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Esper Control "Etherium Dreams" (Standard "T2" legal)

Deckliste von Mercurio  , 3. September 2010

60 Karten – Farben: {w}{b}{s}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Du möchtest Dir ein Video ansehen um die Deckstrategie besser zu verstehen? http://www.youtube.com/watch?v=hNhQQWwsuJU#


Obwohl sich die Deckliste ein Kreaturen bzw. Rampdeck vermuten lässt, muss dieses Deck sehr controlorientiet gespielt werden um erfolgreich zu sein. Zu Beginn wird mit Chalice + Boarderposts gerampt und mit Tidehollow Sculler / Esper Charm / Removal disruptiert, bis man Turn 3 - 4 entweder einen Transmuter online bringen kann bzw. einen Sphinx Summoner casten kann. Sobald der Transmuter die Summoning Sickness überlebt hat, kann man die Boardsituation effektiv kontrollieren und das Spiel kaum noch verlieren.

Stärken: Sobald der Transmuter "online" geht, kann man allerhand brokene Sachen damit anstellen. Man kann:

- dem Gegner mit Tidehollow Sculler gleich 2 Karten stehlen
- einen dicken Finisher während dem gegnerischen Declare Attackers Step ins Spiel bringen und seinen Angriff in eine schmerzhafte Niederlage verwandeln
- seine Kreaturen durch bouncen vor gegnerischem Removal schützen
- Artefakte reinkarnieren, es ist also normal und ok, wenn der Master Transmuter nach dem ersten oder zweiten Casten direkt getötet wird.
- "enters the battlefield" Effekte von Sharuum und Sphinx Summoner wiederverwenden und spielentscheidenden Kartenvorteil generieren

Schwächen: Um "abzugehen" braucht man 2 Karten: Master Transmuter + einen Finisher bzw. einen Sphinx Summoner. Hat man keine oder nur eine dieser Karten auf der Hand, hat der Gegner viel Zeit aufzubauen und seine Pläne zu verwirklichen.

Das Deck ist sehr skillintensiv und NICHT anfängerfreundlich. Vorsicht, wer mit den Regeln nicht sehr gut vertraut ist, kann das Potential dieses Decks nicht annähernd ausschöpfen und ist sehr leicht frustriert. Vor allem, da der Master Transmuter sehr leicht stirbt. Oberstes Gebot für Magic Neulinge: benutze den Master Transmuter NIEMALS während deiner Mainphase, immer während dem gegnerischen Draw Step (für Tidehollow Sculler), seinem Declare Attackers Step oder seinem End Step.

Unsere Kreaturen sterben an Arefaktremoval, also immer ein Auge auf Karten wie Naturalize, Qasali Pridemage, Kor Sanctifiers etc. haben.

Wir spielen wenig Removal, daher muss dieses gut eingeteilt werden und darf nur eingesetzt werden, wenn absolut nötig.


20 Creatures

4 Mauer der Omen (Wall of Omens)
4 Ruderer der Gezeitenleere (Tidehollow Sculler)
4 Meister der Umwandler (Master Transmuter)
4 Beschwörer-Sphinx (Sphinx Summoner)
2 Sharuum, Sphinx-Hegemon (Sharuum the Hegemon)
1 Sphinx des Stahlwinds (Sphinx of the Steel Wind)
1 Tintenfass-Leviathan (Inkwell Leviathan)

10 Non-creature Artifacts

2 Immervoller Kelch (Everflowing Chalice)
1 Lähmungsnadel (Pithing Needle)
3 Feldnebel-Grenzstein (Fieldmist Borderpost)
1 Nebelader-Grenzstein (Mistvein Borderpost)
2 Säuberungsglas (Scourglass)

10 Non-artifact Spells

2 Weg ins Exil (Path to Exile)
1 Klinge des Schicksals (Doom Blade)
2 Vergessenheitsring (Oblivion Ring)
4 Amulett aus Esper (Esper Charm)

21 Lands (+ 4 Borderposts)

4 Mysteriöses Sanktum (Arcane Sanctum)
4 Brackmarsch (Marsh Flats)
2 Gletscherfestung (Glacial Fortress)
4 Ebene (Plains)
4 Insel (Island)
3 Sumpf (Swamp)


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5 Kommentare  
10.07.2010 - 20:51 Uhr – Kommentar von Der Rainer   :

Re: Esper Control "Etherium Dreams" (Standard "T2" legal)

Lies doch bitte mal auf der linken Seite den Text beim Punkt Plädoyer und ändere deinen Text entsprechend ab.

Der Rainer
10.07.2010 - 21:36 Uhr – Kommentar von Mercurio  :

Re: Esper Control "Etherium Dreams" (Standard "T2" legal)

Lieber Rainer,

vielen Dank für Deinen inhaltlich wertvollen Beitrag. Gerne würde ich an dieser Stelle Cardchoices diskutieren, anstatt zu einer Meinungsäußerung Stellung zu nehmen, der ich in keinster Weise zustimme.
10.07.2010 - 21:54 Uhr – Kommentar von Joel, der Franzose  :

Re: Esper Control "Etherium Dreams" (Standard "T2" legal)

Ich finde jegliche Abänderungen völlig fehl am Platz. Die englische Fachsprache ist gut leserlich und ist sehr verständlich.

Zu den Karten: Ich sehe Path > O-Ring, da dir das Charm ja eh schoin Artefakte und Enchantments zerstören kann. Path ist in weißen Decks eigentlich als Playset gesetzt
10.07.2010 - 22:38 Uhr – Kommentar von Mercurio  :

Re: Esper Control "Etherium Dreams" (Standard "T2" legal)

Hallo Joel. Danke für Deine Anregungen!

Ich würde sehr gerne 4x Path spielen :-), allerdings ist beim besten Willen leider kein Platz im Deck. Momentan teste ich 1x Doom Blade als den "3. Path". Die zwei O-Rings sowie die Pithing Needle sind unverzichtbar, da das Deck ansonsten noch mehr Probleme mit Planeswalkern bekommt. Besonders ein Turn 3 oder Turn 4 Walker wäre ohne O-Ringe oft schon ein halber Gameloss. Wenn Platz wäre, würde ich sogar 3 Ringe spielen. Die Sculler können i.d.R. diese Aufgabe nicht erfüllen, sie stehlen meistens einfach Removal, das sonst dazu verwendet würde den Sculler selbst bzw. den Transmuter abzuschießen.

Der Charm zerstört übrigens nur Enchantments, (Non-creature) Artefakte sind im derzeitigen T2 aber eh kaum relevant, davon abgesehen sollte er das auch eher nur als "Notlösung" tun, primär zieht er Karten / bzw. lässt discarden.
16.07.2010 - 17:24 Uhr – Kommentar von Quang Anh   :

Re: Esper Control "Etherium Dreams" (Standard "T2" legal)

benutz doch bitte die Funktion [karte]...[/karte]. Ausserdem sind die englischen Fachbegriffe fuer Magicneulinge nur schwer verstaendlich [sorry, abeer die Tastatur laesst keine Umlaute zu]

evtl wuerde auch Glasstaub-Moloch (Glassdust Hulk) ins Deck passen. Wie sieht's eiql mit 'nem Sideboard aus?

5 Kommentare  

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