicht 1.
Ziehe eine Karte.)
(Filtert das Deck und dünnt es aus. Wackelkandidat durch wenig freies Mana in den ersten drei Runden.)
4 Im See ertrinken (Drown in the Loch) -
(Spontanzauber,
Bestimme eines —
• Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten kleiner oder gleich der Anzahl an Karten im Friedhof seines Beherrschers.
• Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten kleiner oder gleich der Anzahl an Karten im Friedhof ihres Beherrschers.)
(Sehr starke Karte. Profitiert von den Karten im Friedhof des Gegners und füllt ihn gleichzeitig. Kann eine Kreatur auch noch loswerden, wenn man kein Mana frei hatte, als sie gewirkt wurde und kann als Gegenzauber auch Nicht-Kreaturen-Karten neutralisieren. Das alles für zwei Mana, aber eine schwierige Farbkombination.)
3 Wie heißt das Zauberwort (Didn't Say Please) -
(Spontanzauber,
Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Sein Beherrscher legt die obersten drei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.)
(Ein Gegenzauber ohne Einschränkungen und ohne die Möglichkeit für den Gegner, sich freizukaufen. Füllt darüber hinaus auch noch den Friedhof des Gegners.)
2 In die Geschichte eintauchen (Into the Story) -
(Spontanzauber,
Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken weniger, falls sich sieben oder mehr Karten im Friedhof eines Gegners befinden.
Ziehe vier Karten.)
(Wenn man sieben Karten in den Friedhof des Gegners befördern konnte, ist das Preis-Leistungs-Verhältnis mit vier Mana für Netto drei Karten mehr sehr gut. Nicht zu unterschätzen: Diese Karte ist ein Spontanzauber und kann zum Beispiel am Ende des gegnerischen Zugs gewirkt werden um Mana für einen Gegenzauber freizuhalten oder dies wenigstens vorzutäuschen.)
Hexereien (4):
2 Gedankenlöschung (Thought Erasure) -
(Hexerei,
Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst davon eine Karte, die kein Land ist. Der Spieler wirft die bestimmte Karte ab.
Überwachen 1.)
(Kann gezielt Bedrohungen des Gegners aus der Hand entfernen, bevor sie relevant werden. Durch Überwachen 1 hat man noch einen zusätzlichen Filter für das Deck. Gut um Kombodecks oder andere Decks zu stören, die auf eine bestimmte Karte angewiesen sind. In Standard wären Feuer der Innovation (Fires of Invention) und Wilde Renaturierung (Wilderness Reclamation) gute Beispiele.)
2 Einmarsch der Gott-Verewigten (Enter the God-Eternals) -
(Hexerei,
Der Einmarsch der Gott-Verewigten fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu und du erhältst Lebenspunkte in Höhe des auf diese Weise zugefügten Schadens dazu. Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten vier Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Aufmarsch 4.)
(Entfernt wahrscheinlich eine gegnerische Bedrohung, erzeugt eine eigene Bedrohung, füllt den gegnerischen Friedhof und ist eine der zwei Karten in diesem Deck, die einem Lebenspunkte geben, was unglaublich wichtig ist. Die farbigen Manakosten sollten in Runde 5 auch keine Rolle mehr spielen. Was will man mehr?)
Planeswalker/Weltenwanderer (2)
2 Mu Yanling die Himmelstänzerin (Mu Yanling, Sky Dancer) -
(Legendärer Planeswalker — Yanling,
+2: Bis zu deinem nächsten Zug erhält bis zu eine Kreatur deiner Wahl -2/-0 und verliert Flugfähigkeit.
−3: Erzeuge einen 4/4 blauen Elementarwesen-Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.
−8: Du erhältst ein Emblem mit „Inseln, die du kontrollierst, haben ‚: Ziehe eine Karte.‘")
(Schlüsselkarte. Bremst gegnerische Aggression, zwingt gegnerische Flieger zu Boden und macht den Weg für die eigenen frei, und produziert laufend Spielsteine. Wenn diese Bedrohung vom Gegner nicht beantwortet werden kann, ist das Spiel meistens vorbei.)
Das Sideboard, wenn man es überhaupt benutzt, ist stark von der eigenen Spielumgebung abhängig. Der Vollständigkeit halber ist es hier dennoch, wobei es auf die Spielumgebung des Standardformats ausgelegt ist. Ich weise nochmal darauf hin, dass man dieses nicht ohne weiteres übernehmen sollte, da es sehr schnell veraltet ist und auf eine spezielle Spielumgebung ausgerichtet ist.
Sideboard (15)
2 Todbringende Umklammerung (Noxious Grasp) -
(Spontanzauber,
Zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl, die bzw. der grün oder weiß ist. Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.)
(Gut gegen weiße und grüne Kreaturen und Planeswalker, wobei gerade letzteres sehr stark ist. Das deckt viele Bedrohungen wie Unberechenbarer Ceratops (Shifting Ceratops), Nissa, Erschütterin der Welt (Nissa, Who Shakes the World), Teferi der Zeitweisende (Teferi, Time Raveler), Das Questentier (Questing Beast), Vivien, Essenzbogen-Jägerin (Vivien, Arkbow Ranger) oder Hydroid-Krasis (Hydroid Krasis) ab. Der eine Lebenspunkt kann auch oft nützlich sein.)
