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Decklisten und Kartenkombos

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Vor der Schlacht

Deckliste von Rosario    Skype, 27. November 2014

60 Karten – Farben: {g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Ich möchte euch eine Reihe von Decks vorstellen, welche ich über die letzten Monate gebaut und in meiner Runde getestet habe. Aktuell bestehen einige davon leider noch aus Proxies, da ich nicht das Geld habe um mir 20 Decks auf einmal zu kaufen. Sie funktionieren aber bisher alle, weswegen ich sie gerne online stellen würde. Vielleicht fällt dem einen oder anderen ja noch etwas ein, und ich kann noch etwas ändern bevor ich mir die Karten bestelle.

Das ist die Liste meines grünen Landramp-Decks.
Angefangen hatte das Deck mal mit Landfall, aber nach einigen hin und her beim bauen, ist davon der größte Teil wieder verschwunden, da ich die "großen" Kreaturen (z.B. Forstzertrampelnder Baloth (Baloth Woodcrasher)/Tobende Baloths (Rampaging Baloths)) nicht brauche wenn es die "kleinen" (Schildkäfer-Meute (Scute Mob), Kletterranken-Kudzu (Vinelasher Kudzu), Forstschlund-Larve (Timbermaw Larva)) auch tun. Letztlich ist diese Liste hier heraus gekommen.
Die Idee hinter dem Deck ist es schnell viele Wälder ins Spiel zu bringen um starke Kreaturen (Schildkäfer-Meute (Scute Mob), Kletterranken-Kudzu (Vinelasher Kudzu), Forstschlund-Larve (Timbermaw Larva)) zu erhalten.

Manakurve:
cc1: 9
cc2: 12
cc3: 4
cc4: 5
cc5: 5
cc6: 1
2.67 ∅

Stärken: Man hat schnell viel Mana bzw. Wälder im Spiel und dadurch auch starke Kreaturen, und auch die Möglichkeiten den Schaden beim Gegner durch zu bringen.

Schwächen: Keine Problemlöser, und eingeschränkt Carddraw (man ist auf das heraus filtern der Länder angewiesen)
Counter/Kontrolle dürften neben Discard die größten Probleme bringen.
Entweder man hat nichts auf dem Feld, oder nichts mehr zum ausspielen.


Länder: 24

20 Wald (Forest)
Standardland
4 Schleichweg der Diebe (Rogue's Passage)
Kreaturen unblockbar machen


Kreaturen: 15

4 Schildkäfer-Meute (Scute Mob) - {g}
Wächst ab dem 5. Land jede Runde an
4 Kletterranken-Kudzu (Vinelasher Kudzu) - {1}{g}
Wächst mit jedem Land, das ich ausspiele
1 Nylea, Göttin der Jagd (Nylea, God of the Hunt) - {3}{g}
Gibt meinen Kreaturen Trampelschaden, Pumpt
4 Forstschlund-Larve (Timbermaw Larva) - {3}{g}
Finisher, Mehr Wälder = Mehr Schaden
1 Baru, die Faust Krosas (Baru, Fist of Krosa) - {3}{g}{g}
siehe Nylea, Göttin der Jagd (Nylea, God of the Hunt)
1 Urtümlicher Titan (Primeval Titan) - {4}{g}{g}
mehr Wälder = mehr Schaden


Spontanzauber/Hexereien: 17

1 Zenit der Grünen Sonne (Green Sun's Zenith) - {X}{g}
Tutor für Kreaturen, "wiederverwendbar"
4 Urheulen (Primal Bellow) - {g}
Finisher
4 Naturgeheimnisse (Nature's Lore) - {1}{g}
Landtutor
4 Kultivieren (Cultivate) - {2}{g}
Landtutor
2 Majestät der Seele (Soul's Majesty) - {4}{g}
Carddraw
2 Unsanftes Erwachen (Rude Awakening) - {4}{g}/Entwine {2}{g}
Finisher

Verzauberungen: 4

4 Expedition zum Khalni-Herzen (Khalni Heart Expedition) - {1}{g}
Landtutor


Ältere Version dieses Beitrags: 27.11.2014 - 12:09 Uhr
(2 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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2 Kommentare  
27.11.2014 - 13:07 Uhr – Kommentar von Kai Steiner   :

Re: Vor der Schlacht

Hab selbst ein recht ähnliches Deck und kann dir das Unsanftes Erwachen (Rude Awakening) empfehlen.
27.11.2014 - 17:14 Uhr – Kommentar von Rosario    Skype:

Re: Vor der Schlacht

Vielen Dank für den Vorschlag, kannte die Karte gar nicht und passt natürlich super.
Ich denke dafür kann Zendikars Rächer (Avenger of Zendikar) und 1 Zenit der Grünen Sonne (Green Sun's Zenith) raus.

Raus:
Zendikars Rächer (Avenger of Zendikar)
1 Zenit der Grünen Sonne (Green Sun's Zenith)

Rein:
2 Unsanftes Erwachen (Rude Awakening)

2 Kommentare  

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