3 Ätherböe (Aether Gust) -
(Spontanzauber,
Bestimme einen Zauberspruch oder eine bleibende Karte deiner Wahl, der bzw. die rot oder grün ist. Sein bzw. ihr Besitzer legt ihn bzw. sie auf oder unter seine Bibliothek.)
(Gibt einem einen Tempovorteil gegenüber dem Gegner. Die Bedrohung ist zwar nicht weg, aber da die Karte erst wieder gezogen werden muss, hat man keinen Kartennachteil. Auch hilfreich um Zaubersprüche, die nicht neutralisiert werden können wie Chandra, erwachtes Inferno (Chandra, Awakened Inferno) zu verzögern.)
3 Mystischer Disput (Mystical Dispute) -
(Spontanzauber,
Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken weniger, falls er einen blauen Zauberspruch als Ziel hat.
Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, es sei denn, sein Beherrscher bezahlt .)
(Die Karte der Wahl, wenn man ein Gegenzauberduell gewinnen muss. Ist fast schon eine Voraussetzung gegen andere blaue Decks, denn dein Gegner wird diese Karte auch im Sideboard haben.)
2 Ende der Legion (Legion's End) -
(Hexerei,
Schicke eine Kreatur deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 2 oder weniger, die ein Gegner kontrolliert, sowie alle anderen Kreaturen mit demselben Namen, die der Spieler kontrolliert, ins Exil. Dann zeigt der Spieler die Karten auf seiner Hand offen vor und schickt alle Karten mit demselben Namen aus seiner Hand und seinem Friedhof ins Exil.)
(Wiederum gut gegen aggressive Decks. Kann einem fast im Alleingang das Spiel gewinnen, wenn man zwei oder mehr Karten aus dem Spiel oder der Hand damit ins Exil schicken kann.)
2 Geheul der Schlachtstätte (Cry of the Carnarium) - 1
(Hexerei,
Alle Kreaturen erhalten -2/-2 bis zum Ende des Zuges. Schicke alle Kreaturenkarten aus allen Friedhöfen ins Exil, die in diesen Zug aus dem Spiel dorthin gelegt wurden. Falls eine Kreatur in diesem Zug sterben würde, schicke sie stattdessen ins Exil.)
(Schickt alle nervigen Katzen ins Exil, die sich dem auch nicht durch die Öfen entziehen können. Auch gut gegen aggressive Decks}
1 Mu Yanling die Himmelstänzerin (Mu Yanling, Sky Dancer) -
(Legendärer Planeswalker — Yanling,
+2: Bis zu deinem nächsten Zug erhält bis zu eine Kreatur deiner Wahl -2/-0 und verliert Flugfähigkeit.
−3: Erzeuge einen 4/4 blauen Elementarwesen-Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.
−8: Du erhältst ein Emblem mit „Inseln, die du kontrollierst, haben ‚: Ziehe eine Karte.‘")
2 Gedankenlöschung (Thought Erasure) -
(Hexerei,
Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst davon eine Karte, die kein Land ist. Der Spieler wirft die bestimmte Karte ab.
Überwachen 1.)
(0 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: |
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27.11.2019 - 12:05 Uhr – Kommentar von Funserver :
Re: Vantress' Tiefen |
Moin Sith,
erstmal: Schönes Deck, schöne, ausführliche Beschreibung. Hab mich gefreut, endlich einmal wieder eine Deckliste zu sehen, bei der sich jemand wirklich Mühe gemacht hat
Zur Sache: Ich spiele auch MTGA und ebenfalls ein thematisch ziemlich ähnliches Deck mit vielen gleichen Karten. Für mich ist durch Deine Liste neu die Idee, Mu Yanling die Himmelstänzerin (Mu Yanling, Sky Dancer) zu integrieren. Die habe ich nicht drin und das könnte ich mir vorstellen. Insofern habe ich hier auch für mich schon etwas mitgenommen.
Weitere Unterschiede in unseren Decks liegen in den Zerstörungszaubern, ein wenig beim Mill und ich spiele keine Neutralisierer (Wie heißt das Zauberwort (Didn't Say Please)) außer Im See ertrinken (Drown in the Loch). Allerdings ist es mir wichtig zu betonen, dass unsere Decks das gleiche Ziel verfolgen: Den Gegner ein wenig millen, aber nicht um über Mill zu gewinnen, sondern lediglich, damit die weiteren Karten ihre volle Effizienz entfalten. Auch beim Finisher, 2x Lochmere-Seeschlange (Lochmere Serpent) sind wir uns "einig".
Ein paar Denkanstöße für Dich in Bezug auf die Unterschiede unserer Decks:
- Ich spiele 2x Meervolk-Geheimniswahrerin (Merfolk Secretkeeper). Besonders stark natürlich zu Beginn des Spiels. Aber auch später nie eine tote Karte und auch eine 0/4 Mauer ist im aktuellen Meta recht gut zu gebrauchen.
- Auch wenn es zunächst sogar antisynergetisch wirken mag, ich würde zumindest 1x Ende der Legion (Legion's End) im Mainboard spielen. Bei mir sind sogar 2 drin. Ich kann sie häufig sehr gut gebrauchen, um am Anfang Druck aus dem Spiel des Gegners rauszunehmen und die Möglichkeit, die Hand des Gegners zu sehen, ist hier auch besonders wertvoll.
- Du hast Dich offenbar für Ob Nixilis' Grausamkeit (Ob Nixilis's Cruelty) entschieden als Kreaturenremoval, aber mir ist nicht ganz klar, was gegen die weitaus bessere Mörderische Reiterin (Murderous Rider) spricht? Außer die zwei schwarzen Mana, klar. Aber das wiederum verstehe ich auch nicht ganz an deiner Manabasis. Brauchst Du wirklich so viele blaue Manaquellen? Meine Manabasis spielt 9 blaue, 9 schwarze, 4x Nasses Grab (Watery Grave) und 2x Tristes Gewässer (Dismal Backwater) und damit fahre ich ziemlich gut. Ich spiele allerdings auch 1x Jace, Beherrscher der Mysterien (Jace, Wielder of Mysteries) und selbst den kann ich meist problemlos spielen. Vielleicht auch was für Dich?
- Ich spiele noch 2x Verstandesräuber (Thief of Sanity) im cc3-Slot. Der ist zwar relativ volatil, hat sich aber schon rentiert, wenn man nur ein einziges Mal mit ihm erfolgreich Kampfschaden gemacht hat - und millen tut er ganz nebenbei auch noch, zusätzlich zum generierten Kartenvorteil.
- Letzte Sache: In die Geschichte eintauchen (Into the Story) würde ich nicht öfter als 2x spielen. Die Karte ist der Hammer, sobald man sie für die reduzierten Kosten bekommt, aber vorher gammelt sie bloß auf der Hand rum und wenn man sie zu früh zu häufig zieht, kann einem das das ganze Spiel vermiesen. Für mich haben sich 2 Stück bewährt.
Hoffe das eine oder andere ist interessant für Dich,
mfg fun
PS: Wie ist Dein Nickname bei MTGA? Vllt kann man sich ja mal freundschaftlich duellieren!
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27.11.2019 - 20:47 Uhr – Kommentar von Sith :
Re: Vantress' Tiefen |
Danke für die Rückmeldungen!
Zu den Vorschlägen:
Zu Meervolk-Geheimniswahrerin (Merfolk Secretkeeper): Die war sogar zweimal in einer früheren Version des Decks drin, ist aber rausgeflogen. Der Grund war derselbe, den ich auch in der Deckbeschreibung angegeben habe: Es bringt uns keinen Kartenvorteil und sie kann mit nichts abtauschen, ist also oft ein Kartennachteil. Ich würde höchstens darüber nachdenken, sie wieder ins Deck zu nehmen, wenn ich konsistent Probleme hätte, sieben Karten in den gegnerischen Friedhof zu bringen. Das ist aber momentan nicht der Fall.
Zu Mörderische Reiterin (Murderous Rider): Die zwei schwarzen Mana sind tatsächlich der Grund, warum ich die Karte nicht spiele. Das Problem ist nicht nur, dass ich die Karte möglicherweise nicht spielen kann, sondern auch, dass ich oft ein schwarzes Mana für Im See ertrinken (Drown in the Loch) freihalten will. Klar, das Abenteuer ist ein Spontanzauber, aber die Kreatur selbst kann ich nur in meinem Zug spielen. Und wenn es so riskant ist, die Kreatur auch auszuspielen, ist der große Vorteil der Karte, auch eine Kreatur zu sein, plötzlich gar nicht mehr so toll. Trotz aller dieser Dinge kann es sein, dass ich Mörderische Reiterin (Murderous Rider) mal testen werde, da sie einfach wirklich stark ist.
Zur Manabasis: Die Gründe sind hauptsächlich Mu Yanling die Himmelstänzerin (Mu Yanling, Sky Dancer) und Wie heißt das Zauberwort (Didn't Say Please). Mu Yanling in Runde 3 ist unglaublich stark, ebenso wie ein Gargoyle in Runde 2 gefolgt von einem Wie heißt das Zauberwort (Didn't Say Please) in der dritten bzw. vierten Runde des Gegners. Bedenke: Der neutralisierte Zauberspruch wandert ebenso in den Friedhof, damit ist das Ziel, sieben Karten in den Friedhof zu bekommen, schon zum Greifen nahe. Ein Blocker in Runde 1 oder 2 und Mu Yanling die Himmelstänzerin (Mu Yanling, Sky Dancer) in Runde 3 kann das Spiel auch schon beenden, wenn der Gegner keine Antwort hat. Beide brauchen zwei blaue Mana in Runde 3, daher die Manabasis. Die frustrierendste Starthand in diesem Deck hat zwei Sümpfe und eine Insel (Island). Wenn du keine der beiden Karten spielst, kann die Manabasis natürlich vollkommen anders aussehen.
Zu Jace, Beherrscher der Mysterien (Jace, Wielder of Mysteries): Bietet Kartenvorteil und bringt Karten in den gegnerischen Friedhof. Das Problem liegt eher in der Ausrichtung des Decks: Da Jace zwar Kartenvorteil bietet, aber keine Bedrohung aufbaut, beißt es sich etwas mit der Grundidee: Baue früh starke Bedrohungen auf, die in ein/zwei Runden aktiv werden und mache dann den Sack zu. Daher sollten Karten in dem Deck entweder selbst eine Bedrohung sein oder diese beschützen. Jace tut beides nicht. Ich werde Jace wahrscheinlich trotzdem mal testen, allerdings ist er wahrscheinlich besser in einer etwas kontrollorienterten Variante dieses Decks aufgehoben. Vor allem zusammen mit Verstandesräuber (Thief of Sanity) verschiebt sich der Fokus des Decks dann einfach. Das ist nicht unbedingt schlechter, aber anders.
Zu Verstandesräuber (Thief of Sanity): Eine interessante Idee, die auch auf meine Testliste kommt. Das größte Problem, was ich sehe, ist folgendes: Alle meine Bedrohungen haben Wiederstandskraft 4 oder mehr. Mit dieser Karte haben plötzlich Knochenmalmer-Riese (Bonecrusher Giant), Schock (Shock) und Brennendes Drachenfeuer (Scorching Dragonfire) ein einladendes Ziel. Einen Lehrling an Knochenmalmer-Riese (Bonecrusher Giant) zu verlieren ist nicht weiter schlimm, einen Verstandesräuber (Thief of Sanity) an jenen zu verlieren tut richtig weh. Auch Schmetterndes Signalhorn (Deafening Clarion) wird auf einmal nützlich, was ich auch nicht will. Aber testen werde ich die Karte bestimmt mal, vielleicht überwiegen die Vorteile. Die Frage ist eher: Was fliegt dafür raus?
Zu In die Geschichte eintauchen (Into the Story). Die ist dreimal drin, da es die einzige Karte im Deck ist, die mir mehr als eine Karte zieht. Da stört auch nicht wirklich, wenn ich sie früh auf der Hand habe, dann kann ich mich darauf einstellen. Entscheidend ist, genug andere Karten zu haben, die was in den Friedhof schicken.
Zu Ende der Legion (Legion's End): Das würde ich in Betracht ziehen, wenn ich mehr Probleme mit aggressiven Decks hätte, aber das ist momentan nicht der Fall. Wäre allerdings im Mirror ziemlich stark.
Noch ein Wort zu Mu Yanling die Himmelstänzerin (Mu Yanling, Sky Dancer): Ich kann nicht genug betonen, wie stark die Karte in dem Deck ist. Sie synergiert gut mit den frühen, starken Blockern und vor allem ist sie schwer mit Direktschaden zu entfernen. Gegenzauber können sich um den Rest kümmern. Die Karte hat mir unglaublich oft fast im Alleingang das Spiel gewonnen, auch gegen Kontrolldecks die keine Antwort an meinen Gegenzaubern vorbeibekommen haben.
Geändert hat sich allerdings trotzdem was, seitdem ich die Deckliste gepostet habe:
-1 Dreister Langfinger (Brazen Borrower)
-2 Ob Nixilis' Grausamkeit (Ob Nixilis's Cruelty)
+2 Wie heißt das Zauberwort (Didn't Say Please)
+1 Gedankenlöschung (Thought Erasure)
Dreister Langfinger (Brazen Borrower) ist zwar vielseitig einsetzbar, allerdings will ich davon nicht mehr als eine ziehen, da andere Bedrohungen stärker sind. Auch ist Ob Nixilis' Grausamkeit (Ob Nixilis's Cruelty) rausgeflogen. Gedankenlöschung (Thought Erasure) kann so gut wie alles an Bedrohungen entfernen, bevor sie aufs Spielfeld kommen, auch Unberechenbarer Ceratops (Shifting Ceratops) und Karten wie Funkenspalter (Embercleave), was Im See ertrinken (Drown in the Loch) und Einmarsch der Gott-Verewigten (Enter the God-Eternals) als Kreaturenentferner ausreichen lässt. Wie heißt das Zauberwort (Didn't Say Please) macht den Friedhof fast im Alleingang voll und macht das Deck um einiges konsistenter.
Mein Nickname ist Irotor#37118. Wenn ihr wollt, könnt ihr mich ruhig anschreiben.
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03.12.2019 - 12:24 Uhr – Kommentar von Sith :
Re: Vantress' Tiefen |
Es hat sich einiges geändert:
-3 Insel (Island)
-1 Schloss Vantress (Castle Vantress)
-2 Gedankenlöschung (Thought Erasure)
-1 Wie heißt das Zauberwort (Didn't Say Please)
-1 Mu Yanling die Himmelstänzerin (Mu Yanling, Sky Dancer)
-1 In die Geschichte eintauchen (Into the Story)
+1 Sumpf (Swamp)
+3 Tristes Gewässer (Dismal Backwater)
+1 Schloss Locthwain (Castle Locthwain)
+2 Mörderische Reiterin (Murderous Rider)
+2 Rankel, Meister der Streiche (Rankle, Master of Pranks)
Warum die Änderungen? Die vorherige Version dieses Decks war gut gegen sehr aggressive Decks und zumindest brauchbar gegen Kontrolldecks. Aber Midrange-Decks, vor allem diejenigen, die starke Kreaturen auf Kurve spielen, wie die Gruul-Varianten, waren eine eklatante Schwäche. Der Grund: Der Lehrling kann gegen quasi nichts abtauschen und selbst wenn der Vantress-Gargoyle (Vantress Gargoyle) die Blockfähigkeit behält, kann es gut sein, dass man eine Kreatur mit Stärke 4 blocken muss. Mu Yanling erzeugt ihren ersten Spielstein erst in Runde 4 und schwächt die Kreaturen nicht genügend ab oder stirbt gleich gegen Das Questentier (Questing Beast). Die Lösung: Mehr Karten, die Kreaturen töten können, nachdem sie schon auf dem Feld sind, und allgemein mehr Kreaturen für den 3- beziehungsweise 4-Mana-Slot.
Rankel erfüllt eine Doppelfunktion, da diese Kreatur auch mit Eile schnell Druck ausüben kann und damit eine zusätzliche Bedrohung darstellt, die auch mal die letzten paar Schadenspunkte reindrücken kann. Zudem kann man auch für Kartennachschub sorgen oder dem Gegner die Karten nehmen, falls man denkt, dass dies einem selbst mehr Vorteile bringt als dem Gegner. Ein Lehrling kann so auch schon mal gegen eine nervigere Kreatur eingetauscht werden und das Kartenziehen kann dem Gegner je nach Situation einen zusätzlichen wichtigen Lebenspunkt abziehen. Mörderische Reiterin (Murderous Rider) ist die Karte, die es von der Testliste tatsächlich ins Deck geschafft hat. Sie kann sowohl Kreaturen als auch als einzige Karte in diesem Deck Weltenwanderer (was die Übersetzung ist, die ich weiterhin benutzen werde, auch wenn sie nicht mehr offiziell ist) töten und kümmert sich nicht um Schutz vor Blau. Als Kreatur ist sie mit 2/3 und Lebensverknüpfung stark, um den Gegner auszubremsen, und beides zusammen braucht nur eine Karte.
Nachteil: Beide Karten sind finanziell etwas teurer, aber im Gegensatz zu Dreister Langfinger (Brazen Borrower) hält es sich noch in Grenzen.
Damit musste sich auch die Manabasis ändern. Tristes Gewässer (Dismal Backwater) ist ein notwendiges Übel, um all die anspruchsvollen farbigen Manakosten auch konsistent bezahlen zu können. Sonst hat sich die Manabasis in Richtung Schwarz verschoben. Ein Schloss Vantress (Castle Vantress) musste gehen, damit wir immer noch 14 ungetappte blaue Manaquellen für Runde 1 haben, um meine Lehrlinge und Optionen (Opt) in Runde 1 spielen zu können, was dann auch die Konsistenz für die weiteren Runden erhöht. Insgesamt hat das Deck nun auch ein Land mehr, was aber durch die Filtereffekte unserer Karten kein Problem ist, aber notwendig war, um die Farbkonsistenz auf ein akzeptables Maß zu bringen. Schloss Locthwain (Castle Locthwain) dient zudem als schwarze Manaquelle und sorgt gleichzeitig für die ein oder andere Karte, falls dies notwendig sein sollte, nachdem In die Geschichte eintauchen (Into the Story) auf zwei Exemplare gekürzt wurde. Ich habe mich bei der Ausgestaltung der Manabasis an diesem exzellenten Artikel (englisch) orientiert, der nicht nur die Wahrscheinlichkeiten für farbige Manakosten bereitstellt und die Methodik erläutert, sondern auch Kartenziehen, Hellsicht und Überwachen miteinbezieht.
Der Vollständigkeit halber hier noch die Sideboard-Änderungen, wobei ich nochmal darauf hinweise, dass, falls in der eigenen Spielumgebung überhaupt ein Sideboard benutzt wird, dies mit hoher Wahrscheinlichkeit anders aussehen sollte als das hier, je nachdem was da gespielt wird.
-2 Sprengzone (Blast Zone)
-2 Himmelblauer Sceada (Cerulean Drake)
-2 Todbringende Umklammerung (Noxious Grasp)
+2 Gedankenlöschung (Thought Erasure)
+2 Geheul der Schlachtstätte (Cry of the Carnarium)
+1 Mu Yanling die Himmelstänzerin (Mu Yanling, Sky Dancer)
+1 Ende der Legion (Legion's End)
Sprengzone (Blast Zone) musste raus, weil die Manabasis kein farbloses Mana verkraften kann. Geheul der Schlachtstätte (Cry of the Carnarium) übernimmt dieselbe Funktion, da damit alle Katzen des Gegners ins Exil geschickt werden, von wo sie nicht mehr zurückkommen. Diese können auch nicht als Reaktion geopfert werden, da alle Kreaturen in Friedhöfen, die in demselben Zug gestorben sind, auch ins Exil wandern. Tötet zwar auch unsere Lehrlinge, aber nimmt auch viele Kreaturen von aggressiven Decks mit ins Exil und Paradiesdruidin (Paradise Druid) ist dagegen auch nicht immun. Ende der Legion (Legion's End) ist nun die Karte der Wahl gegen aggressive rote und weiße Decks, da Himmelblauer Sceada (Cerulean Drake) zwar Schutz vor Rot hat, aber immer noch stirbt, wenn in Reaktion auf das Blocken ein Stampfen (Stomp) daherkommt. Todbringende Umklammerung (Noxious Grasp) ist nicht mehr viermal nötig, da Mörderische Reiterin (Murderous Rider) in dieselbe Kerbe schlägt. Mu Yanling und Gedankenlöschung (Thought Erasure) sind zum Teil ins Sideboard gewandert und kommen gegen Kontrolldecks wieder rein.
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erstellt: 03.12.2019 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Feen-Missetäterin (Faerie Miscreant) C Kreatur – Feenwesen Räuber Flying When Faerie Miscreant enters, if you control another creature named Faerie Miscreant, draw a card. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Feen-Vandale (Faerie Vandal) U Kreatur – Feenwesen Räuber Flash Flying Whenever you draw your second card each turn, put a +1/+1 counter on Faerie Vandal. 1/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Knochenmalmer-Riese (Bonecrusher Giant) R Kreatur – Riese Whenever Bonecrusher Giant becomes the target of a spell, Bonecrusher Giant deals 2 damage to that spell's controller. 4/3
Stampfen (Stomp) Spontanzauber – Abenteuer Damage can't be prevented this turn. Stomp deals 2 damage to any target. Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Vantress-Gargoyle (Vantress Gargoyle) R Artefaktkreatur – Gargoyle Flying Vantress Gargoyle can't attack unless defending player has seven or more cards in their graveyard. Vantress Gargoyle can't block unless you have four or more cards in hand. : Each player mills a card. 5/4 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Lochmere-Seeschlange (Lochmere Serpent) R Kreatur – Schlange Flash , Sacrifice an Island: Lochmere Serpent can't be blocked this turn. , Sacrifice a Swamp: You gain 1 life and draw a card. : Exile five target cards from an opponent's graveyard. Return Lochmere Serpent from your graveyard to your hand. Activate only as a sorcery. 7/7 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Schloss Vantress (Castle Vantress) R Land Castle Vantress enters tapped unless you control an Island. : Add . , : Scry 2. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Mu Yanling die Himmelstänzerin (Mu Yanling, Sky Dancer) M Legendärer Planeswalker – Yanling +2: Until your next turn, up to one target creature gets -2/-0 and loses flying. -3: Create a 4/4 blue Elemental Bird creature token with flying. -8: You get an emblem with "Islands you control have ': Draw a card.'" 2 Wert: ab ca. 1,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Im See ertrinken (Drown in the Loch) MU Spontanzauber Choose one - • Counter target spell with mana value less than or equal to the number of cards in its controller's graveyard. • Destroy target creature with mana value less than or equal to the number of cards in its controller's graveyard. Wert: ab ca. 0,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Gedankenlöschung (Thought Erasure) U Hexerei Target opponent reveals their hand. You choose a nonland card from it. That player discards that card. Surveil 1. (Look at the top card of your library. You may put it into your graveyard.) Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Wie heißt das Zauberwort (Didn't Say Please) C Spontanzauber Counter target spell. Its controller mills three cards. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Einmarsch der Gott-Verewigten (Enter the God-Eternals) R Hexerei Enter the God-Eternals deals 4 damage to target creature and you gain life equal to the damage dealt this way. Target player mills four cards. Amass Zombies 4. (Put four +1/+1 counters on an Army you control. It's also a Zombie. If you don't control an Army, create a 0/0 black Zombie Army creature token first.) Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| In die Geschichte eintauchen (Into the Story) U Spontanzauber This spell costs less to cast if an opponent has seven or more cards in their graveyard. Draw four cards. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Mörderische Reiterin (Murderous Rider) R Kreatur – Zombie Ritter Lifelink When Murderous Rider dies, put it on the bottom of its owner's library. 2/3
Promptes Ende (Swift End) Spontanzauber – Abenteuer Destroy target creature or planeswalker. You lose 2 life. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.) Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Rankel, Meister der Streiche (Rankle, Master of Pranks) MR Legendäre Kreatur – Feenwesen Räuber Flying, haste Whenever Rankle, Master of Pranks deals combat damage to a player, choose any number - • Each player discards a card. • Each player loses 1 life and draws a card. • Each player sacrifices a creature. 3/3 Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Versunkene Katakomben (Drowned Catacomb) R Land Drowned Catacomb enters tapped unless you control an Island or a Swamp. : Add or . Wert: ab ca. 1,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Dreister Langfinger (Brazen Borrower) M Kreatur – Feenwesen Räuber Flash Flying Brazen Borrower can block only creatures with flying. 3/1
Gemeiner Diebstahl (Petty Theft) Spontanzauber – Abenteuer Return target nonland permanent an opponent controls to its owner's hand. Wert: ab ca. 6,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Essenzfang (Essence Capture) U Spontanzauber Counter target creature spell. Put a +1/+1 counter on up to one target creature you control. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Überforderter Zauberlehrling (Overwhelmed Apprentice) U Kreatur – Mensch Zauberer When Overwhelmed Apprentice enters, each opponent mills two cards. Then you scry 2. (Look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom and the rest on top in any order.) 1/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Insel (Island) LC Standardland – Insel (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Sumpf (Swamp) LC Standardland – Sumpf (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Tristes Gewässer (Dismal Backwater) LC Land Dismal Backwater enters tapped. When Dismal Backwater enters, you gain 1 life. : Add or . Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Schock (Shock) UC Spontanzauber Shock deals 2 damage to any target. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Brennendes Drachenfeuer (Scorching Dragonfire) C Spontanzauber Scorching Dragonfire deals 3 damage to target creature or planeswalker. If that creature or planeswalker would die this turn, exile it instead. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Lavaschlinge (Lava Coil) UC Hexerei Lava Coil deals 4 damage to target creature. If that creature would die this turn, exile it instead. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Optionen (Opt) RUC Spontanzauber Scry 1. Draw a card. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Einblick des Chemisters (Chemister's Insight) U Spontanzauber Draw two cards. Jump-start (You may cast this card from your graveyard by discarding a card in addition to paying its other costs. Then exile this card.) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Mitternachtsorden (Order of Midnight) U Kreatur – Mensch Ritter Flying Order of Midnight can't block. 2/2
Geändertes Los (Alter Fate) Hexerei – Abenteuer Return target creature card from your graveyard to your hand. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Nasses Grab (Watery Grave) MR Land – Insel Sumpf (: Add or .) As Watery Grave enters, you may pay 2 life. If you don't, it enters tapped. Wert: ab ca. 14,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Schloss Locthwain (Castle Locthwain) R Land Castle Locthwain enters tapped unless you control a Swamp. : Add . , : Draw a card, then you lose life equal to the number of cards in your hand. Wert: ab ca. 4,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Dreister Langfinger (Brazen Borrower) M Kreatur – Feenwesen Räuber Flash Flying Brazen Borrower can block only creatures with flying. 3/1
Gemeiner Diebstahl (Petty Theft) Spontanzauber – Abenteuer Return target nonland permanent an opponent controls to its owner's hand. Wert: ab ca. 6,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Verliesgeist (Dungeon Geists) R Kreatur – Geist Flying When Dungeon Geists enters, tap target creature an opponent controls. That creature doesn't untap during its controller's untap step for as long as you control Dungeon Geists. 3/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Mörderische Reiterin (Murderous Rider) R Kreatur – Zombie Ritter Lifelink When Murderous Rider dies, put it on the bottom of its owner's library. 2/3
Promptes Ende (Swift End) Spontanzauber – Abenteuer Destroy target creature or planeswalker. You lose 2 life. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.) Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Feuer der Innovation (Fires of Invention) R Verzauberung You can cast spells only during your turn and you can cast no more than two spells each turn. You may cast spells with mana value less than or equal to the number of lands you control without paying their mana costs. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Wilde Renaturierung (Wilderness Reclamation) U Verzauberung At the beginning of your end step, untap all lands you control. Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Todbringende Umklammerung (Noxious Grasp) U Spontanzauber Destroy target creature or planeswalker that's green or white. You gain 1 life. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Unberechenbarer Ceratops (Shifting Ceratops) R Kreatur – Dinosaurus This spell can't be countered. Protection from blue (This creature can't be blocked, targeted, dealt damage, enchanted, or equipped by anything blue.) : Shifting Ceratops gains your choice of reach, trample, or haste until end of turn. 5/4 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Nissa, Erschütterin der Welt (Nissa, Who Shakes the World) R Legendärer Planeswalker – Nissa Whenever you tap a Forest for mana, add an additional . +1: Put three +1/+1 counters on up to one target noncreature land you control. Untap it. It becomes a 0/0 Elemental creature with vigilance and haste that's still a land. -8: You get an emblem with "Lands you control have indestructible." Search your library for any number of Forest cards, put them onto the battlefield tapped, then shuffle. 5 Wert: ab ca. 2,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Teferi der Zeitweisende (Teferi, Time Raveler) MR Legendärer Planeswalker – Teferi Each opponent can cast spells only any time they could cast a sorcery. +1: Until your next turn, you may cast sorcery spells as though they had flash. -3: Return up to one target artifact, creature, or enchantment to its owner's hand. Draw a card. 4 Wert: ab ca. 5,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Das Questentier (Questing Beast) M Legendäre Kreatur – Bestie Vigilance, deathtouch, haste Questing Beast can't be blocked by creatures with power 2 or less. Combat damage that would be dealt by creatures you control can't be prevented. Whenever Questing Beast deals combat damage to an opponent, it deals that much damage to target planeswalker that player controls. 4/4 Wert: ab ca. 3,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Vivien, Essenzbogen-Jägerin (Vivien, Arkbow Ranger) M Legendärer Planeswalker – Vivien +1: Distribute two +1/+1 counters among up to two target creatures. They gain trample until end of turn. -3: Target creature you control deals damage equal to its power to target creature or planeswalker. -5: You may reveal a creature card you own from outside the game and put it into your hand. 4 Wert: ab ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Hydroid-Krasis (Hydroid Krasis) MR Kreatur – Qualle Hydra Bestie When you cast this spell, you gain half X life and draw half X cards. Round down each time. Flying, trample Hydroid Krasis enters with X +1/+1 counters on it. 0/0 Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Ätherböe (Aether Gust) U Spontanzauber Choose target spell or permanent that's red or green. Its owner puts it on the top or bottom of their library. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Chandra, erwachtes Inferno (Chandra, Awakened Inferno) M Legendärer Planeswalker – Chandra This spell can't be countered. +2: Each opponent gets an emblem with "At the beginning of your upkeep, this emblem deals 1 damage to you." -3: Chandra, Awakened Inferno deals 3 damage to each non-Elemental creature. -X: Chandra, Awakened Inferno deals X damage to target creature or planeswalker. If a permanent dealt damage this way would die this turn, exile it instead. 6 Wert: ab ca. 10,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Mystischer Disput (Mystical Dispute) U Spontanzauber This spell costs less to cast if it targets a blue spell. Counter target spell unless its controller pays . Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Ende der Legion (Legion's End) R Hexerei Exile target creature an opponent controls with mana value 2 or less and all other creatures that player controls with the same name as that creature. Then that player reveals their hand and exiles all cards with that name from their hand and graveyard. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Geheul der Schlachtstätte (Cry of the Carnarium) U Hexerei All creatures get -2/-2 until end of turn. Exile all creature cards in all graveyards that were put there from the battlefield this turn. If a creature would die this turn, exile it instead. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Vertraute des Kessels (Cauldron Familiar) UC Kreatur – Katze When Cauldron Familiar enters, each opponent loses 1 life and you gain 1 life. Sacrifice a Food: Return Cauldron Familiar from your graveyard to the battlefield. 1/1 Wert: ab ca. 1,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Hexenofen (Witch's Oven) U Artefakt , Sacrifice a creature: Create a Food token. If the sacrificed creature's toughness was 4 or greater, create two Food tokens instead. (They're artifacts with ", , Sacrifice this artifact: You gain 3 life.") Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Meervolk-Geheimniswahrerin (Merfolk Secretkeeper) C Kreatur – Meervolk Zauberer 0/4
Tiefer vordringen (Venture Deeper) Hexerei – Abenteuer Target player mills four cards. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Ob Nixilis' Grausamkeit (Ob Nixilis's Cruelty) C Spontanzauber Target creature gets -5/-5 until end of turn. If that creature would die this turn, exile it instead. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Jace, Beherrscher der Mysterien (Jace, Wielder of Mysteries) R Legendärer Planeswalker – Jace If you would draw a card while your library has no cards in it, you win the game instead. +1: Target player mills two cards. Draw a card. -8: Draw seven cards. Then if your library has no cards in it, you win the game. 4 Wert: ab ca. 2,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Verstandesräuber (Thief of Sanity) R Kreatur – Gespenst Flying Whenever Thief of Sanity deals combat damage to a player, look at the top three cards of that player's library, exile one of them face down, then put the rest into their graveyard. You may cast that card for as long as it remains exiled, and mana of any type can be spent to cast that spell. 2/2 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Schmetterndes Signalhorn (Deafening Clarion) R Hexerei Choose one or both - • Deafening Clarion deals 3 damage to each creature. • Creatures you control gain lifelink until end of turn. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Funkenspalter (Embercleave) M Legendäres Artefakt – Ausrüstung Flash This spell costs less to cast for each attacking creature you control. When Embercleave enters, attach it to target creature you control. Equipped creature gets +1/+1 and has double strike and trample. Equip Wert: ab ca. 5,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Sprengzone (Blast Zone) R Land Blast Zone enters with a charge counter on it. : Add . , : Put X charge counters on Blast Zone. , , Sacrifice Blast Zone: Destroy each nonland permanent with mana value equal to the number of charge counters on Blast Zone. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Himmelblauer Sceada (Cerulean Drake) U Kreatur – Sceada Flying Protection from red (This creature can't be blocked, targeted, dealt damage, enchanted, or equipped by anything red.) Sacrifice Cerulean Drake: Counter target spell that targets you. 1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Paradiesdruidin (Paradise Druid) U Kreatur – Elf Druide Paradise Druid has hexproof as long as it's untapped. (It can't be the target of spells or abilities your opponents control.) : Add one mana of any color. 2/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Knochenmalmer-Riese (Bonecrusher Giant) R Kreatur – Riese Whenever Bonecrusher Giant becomes the target of a spell, Bonecrusher Giant deals 2 damage to that spell's controller. 4/3
Stampfen (Stomp) Spontanzauber – Abenteuer Damage can't be prevented this turn. Stomp deals 2 damage to any target. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
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